Stratégie. Najlepšie vojenské stratégie na PC. Zoznam najlepších vojnových hier Strategické hry s neobmedzeným počtom jednotiek

Žáner, o ktorom sa dnes bude diskutovať, možno len ťažko nazvať super populárnym u hráčov, no každý rok vychádzajú nové ťahové stratégie a RTS, v ktorých môžete bojovať s inými národmi, kmeňmi alebo mimozemšťanmi. Medzi tisíckami podobných hier sa zároveň nájdu aj také, ktoré by mal hrať každý hráč, ktorý má rešpekt. Ponúkame 20 najlepších stratégií v histórii.

Mestá: Panorámy

Až do minulého roka bol SimCity 4 považovaný za najlepší simulátor budovania mesta bez alternatívy. V roku 2013 sa EA pokúsilo reštartovať franšízu, ale bolo to skutočné fiasko: fanúšikovia boli nespokojní s množstvom chýb a neuspokojivým rozsahom novej hry. . Po vydaní Cities: Skylines v roku 2015 hráči zabudli na existenciu SimCity: nový projekt zaujal svojou veľkosťou, možnosťami prispôsobenia a vysokou úrovňou detailov mesta. A čo viac, vývojári vydali oficiálnu sadu nástrojov na úpravu, ktorá umožňuje hráčom upravovať hru tak, ako sa im páči. Používatelia okamžite začali vydávať mody, vďaka ktorým sa v hre objavili nové režimy, typy budov, križovatky, autá a mnoho ďalšieho.

V septembri bola vydaná prvá aktualizácia pre Cities: Skylines, ktorá pridáva dynamickú zmenu dennej doby a robí ekonomický model komplexnejším a realistickejším.


Nekonečná legenda

Globálna stratégia, ktorá organicky spája prvky fantasy a sci-fi, dáva hráčom možnosť hrať za rasu mäsožravého hmyzu Nekrofágov, ako aj za podivných kultistov, ktorí rozširujú svoje državy „absorbovaním“ iných frakcií. Celkovo je v hre k dispozícii 8 rás s unikátnymi funkciami a mechanikami.

Dej projektu v niektorých bodoch pripomína „Hru o tróny“ – hráči budú musieť bojovať o prežitie v temnej ére úpadku planéty Auriga – krutá zima prichádza nečakane a prináša smrť všetkým rasám. Hra má všetky prvky klasickej stratégie - obrovskú herný svet, strom vyspelých technológií, vzácne zdroje, diplomacia a obchodný systém. Vývojári poskytli veľa hlavných a vedľajších úloh.


Crusader Kings II

Ďalšia globálna stratégia v stredovekom prostredí. Hráči sa premenia na panovníka, ktorý sa zo všetkých síl snaží rozšíriť svoj vplyv v stredovekej Európe (zahŕňa obdobie rokov 769 - 1453). Na dosiahnutie tohto cieľa spriada zložité intrigy, zradne útočí na svojich najbližších spojencov, neváha zabiť priateľov a príbuzných, ak sa mu postavia do cesty. Hra je určená pre premyslených hráčov, ktorí radi trávia hodiny vymýšľaním zložitých menu, ako aj štúdiom terénnych prvkov na mapách pred krvavými bitkami.

V centre projektu nie sú abstraktné národy a štáty, ale dynastie. V hre sa môžete stretnúť s mnohými skutočnými historickými postavami, z ktorých každá má svoje silné a slabé stránky. Postupom času sa hráči pripútajú k členom dynastie, ktorí vyrastú, vydajú sa, majú deti, zomierajú.


Civilizácia V

Na svete nie je snáď hráč, ktorý by o tejto hre nepočul. Civilizácia je najznámejšia, najobľúbenejšia a najúspešnejšia globálna strategická hra v histórii hier. Vývojári pridali do hry množstvo mechanizmov, hrdinov, zdrojov, jednotiek, technológií, vďaka ktorým je vzrušujúca a dynamická. Autori si zároveň nelámali hlavu s realizmom: napríklad Mongoli a Aztékovia sa môžu stať najvyspelejšími národmi a krvilačný Gándhí môže byť prvým, kto stlačí „jadrové tlačidlo“ a začne vojnu všetkých proti všetky. Táto antihistorickosť a absurdné scenáre však robia z hry skutočný hit.

