Návod na Falbtarz (Dragonborn). Dragonborn - Návod na parné stroje Skyrim falbtarza návod

Táto úloha sa v denníku neobjavuje.

Aby ste získali jedinečnú trpasličiu prilbu s exotickým názvom „Visage of Mzund“, ktorá umožňuje zaútočiť na nepriateľa parou za cenu vynaloženia rezervnej sily, budete musieť preskúmať nezvyčajné trpasličie mesto Fahlbtharz, prekonať smrtiace pasce a vyriešiť veľa záhad. Všimnite si, že v porovnaní s Falbtarzovými návrhmi je tónový zámok z doplnku Dawnguard detskou hračkou.

Choďte do dwemerských ruín Falbtarz v strede ostrova, pohodlne prejdite k vodnému kameňu a potom choďte na východ. Úvodnú časť ruín okupujú Rieklingovia, s ktorými sa budete musieť posunúť ďalej. Kráčajte vpred, kým nenarazíte na diaľkové ovládanie s desiatimi tlačidlami. Stlačenie správneho tlačidla otvorí cestu do hlbín mesta, stlačenie nesprávneho tlačidla uvoľní pavúčieho strážcu alebo spôsobí spustenie pasce. Ak sa chcete vyhnúť problémom, vyberte spodné druhé tlačidlo sprava.


Pri ďalšom postupe sa ocitnete v časti mesta obývanej pavúkmi (väčšinou nie mechanickými, ale živými). Obyvatelia po sebe zanechávajú „náhradné diely“ užitočné pri pokusoch s pavúkmi. Choďte vpred a úderom meča otvorte všetky zámky rezonátora. Jeden z nich je skrytý za pavučinou, buďte opatrní.


Keď sa posuniete ďalej, ocitnete sa v nezvyčajnej hale s neskutočným množstvom pohyblivých prevodov, do ktorých vám pomôžu dostať sa tie správne miesta. Pri skákaní na ozubené kolesá buďte opatrní: číhajú na nich mechanické pavúky. Vašou prvou úlohou je pomocou ozubených kolies sa dostať do Fahlbtharz Corridor, ktorý sa nachádza na juhozápadnom konci haly, pozri mapu.


Po prechádzke galériou sa ocitnete v miestnosti s pákou a ventilom, aktivujte ich. Vysunuté plošiny vám umožnia ísť ďalej, potom skočiť dolu a pomocou ozubených kolies sa opäť dostať do kotolne Fahlbtharz vo východnej časti haly, pozri mapu.


Pred vstupom do „kotolne“ nájdete telo Eydis a jej denník. Choďte do novej miestnosti, tam uvidíte poličku s lukom a šípmi, ak nemáte pri sebe zbrane na diaľku, vezmite si ich – budú sa vám hodiť. Cesta vás zavedie do siene s telom ďalšieho dobrodruha Ulina. Z jeho denníka je zrejmé, že sa snažil vyrovnať sa s mechanizmom uprostred haly, ale podľa stavu samotného Ulina sa mu to nepodarilo.

V strede haly je kruhová konštrukcia s dvadsiatimi zásuvkami, po stranách je šesť rezonátorov. Neponáhľajte sa strieľať na všetky rezonátory naraz. Skúste ich jeden po druhom výstrelmi aktivovať, pozrite sa na výsledok a druhým výstrelom ich opäť deaktivujte. Ak ich očíslujeme zľava doprava číslami od 1 do 6, potom, ako sa ukázalo, pri aktivácii rezonátora číslo 1 sa vysunú 3 valce, 2 - 4, 3 - 6, 4 - 9, 5 - 13, 6 - 18. Je zrejmé, že potrebujete vysunúť presne 20, vhodná je kombinácia rezonátorov: 1 (najviac vľavo), 2 (druhý zľava) a 5 (v strede vpravo). Mechanizmus funguje a otvára predtým neprístupné dvere.


Znova vyjdite do veľkej haly s ozubenými kolesami, ale na jej hornej úrovni potiahnite páku napravo a objavia sa nové plošiny, ktoré vám umožnia dostať sa do stredu miestnosti, kde je umiestnený ďalší rezonátor. Ďalej sa dostanete na južný koniec haly, pozri mapu.


Vstúpili ste do veľkej sály Fahlbtharz. Vysporiadajte sa s pavúkmi, ktoré ju obývajú, a choďte na pódium v ​​vzdialenejšej časti miestnosti.