V hre budete musieť robiť ťažké rozhodnutia o rozvoji ekonomiky, vojenskej a sociálnej sféry a zvoliť si politický režim. To všetko má rozhodujúci vplyv na reputáciu a vývojovú trajektóriu národa. Grafika Civilizácie V je oproti predchádzajúcej sérii výrazne vylepšená a súbojový systém bol prerobený tak, aby bol boj zábavný. Navyše, fanúšikovia stratégií neustále uverejňujú nové mody a mapy na Steame, takže si hru môžete užívať donekonečna.


Warhammer 40 000: Dawn of War

V mnohých aspektoch je Dawn of War tradičná RTS – hráči si musia vybudovať základňu, ťažiť zdroje, odrážať nepriateľské útoky. Zároveň už teraz môžete vidieť prvky, ktoré sa v Company of Heroes čoskoro objavia v hre: nové mechaniky, frakcie, morálka jednotiek a mnoho ďalšieho.

To, čo najviac priťahuje Dawn of War, je napätie, ktoré preniká všetkými misiami: neustále sa posúvať vpred, obsadzovať a držať územie. Zároveň sa rýchlo vyčerpávajú generátory a strategické zdroje zachytených bodov. Hráči si preto často nestíhajú vydýchnuť – potrebujú byť neustále v pohybe.

Aktualizácia Dark Crusade prináša nové frakcie a jedinečnú mechaniku: hráči môžu hrať za Eldarov, Orkov a Imperial Guard.


Total War: Shogun 2

Pokračovanie obľúbenej RTS možno bez pochýb označiť za najúspešnejšiu hru série Total War. Creative Assembly vzali do úvahy chyby v predošlom projekte – Empire, čo bol ambiciózny projekt s množstvom chýb, a rozhodli sa vylepšiť hrateľnosť Shogun 2 k dokonalosti. Podarilo sa jej to s brilantnosťou: mapa Shogun je rôznorodá a prinúti hráčov riešiť mnohé taktické hádanky. Zároveň je pomerne malý, čo fanúšikov bitiek nepochybne osloví.

Z vizuálneho hľadiska je Shogun II zatiaľ najpútavejšou hrou v sérii. Samozrejme, Rome a Attila sa môžu pochváliť oveľa realistickejšou grafikou, ale Shogun II má niečo oveľa dôležitejšie - jedinečný štýl. O osude veľkých bojov sa rozhoduje v jednotlivých dueloch a nad bojiskom poletujú lupienky čerešňových kvetov.

Modders vydali veľa nových máp, režimov a aktualizácií pre Shogun 2.


XCOM: Neznámy nepriateľ/v rámci

XCOM: Enemy Unknown je ťahová strategická hra, ktorá postaví hráčov proti mimozemskej invázii. Hráči posielajú jednotky šiestich elitných bojovníkov do boja s mimozemskými jednotkami. Bitky sa odohrávajú na poliach, v mestách a na palubách vesmírnych lodí.

Centrálna základňa XCOM je ako mravčia farma, ktorá má vedecké oddelenie (zodpovedné za vývoj technológií), lekársky blok (v ktorom sa postavy obnovujú po bitkách) a spravodajské oddelenie (kde hráči sledujú pohyby mimozemšťanov). ). Hráči sa sami rozhodnú, či dostupné prostriedky investujú do vývoja nových typov zbraní, rozmiestnenia interceptorov alebo vedenia vojenských operácií.

Vďaka aktualizácii Enemy Within, ktorá vyšla rok po vydaní XCOM: Enemy Unknown, sa v hre objavila nová frakcia - teroristi EXALTA a tiež nové mechaniky.


StarCraft II

Sci-fi RTS StarCraft 2 je hra o konfrontácii medzi železnými kovbojmi, ohavnými mimozemšťanmi a vesmírnymi elfmi. Ide o klasickú strategickú hru v reálnom čase, kde musíte zbierať zdroje, budovať armády a snažiť sa zabiť súpera skôr, ako on zabije vás. O osude bitky často rozhoduje jediný strategický ťah alebo séria rýchlych kliknutí myšou.

Režim pre viacerých hráčov je najdôležitejším aspektom StarCraft 2. Hrať proti ľuďom je oveľa ťažšie ako proti AI: ovládajú jednotky rýchlejšie a robia premyslenejšie rozhodnutia. StarCraft 2 hostí mnoho turnajov a okolo RTS sa rýchlo vytvorila komunita e-športov.

Režim pre jedného hráča nie je o nič menej zaujímavý: Blizzard vyvinul mnoho zaujímavých misií. V roku 2015 vyšiel posledný diel trilógie StarCraft 2, Legacy of the Void.


Company of Heroes 2: Ardennes Assault

V Company of Heroes 2: Ardennes Assault, boj americkej armády proti nemeckým silám o kontrolu nad Ardenami, pohorím veľkého strategického významu. Na rozdiel od pôvodnej hry a pokračovania budú hráči v Ardennes Assault musieť prejsť tromi nelineárnymi kampaňami, ktoré sa odvíjajú na strategickej mape. Nemecké jednotky sú v neustálom pohybe, takže bitky sa dajú niekoľkokrát opakovať a zakaždým budú iné.

Môžete hrať iba za Američanov: v každej z troch spoločností môžete upgradovať schopnosti postáv. Na rozdiel od predchádzajúcich projektov v Ardennes Assault majú výsledky bitiek vplyv na celú kampaň: ak v jednej z bitiek hráči prídu o niekoľko bojovníkov naraz, ďalšiu bitku začnú s menším počtom osôb.


Age of Empires II

Táto klasická RTS odštartovala kariéru mnohých hráčov: Age of Empires II sa dá ľahko naučiť, je zábavná a rýchla. Používatelia začínajú kampaň len s niekoľkými robotníkmi, no po hodine hry budú mať postavené obrovské mesto. V hre potrebujete získať jedlo, drevo, zlato a kameň, stavať budovy, vytvárať si vlastnú armádu.

Projekt pokrýva obdobie od stredoveku po renesanciu. Hráči môžu prejsť mnohými kampaňami, vytvárať si vlastné mapy, vyberať si z 13 frakcií... vo všeobecnosti Age of Empires II neomrzí ani po niekoľkých desiatkach hodín hrania.

V roku 2013 Hidden Path Entertainment vydala HD verziu hry na Steam. Remake predstavil režim pre viacerých hráčov a podporu modov.


Wargame: Airland Battle

Projekt Wargame: AirLand Battle kombinuje prvky žánru RTS a vojenských hier: hráči budú musieť premýšľať nad trasou pohybu jednotiek, ako aj zapojiť sa do zúrivých bitiek. Hra je pokračovaním hry Wargame: European Escalation, venovanej konfrontácii medzi NATO a zúčastnenými krajinami. Varšavskej zmluvy počas studenej vojny.

Autori starostlivo zapracovali na detailoch bojoviek a špeciálnych efektoch. Na strategickej mape hráči kontrolujú priebeh nepriateľských akcií, vydávajú rozkazy na pohyb jednotiek a zaberajú nové územia. Vrcholom Wargame: AirLand Battle je však určite možnosť ovládať jedno zo stoviek vojenských vozidiel, z ktorých si môžete vybrať. Vývojári sa snažili do hry premietnuť jedinečné vlastnosti strojov, ich silné a slabé stránky. V rámci režimu pre viacerých hráčov sa môžete zúčastniť bitiek 10 vs 10.


Tropico 4

Tropico 4 je staviteľ mesta s atmosférou. Hráči sa premenia na diktátora fiktívneho ostrovného štátu, ktorý musí viesť svoj ľud k veľkosti.