Na aktiváciu budete potrebovať dvojicu jadier Centurion Dynamo Cores. Ak sa vám náhodou takéto veci v batohu nenachádzajú, budete musieť zobudiť strážcov, vhodne umiestnených nižšie, a požičať si od nich potrebné súčiastky. Dvere k pokladu sú otvorené.


Vezmite si jedinečnú dwemerskú prilbu a ak ste ešte nesplnili úlohu, chyťte Kagrumezov rezonátorový kameň

Táto stránka predstavuje prehľad vedľajších úloh, ktoré je možné získať v rozľahlosti Solstheimu (v Dragonborn, doplnku pre hru Skyrim).

Kagrumezova rukavica

Túto úlohu môžete splniť, iba ak máte štyri takzvané Kagrumez rezonančné kamene. Vzhľadom na to, že dva z nich sa nachádzajú v samotnom Kagrumez, môžete začať úlohu len s niekoľkými kameňmi.

Umiestnenie rezonátorových kameňov:

Takže, ak ste už našli dva potrebné kamene v Nchardak, Falbtarz, alebo ste ich kúpili od Dunmerov, potom môžete pokojne ísť do Kagrumezu. Pri vchode narazíte na troch nešťastných dobrodruhov, ktorí vám zasiahnu do života. Po vysvetlení banditom, že ich úsilie je márne, chyťte dva zvyšné rezonátorové kamene a denník Ralet Eldrie. Vychádza z rozumného predpokladu, že indície na úspešné dokončenie ruín treba hľadať pri bráne, ktorá je nejakým spôsobom spojená s konzolou.

Pozrite sa na obrázok označený na bráne a vložte rezonátory v poradí, ktoré je tam uvedené. Dwemerské veci na vás budú útočiť z rôznych strán – zničte ich.

Venujte pozornosť rohu miestnosti

Je tam dwemerský pavúk, pripravený stať sa vaším spoločníkom. Je lepšie nechať ho tu pre budúcnosť; Kagrumezove skúšky môžu byť pre neho príliš ťažké.

V ďalšej miestnosti je ďalší satelit – dwemerská guľa.

A opäť vás čaká podobný postup až na to, že k nepriateľom pribudnú dwemerské pasce a budete musieť použiť ešte jeden rezonátor. Po zvládnutí ťažkostí prejdite do poslednej miestnosti. Tu budete potrebovať všetky štyri rezonátory.

V poslednej miestnosti nájdete Dwemer Black Bow of Fate, ktorý má zaujímavú schopnosť absorbovať 25 jednotiek s 50% šancou. ľubovoľný atribút (zdravie, mágia, výdrž).

Pozvánka na studený mesiac

Geldis Sadri, majiteľ krčmy v Raven Rock, bude rozprávať o vlkolakoch v horách Solstheim. Musíte ísť do Frostmoon Crag (severovýchodne od Raven Rock) a porozprávať sa s lovcami. Nordskí lovci, ktorých nájdete na tomto útese, v skutočnosti vôbec nie sú lovci, ale vlkolaci.

Ak ty sám nie si lykantrop, tak ti v tomto tábore nepovedia nič dobré a možno ťa aj napadnú. Ale ak ste lykantrop, vodca Majni bude veľmi vítaný a pripravený predať štyri jedinečné prstene, ktoré zvýrazňujú podobu vlka. Môžete vybaviť iba jeden prsteň vo forme vlka, takže nemusíte kupovať všetky štyri, pokiaľ nie ste vášnivým zberateľom.

Vlkodlačí brloh
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Vlkolačie prstene:

  • Ring of Bloodlust vám umožňuje udeliť a získať o 50 % väčšie poškodenie.
  • Mesačný prsteň predlžuje trvanie vytia o 25%.
  • The Ring of the Hunt poskytuje regeneráciu vo forme vlkolaka.
  • Ring of Instinct spomalí svet na 20 sekúnd vo forme vlkolaka.

Vykopávky

Stretnutie v Kolbjorne

Na severovýchod od Atia Farm je Kolbjornská mohyla. V mohyle stretnete Dunmera menom Ralis Sedaris. Prišiel zo samotného Mournholdu (bývalého hlavného mesta Morrowindu), aby vykonal vykopávky na objednávku zástupcu. Ako sa však ukázalo, vykopávky sa ukázali ako takmer nemožné: vchod bol zamurovaný príliš hlboko a zem zapĺňala dieru rýchlejšie, než ju bolo možné vykopať. Dunmer potrebuje spoľahlivého partnera, ktorý je pripravený sponzorovať toto dobrodružstvo a rozdeliť zisky na polovicu.

Neodmietnete dokončiť jednu z najzaujímavejších, ale zložitých vedľajších úloh Dragonborn kvôli nejakému mizernému balíku peňazí? Dajte Ralisovi 1000 zlatých a počkajte na poznámku.

V procese plnenia tejto úlohy bude veľa takýchto očakávaní. Preto, ak nechcete strácať čas alebo chcete, aby úloha harmonicky zapadla do plánovaného scenára, mali by ste ísť na výkop hneď, ako uvidíte posla s poznámkou.

Prvá návšteva

Po obdržaní poznámky zamierte k mohyle. Ako si všimnete, Dunmer minul peniaze z nejakého dôvodu: vchod do Kolbjornu sa našiel, ale draugr, vyrušený prácou kopáčov, prebudil a zabil všetkých robotníkov. Nažive zostal iba Ralis a ďalej bol priechod úplne uzavretý - bola potrebná pomoc „špecialistu“.

Choďte dole a zničte každého jedného draugra. Potom odstráňte lebku zo stola v dolnej hale. Otvorí prechod do novej haly, v ktorej na najvýraznejšom mieste nájdete Azidalove čižmy chôdze po vode. Teraz sa môžete vrátiť späť do Ralis. Bude od vás vyžadovať 2000 septimov na ďalšie vykopávky: teraz je tu menej ľudí ochotných pracovať. Nedá sa nič robiť – súhlas.

Druhá návšteva

Po prijatí druhej poznámky zistíte, že sa opäť niečo stalo. Keď prídete na miesto vykopávok, zistíte, že dvaja robotníci sú nezvestní a zvyšok je mŕtvy.

Choďte dole a vysporiadajte sa s bandou draugrov, ktorí zamorili ruiny. Vráťte sa tam, kde ste našli Azidalove topánky a potom dole do centrálneho tunela. Po ceste nájdete telo jedného z robotníkov. Vchod vľavo je otvorený reťazami. Choďte k dverám so štyrmi kľučkami a potiahnite druhú zhora a spodnú. Keď objavíte telo druhej nezvestnej ženy, napadne vás zhluk draugrov. Potom choďte doľava: rukoväť v spodnej časti otvorí tajnú miestnosť s Azidal's Ring of Necromancy. Vráťte sa späť k Ralisovi. Teraz od vás Dunmeri žiadajú 3000 septimov pre nových robotníkov a strážcov.

Tretia návšteva

Keď dorazíte na miesto vykopávok po tretíkrát, zistíte, že aspoň časť robotníkov a strážcov už žije. A opäť draugr zasahuje do ďalšej práce. Z Ralisovho stola si vezmite denník č. 22, v ktorom sa dunmer sťažuje, že kopáči sú príliš nemotorní na to, aby poriadne behali po nejakých dlaždiciach.

Po zostupe do hrobu sa vysporiadajte s nemŕtvymi, ktorí ho naplnili. V centrálnej hale so stĺpom choďte do druhého poschodia a sledujte smer predtým skrytých dverí pomocou nástennej reťaze. Potiahnite reťaz, vráťte sa trochu dozadu a odbočte doprava – tam nájdete Azidalove amuletové rukavice, ktoré vám umožňujú absorbovať kúzla. Vráťte sa do miestnosti s reťazou a otvorte ďalšie dvere. Zaútočí na vás nová várka draugrov. Vysporiadajte sa s nimi, vyčistite jaskyňu a vráťte sa k Ralisovi.

Azidalov prsteň mágie

Pred návratom môžete získať Azidalov prsteň mágie, ktorý vám umožní použiť niekoľko nových kúziel: „zmraziť“ a „zapáliť“. Dá sa to urobiť buď pomocou telekinézy, čo je pomerne náročná úloha, alebo pomocou rád v denníku. V tomto prípade má zmysel použiť výkrik na dilatáciu času.

Nová suma, ktorú nepokojný Dunmer potrebuje na pokračovanie v dobrodružstve, je 5 000 septimov.