Samotní hráči si vyberajú cestu k prosperite: môžete nemilosrdne využívať prírodné zdroje a zmeniť ostrov na industrializovaný štát alebo prilákať turistov, ktorí sa starajú o flóru a faunu. Alebo kombinácia oboch stratégií. Každé z rozhodnutí hráčov má za následok určité dôsledky: ak napríklad súhlasíte s prijatím migrantov, budete im musieť poskytnúť bývanie a prácu, a preto musíte zlepšiť hospodárstvo a odvetvie služieb.

S rastom ekonomickej sily štátu bude potrebné rokovať s poprednými svetovými mocnosťami – Spojenými štátmi, Ruskom, Čínou a EÚ, pričom každá z nich sa bude snažiť ovplyvniť procesy odohrávajúce sa na ostrove. Výmenou za stavbu ponúknu peniaze vojenská základňa alebo likvidácia odpadu.

Celkovo je to mimoriadne zábavná hra: prvky staviteľa mesta sú dokonale kombinované s ekonomickými a politickými aspektmi.


Sins of a Solar Empire: Rebellion

V Sins of a Solar Empire: Rebellion, ako každá iná podobná hra, musíte kolonizovať planéty, budovať ekonomiku, budovať vzťahy s inými rasami. Hlavná pozornosť sa však sústreďuje na rozsiahle vesmírne bitky. Vyzerajú neuveriteľne pôsobivo: bitky sa odohrávajú v 3D, trupy lodí sú roztrhané raketami a lasermi a stopy výstrelov prerezávajú čierny priestor vesmíru.

V hre bude vždy veľa pohybu: prieskumníci budú obchádzať z planéty na planétu pri hľadaní nových zdrojov a svetov, obchodné lode budú prepravovať tovar a vojnové krížniky budú odrážať útoky protivníkov alebo pirátov.

Samotná hra je dosť ťažká, aj keď sa hrá proti AI. Celkovo o svetovú nadvládu bojujú tri rasy – Industrial Trade Coalition (pozemskí kolonisti), Walkeri (kyborgovia) a Vasari (technokratická rasa). Titul zabezpečuje rozvinutý systém diplomacie. Hráči môžu vytvárať spojenectvá s protivníkmi aj neutrálnymi frakciami alebo podplácať pirátov, aby zaútočili na nepriateľov.


DEFCON je hra, v ktorej hráči musia urobiť nemožné: pokúsiť sa vyhrať globálnu jadrovú vojnu. Cieľom projektu je spôsobiť nepriateľovi maximálne poškodenie a dostať sa s minimálnymi stratami. Na začiatku si hráči vyberú jedno zo šiestich území (k dispozícii je Severná Amerika, Južná Amerika, Rusko, Európa, Afrika a Ázia), potom rozmiestnia vojenské jednotky a flotily. Hráči majú 18 minút na premýšľanie a skúmanie. Na prvom stupni nebezpečenstva (DEFCON 3) začnú jednotky automaticky útočiť na nepriateľské vybavenie (možno použiť lietadlá a námorníctvo), na druhom (DEFCON 2) môžete odpaľovať bombardéry s jadrovými raketami (samotné rakety sa však použiť nedajú ešte), o tretej (DEFCON 3) Jadrová apokalypsa začína.

Hra celkom realisticky popisuje možný scenár jadrovej vojny – zachrániť v nej všetky jednotky je nemožné. Víťazom je zvyčajne hráč, ktorému sa podarí zničiť súperove raketové silá ešte pred odpálením rakiet.


Najvyšší veliteľ

Supreme Commander je duchovným dedičom Total Annihilation vo futuristickom prostredí. Minimálne systémové požiadavky projektu vydaného v roku 2007 boli také vysoké, že nie každý hráč mohol hrať túto farebnú RTS. Štúdio Gas Powered Games maximálne zjednodušilo systém správy zdrojov (sú len dva - Hmota a Energia) a zameralo sa na bitky - hlavným cieľom projektu je vytvorenie dokonalého stroja na zabíjanie (experimentálnych jednotiek).