Štvrtá návšteva

Po odovzdaní nového listu vás kuriér upozorní, že je posledný: v blízkosti týchto vykopávok sa mu robí zle. Keď dorazíte do Kolbjorn, uvidíte, že tentoraz sú úplne všetci mŕtvi: ich stráže aj obyčajní robotníci. Ak sa pozriete do Ralisovho stanu a prečítate si jeho posledný denník, pochopíte, že je blázon a chystá sa oživiť prastarého dračieho mága Azidala.

Po zostupe do centrálnej haly mohyly sa naučte nové slovo výkriku „Cyclone“ a potom choďte do haly, v ktorej sa nachádzal Azidalov prsteň mágie. Vysporiadajte sa s draugrom, pokračujte na vzdialený koniec chodby a choďte dole schodmi. V novej hale je v miestnosti za mrežami Azidalovo brnenie odplaty. Ak ho chcete otvoriť, otočte obelisky „rybami“ vašim smerom a potiahnite páku. Potom otočte obelisky „orly“ smerom k sebe a znova potiahnite páku. Otvorí sa priechod v podlahe.

Po zničení draugra, ktorý na vás útočí, venujte pozornosť mriežke napravo: je tam artefakt Azidal, prilba vhľadu. Umiestnite obelisky „hadmi“ smerom k vám, potiahnite páku a môžete si vziať prilbu.

Dračí kňaz Azidal
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Po zničení Azidala si vezmite jeho masku a rozhodnite o osude Ralisa, ktorý zabil všetkých robotníkov v mohyle. Posvätne však prisahá, že spáchal vraždy pod vplyvom lákavého volania Azidala a nemohol odolať jeho vôli. Ak necháte Ralisa žiť, usadí sa v Raven Rock a stane sa vaším potenciálnym spoločníkom. Ak sa ho rozhodnete potrestať, dostanete unikátny krompáč, no peniaze späť nedostanete.

Výstup z haly je situovaný na juhozápadnú stranu. Vedie do svätyne Hermaeus Mora s čiernou knihou „Filament and Filigrán“. Tým je hľadanie dokončené.

Značka smrti

V rozľahlosti Solstheimu môžete naraziť na knihu s názvom „Znamenie smrti“. Keď si to prečítate, na mape sa objaví nová značka - „Haknir Shoal“. Kniha sa dá prečítať po objavení jednej z truhlíc, stačí prehľadať mŕtvoly zavraždených dobrodruhov.

Táto úloha zahŕňa hľadanie sady špeciálnych zbraní a brnení na rôznych miestach ostrova. Dá sa splniť spolu s ďalšími úlohami.

Typický strážca pokladu
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Hrudník #1

Túto truhlicu stráži horda lupičov. Vyrovnajte sa s nimi a zoberte si prilbu, ktorá vám umožní dýchať pod vodou a zvýši vaše hodnotenie brnenia, keď máte na sebe celú sadu. Neďaleko leží prívesok z Východnej cisárskej roty. Vezmite si ho tiež.

Hrudník #2

Pri pobreží severne od Raven Rock nájdete niekoľko banditov a zakopanú truhlicu obsahujúcu Haknirovo brnenie, ktoré zvyšuje výdrž s každým novým kúskom súpravy Death Brand.

Hrudník #3

Táto truhlica sa nachádza vedľa vodopádu. Sú v nej umiestnené Haknirove rukavice, ktoré zvyšujú poškodenie z obojručných zbraní pre každú položku vybavenej súpravy.

Hrudník #4

Štvrtú truhlicu nájdete neďaleko Tel Mithryn: musíte vyjsť k ústiu neďalekej rieky. Tu sú skryté čižmy, ktoré zvyšujú maximálnu váhu, ktorú môžete nosiť pre každú položku súpravy, ktorú nosíte. V tej istej truhlici nájdete kľúč od Gyldenhull Barrow.

Mound Gyldenhull

Predtým, ako sa vydáte na spomínanú mohylu, musíte si zaobstarať starodávny severský krompáč. To sa dá dosiahnuť splnením úloh Glover Mallory z Raven Rock alebo Deora z dediny Skaal.

S týmto krompáčom v kope vyberiete stalhrim v jednom zo sarkofágov a otvoríte priechod ďalej, kde vás vyzve legendárny pirát Haknir. V dôsledku toho dostanete dva meče: Krvavú kosu a Strangler, ktoré pri spoločnom použití oslabujú obranu nepriateľa a absorbujú jeho vitalitu.