Hra ohromila predstavivosť svojím rozsahom: armáda mohla pozostávať z 1000 jednotiek vo vzduchu, na mori a na súši. Ako vo väčšine takýchto projektov, hráči musia zabezpečiť nepretržitú výrobu nových bojových vozidiel, aby mohli ovládnuť nepriateľa. Aby ste to dosiahli, musíte zachytiť a držať zdroje zdrojov.

Supreme Commander bol jednou z prvých RTS, ktorá podporovala druhý monitor. To poskytlo rozhodujúcu výhodu v boji: v prvom zobrazení hráči ovládali pohyby nepriateľa na škálovateľnej mape, v druhom ovládali svoje jednotky.


Star Wars: Empire at War

Všetci fanúšikovia Star Wars budú milovať túto hru: Empire at War je strategická hra inšpirovaná pôvodnou trilógiou. Hráči môžu hrať na strane Impéria aj na strane rebelov, riadiť obrovské armády, posielať do boja hrdinov ságy (ako Luke Skywalker alebo Darth Vader) a stavať Hviezdu smrti.

Najlepšou časťou hry sú samozrejme rozsiahle taktické bitky v režime Galactic Conquest, ktoré sa odohrávajú vo vesmíre. Na jednej mape môže hrať až päť ľudí: každý z účastníkov bude mať vlastnú vesmírnu stanicu a flotilu, s ktorou musí ničiť nepriateľské základne. Lode a hrdinovia majú špecifické vlastnosti, ktoré pri efektívnom použití môžu mať rozhodujúci vplyv na výsledok bitky. Skúsení hráči ľahko nájdu slabiny veľkých lodí a dajú príkaz na ich útok. Sledovať, ako sa eskadry X-wingov pokúšajú zložiť Star Destroyer, je potešením pre každého fanúšika vesmírnej ságy.

Okrem vesmírnych bitiek vývojári umožnia hráčom zúčastniť sa pozemných operácií. To znamená, že hráči budú môcť ovládať vzduchové bicykle a chodúľky AT-AT.


Europa Universalis IV

Táto globálna a neuveriteľne komplexná hra od Paradox Development Studio bola uznaná ako najlepšia strategická hra roku 2013. Europa Universalis IV je skutočný prelom, pretože vývojári zohľadnili predchádzajúce chyby a opravili väčšinu chýb, ktoré putovali zo série do série. Okrem toho sa pokúsili podrobne vysvetliť všetky miesta, ktoré vyvolali medzi hráčmi otázky (vzhľadom na kolosálny rozsah hry zostali niektoré mechaniky nepochopiteľné), zlepšili rozhranie a optimalizovali AI. Samozrejme, aby ste pochopili Europa Universalis IV, stále musíte stráviť desiatky hodín učením. Táto hra je však najzrozumiteľnejšia a najjednoduchšia zo série EÚ.

Národy sa snažia rozšíriť svoj vplyv prostredníctvom obchodu, diplomacie, ekonomiky, prieskumu nových krajín a vývoja nových technológií. Môžete sa pokúsiť kolonizovať Ameriku, alebo dobyť Indiu, môžete začať hrať za jeden z miestnych kmeňov v Severnej Amerike. V tomto projekte môžu hráči zmeniť históriu ľudstva – napríklad Benátska ríša môže dobyť Apeninský polostrov, anektovať alebo dobyť všetky kmene a ísť do vojny s Osmanskou ríšou. Francúzsko môže uzavrieť spojenectvo s Anglickom a rozdeliť Európu do sfér vplyvu.


Vzdialené svety: Vesmír

Možno je to najambicióznejšia globálna ťahová stratégia v histórii hier. Vývojári vytvorili celú galaxiu - 1400 hviezdnych systémov s viac ako 50 tisíc planétami, mesiacmi a asteroidmi, ako aj najrôznejšie astronomické objekty (čierne diery, plynní obri, supernovy).

Hráči si budú musieť vytvoriť svoju vlastnú civilizáciu, aby získali svetovú nadvládu. Autori hry Distant Worlds: Universe ponúkajú hráčom široké možnosti prispôsobenia: hru môžete začať na jednej planéte s niekoľkými ľahkými loďami alebo sa môžete stať vodcom technologicky vyspelej civilizácie, ktorá už vytvorila hyperpohon.