Ebenový bojovník

Požadovaná podmienka na získanie úlohy: úroveň hrdinu je aspoň 80.

Pri ďalšej návšteve jedného z miest Skyrimu vás navštívi obrovský bojovník, kompletne oblečený v ebenovom brnení a povie, že len vy ho môžete poslať odpočívať do Sovngarde. Nezostali mu žiadni darebáci, ktorých by mal zničiť, ani úlohy, ktoré by mal splniť. Vyzve vás na súboj v oblasti pohoria Velothi (na mape sa objaví značka).

Je zrejmé, že táto úloha je akýmsi veľkonočným vajcom pre hráča, ktorý prešiel celou hrou. Navyše v TES III: Morrowind, konkrétne v doplnku Tribunal, došlo k veľmi nepríjemnému stretnutiu hráča s neuveriteľne silným bohom Bosmerom, ktorý hráča najskôr vydieral a potom sa objavil oblečený od hlavy po päty v ebenovom prevedení. brnenie a pokúsil sa ho zabiť. Vyzerá to dosť ako referencia.

Ebenový bojovník
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Ebony Warrior je ťažký súper. Pre úroveň 80 to, samozrejme, nie je také problematické, no stále majte na pamäti, že vlastní bezohľadnú silu a odzbrojenie thu’ums a jeho vybavenie je odolné voči všetkým magickým ničivým efektom.

Po jeho zabití a prevzatí brnenia zistíte, že Ebony Warrior je Redguard. No, nie nadarmo sú Redguardi známi ako najsilnejší šermiari.

Volanie Karstagu

Pred dokončením úlohy by ste sa mali uistiť, že ste schopní vysporiadať sa so silným nepriateľom, pretože Karstag je presne taký.

V ľadovej jaskyni na severe Solstheimu nájdete brloh Riekling. Zničte ich a chyťte Karstagovu lebku v zadnej časti jaskyne. S touto lebkou musíte ísť do zrúcaniny hradu Karstag. Po túlaní sa po tamojších jaskyniach alebo otvorení zámku na hlavnej úrovni vyjdite von na zadnú časť nádvoria. Pristúpte k trónu a aktivujte ho pomocou lebky.

Duch Karstagu
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

A teraz, ako sa hovorí, „nahrajte si uloženú hru, aby ste obnovili priebeh osudu, alebo pokračujte v živote v prekliatom svete, ktorý ste sami vytvorili“. Obr, ktorý sa objavil z ničoho nič, má obrovské zdravie, regeneráciu a imunitu voči fyzickým a magickým útokom. Jeho jedinou slabosťou je oheň.

Ako odmenu za zničenie Karstaga ho budete môcť trikrát vyvolať na otvorených priestranstvách.

Mzunda Insight

Táto úloha sa nezobrazuje v protokole.

Cestujte do ruín Dwemerov Falbtarz (v centre Solstheimu východne od vodného kameňa). Ruiny sú plné Rieklingov, s ktorými sa budete musieť vysporiadať, aby ste mohli pokračovať ďalej. Na diaľkovom ovládači s desiatimi tlačidlami vyberte spodné druhé tlačidlo sprava, inak budete musieť odrážať útoky lezúcich dwemerských pavúkov alebo znášať účinky pascí na trpaslíkov.

Ruiny Falbtarzu
Snímka obrazovky: "UESPWiki"

Ďalej nájdete miesta plné pavúkov. Upozorňujeme, že zámky rezonátora sa otvárajú úderom. Jeden z nich je skrytý pavučinami. Skákaním na prevody musíte preniknúť Falbtarzovu galériu, aktivujte tam páku a ventil a potom znova použite ozubené koleso, aby ste sa dostali k Falbtarzovým parným strojom.

Nakoniec narazíte na ďalšiu hádanku, na pár dobrodruhov, ktorí už pri pokuse o jej vyriešenie zlyhali. Nie je tu žiadne tajomstvo - skúste aktivovať rezonátory a pozorujte výsledok. Týmto spôsobom dosiahnete správnu postupnosť.

Vo veľkej hale musíte aktivovať páku napravo. Plošiny, ktoré sa objavia, poskytnú prístup do stredu haly, kde aktivujete ďalší rezonátor. Južná časť chodby vedie do Veľká sála Falbtarzu, v ktorej budete musieť použiť dve jadrá Centurion. Ak žiadneho nemáte po ruke, nebojte sa – vývojári starostlivo umiestnili do blízkosti dvoch parných centurionov, ktoré možno prebudiť.