Vrcholom hry je schopnosť automatizovať rôzne procesy v ríši: napríklad nemôžete zasahovať do ekonomiky, pričom sa zameriavate výlučne na diplomaciu a bitky. V každom prípade nebude ľahké poraziť protivníkov: AI pôsobí prekvapivo efektívne.


Age of Wonders III

Projekt je rebootom klasickej franšízy, ktorej posledná séria vyšla v roku 2003. Táto 3D ťahová strategická hra zasadená do fantasy sveta sa odohráva v čase trpkého súperenia medzi Imperial Commonwealth a Elven Alianciou.

V hre môžete hrať za jednu zo 7 rás: ľudia, elfovia, gnómovia, škriatkovia, orkovia, drakoniáni, polovníci. Hrdinovia môžu patriť do jednej zo 6 tried (vojvodca, teokrat, rogue, arcidruid, čarodejník alebo technokrat) a môžu mať aj špecializáciu (majster prvkov vody, ohňa, vzduchu, zeme, adept stvorenia, ničenia, výskumu alebo výstavby ).

Systém diplomacie a riadenia mesta nie sú silnou stránkou projektu. Autorom sa však podarilo urobiť bitky skutočne vzrušujúce: jednotky sa dajú navzájom kombinovať a premeniť na obrie armády, aby potom mohli obliehať nepriateľskú pevnosť. Rozsah bitiek pripomína Total War, no vlastnosťou Age of Wonders III je schopnosť používať mágiu.


Bojový poriadok: Pacifik

Každý pozná dôležitosť bitiek, ktoré sa odohrali v Tichomorí počas druhej svetovej vojny. Autori Order of Battle: Pacific ponúkajú účasť v krvavých bitkách na strane Japonského impéria či spojencov.

V tejto ťahovej strategickej hre, ktorá svojim štýlom pripomína starého dobrého Panzer Generala, budú hráči musieť starostlivo zvážiť každý pohyb. Celkovo sú dostupné tri kampane, v ktorých môžete zmeniť chod dejín a napríklad vyhrať vojnu na strane Japonska. Hráči môžu ovládať viac ako 500 jednotiek, ako sú legendárne tanky M3 Stuart a Type 97 Chi-Ha, stíhačky A6M Zero a F4U Corsair alebo bojové lode Montana a Yamato.

Počas bojov môžete odomknúť hrdinských veliteľov (Commanders), ktorí môžu poskytnúť rozhodujúcu výhodu v boji.

Stratégia je dôležitou súčasťou počítačovej kultúry. Či už máte radi akčný boj v reálnom čase alebo ohromujúce ťahové simulácie, skvelé strategické hry vás ponoria do jedinečných, masívnych scenárov, ktoré vám umožnia vládnuť impériám, ovládať rasy skúmajúce vesmír a veliť jazdeckému útoku proti nepriateľovi. armády.

Predstavujeme vám náš výber najlepších stratégií pre PC. Či už máte radi bitky v reálnom čase alebo ťahové bitky, stratégie vám umožnia stať sa účastníkmi rozsiahlych udalostí, riadiť impériá, ovládať mocné rasy a nebojácne bojovať proti tisíckam armád. To je dôvod, prečo ich milujeme. Ale niektorých milujeme viac ako iných.

Podobne ako v prípade výberu tých najlepších strieľačiek z pohľadu prvej osoby, aj tu sme sa snažili urobiť zoznam čo najpestrejším a zozbierať tých najhodnejších predstaviteľov žánru, ktorí stále dokážu vyraziť dych. Článok bude určite aktualizovaný, keď budú vydané nové vynikajúce stratégie.

Súhlasíte s naším výberom? Chcete pridať do tohto zoznamu? Podeľte sa o svoje návrhy v komentároch.