Uchopte rezonančný kameň, ak ho potrebujete na splnenie úlohy „The Glove of Kagrumez“, a jedinečnú dwemerskú prilbu, ktorá vám umožní dýchať paru na vašich nepriateľov pomocou vlastnej rezervy sily, a oslobodte sa.

Návod na Kagrumezovu úlohu The Elder Scrolls V: Skyrim (Dragonborn).

Falbtarz je dwemerská zrúcanina nachádzajúca sa na západe ostrova Soltsheim.

Presne povedané, nie je tam žiadny quest, ale ruiny sú pozoruhodné dvoma vecami - kóšer dwemerskou prilbou Shape of Mzund a rezonujúcim kameňom Kagrumez, takže vám dávam 99% záruku, že sem prídete :)

Tak začnime

Pri vchode do ruín stretnete Rieklingov. Nie je ich tam veľa, takže vám nebudú robiť problémy. Ideme do Falbtarzu a ideme vpred, postupne strieľame na Rieklingov (pozor na dve mŕtvoly trpaslíkov - je tam pasca). Vyjdeme do haly s dwemerskou guľou a pred nami je „hádacia hra“ - panel tlačidiel, z ktorých jedno otvára dvere a ostatné vás zraňuje. Dolný rad, druhé tlačidlo sprava a radostne sa ponáhľate po chodbe a odplašíte olejové pavúky (áno, aj také veci sú tu). Keď kráčate trochu dopredu, narazíte na zatvorené dvere a vedľa nich je okno s rezonátorom.
Strieľame po ňom, bežíme k ďalšiemu zatvorené dvere. Je tu aj rezonátor, ale je skrytý pod pavučinou, tak pozorne preskúmajte ľavú stenu.

Vychádzame do veľkej haly s obrovskými prevodmi.
Obdivujte silu inžinierstva starovekých ľudí a choďte dole doprava k ozubeným kolesám. Preskočíme ich (pozor, pavúky!) až k dverám do Chodby. V chodbe jednoducho vyjdeme hore a vrátime sa von, ale o poschodie vyššie. Zatiahneme za páku a rozbehneme sa po spadnutom moste, potom odbočíme doľava a naskočíme na nám už známe prevody.

Pohybujeme sa po nich (na jednom ozubenom kolese sú mince a sklenený štít) a nájdeme mŕtvolu istej Eydis, z ktorej vyberáme denník.

Ventil nachádzajúci sa v blízkosti nás nezaujíma, a preto okamžite ideme do parných strojov. Vylezieme na plošinu (perverti môžu používať piesty, ale je jednoduchšie to celé obísť), nájdeme Ulinovu mŕtvolu a jeho denník. Z nej sa dozvedáme približnú podstatu hádanky, ktorú sa nebožtíkovi nikdy nepodarilo vyriešiť...

Podstata je takáto: pred nami je panel veľkého parného kotla, na každej jeho strane sú tri rezonátory.

Keď narazí na rezonátory, spustí sa určitý počet piestov v tomto kotle. Na naštartovanie potrebujeme presne 20 piestov, v prípade chyby odbojujeme mechanizmy, schováme sa pred nástrahami (veľmi bolestivé) a začíname odznova. Schéma akcií je nasledovná: strieľame na prostrednú sprava, potom na prvú a druhú zľava (ak počítate zľava doprava). Tu je krátke video pre vás:

Prejdeme bránou a opäť vyjdeme do haly s ozubenými kolesami. Zatiahneme za páku, prebehneme po moste až na koniec a naskočíme na ozubené kolesá. Ideme za nimi k ďalšej veži a po moste k rezonátoru. Pozor! Nedostaňte sa na koniec mosta, zostaňte na ňom a strieľajte na rezonátor. Veža s vaším mostom sa rozvinie (hlavné je nehýbať sa) a vy sa pokojne dostanete k dverám do Veľkej siene.

V hlavnej sále sa zaoberáme dvoma centurionmi (treba ich zobudiť) a určite im vezmite jadrá (!). Ideme hore, vložíme jadrá do dvoch dynám, prejdeme cez otvorenú bránu a je to tu, naša odmena!! Helma Mzundovej formy a Kagrumezov rezonujúci kameň.

Prechod Falbtarzom je dokončený ;)