Vypadol z hlavného zoznamu

Hra veľmi šikovne využíva nedostatok možností, pričom hráča často postaví pred ťažké voľby. Naraz môžete skenovať iba šesť bodov, zatiaľ čo hra pravidelne ponúka príležitosti na bitku. Musíte hľadať nových rekrutov; inžinieri musia vybudovať nové komunikačné centrá na nadviazanie kontaktov s novými územiami; Potrebujete zdroje na modernizáciu zbraní a brnení. Nemôžete dostať všetko naraz. Možno sa budete musieť uspokojiť s niečím z tohto zoznamu. V roku 1989 Sid Meier opísal hru ako „sériu zaujímavých rozhodnutí“ a XCOM 2 je zďaleka najpresnejším vyjadrením týchto slov, aké kedy Firaxis vyšiel.


Red Alert je možno najmenej súvisiaca stratégia na našom zozname. Ak chcete vyhrať v absolútne akejkoľvek bitke, stačí ako prvý postaviť technické centrum a poslať 25 mamutov na nepriateľskú základňu alebo jednoducho poslať chinook, naplnený jednoduchými dievčatami Tanyusha, priamo za nepriateľské línie. Nevyváženosť bola v istom zmysle jedným z dôvodov obrovskej popularity tohto titulu. Aj teraz zostáva chaos, ktorý sa odohráva v bitkách na zemi, na mori a vo vzduchu, atraktívny. Okrem toho bola hra zadarmo.


Zjednodušením vzorca XCOM sa Firaxis skrátil k veciam, ktoré boli vždy podstatou série. Vo svojej podstate ide o čatovú akciu, hru, v ktorej sa zo všetkých síl staráte o svoju obľúbenú a jedinečnú čatu. Či už nasádzate svojich bojovníkov do objemných vojnových strojov, alebo im dávate mená svojich priateľov (alebo oboch), Enemy Within prekonáva iné strategické hry tým, že berie vaše rozhodnutia veľmi vážne.


Firaxis pre túto iteráciu hry Sida Meiera o ovládnutie sveta postavil od základov nový engine. Bola to prvá hra zo série, ktorá obsahovala 3D efekty a obsahovala nenapodobiteľný hlas legendy Leonarda Nimoya. V širokom zozname inovácií a vylepšení bola samostatná línia inteligentnejšia a agresívnejšia AI. Stojí za zmienku, že práve z tejto časti sa zjednodušila úprava hry, čo viedlo k objaveniu niekoľkých vynikajúcich doplnkov vytvorených hráčmi. Fanúšikovia civilizácie sa môžu hodiny hádať o tom, ktorý diel je najlepší zo série, no najradšej mám štyri.


Charakteristickým rysom FS je, že obe protiľahlé strany robia svoje ťahy súčasne. Musíte nielen plánovať pohyb svojej jednotky kybervojakov, ale aj predvídať akcie nepriateľa. Pred potvrdením ťahu vám hra umožňuje pozrieť sa na vykonávané akcie, aby sa hráč mohol vyhnúť tým veľmi zrejmým. V jednej z mojich najlepších hier som zámerne poslal vojaka do nepriateľskej paľby, aby som odvrátil pozornosť nepriateľa, zatiaľ čo zvyšok mojich bojovníkov prišiel z boku. Preskúmajte ukážky pohybu, aby ste konali s dokonalou presnosťou a vyhli sa stratám.

BattleTech, ktorý možno označiť ako zmes stolná hra Je to hlboká a prepracovaná ťahová strategická hra navrhnutá spoločnosťou XCOM s pôsobivým systémom kampane. Spravujete skupinu žoldnierov, múdro prideľujete dostupné prostriedky a vylepšujete svoju zbierku bojových oblekov a robotov.

V bitkách je potrebné mieriť na konkrétne časti nepriateľských robotov, pričom treba brať do úvahy silu ich pancierovania, rýchlosť streľby, uhol, pod ktorým sa strieľa, a vlastnosti prostredia. Spočiatku je to všetko ťažké pochopiť, keďže hra nie je zvlášť priateľská k začiatočníkom, no ak máte radi stratégiu bohatú na detaily alebo už toto univerzum poznáte, BattleTech vás určite osloví.

Northgard je strategická hra v reálnom čase, odohrávajúca sa v dobe Vikingov, ktorá si veľa požičiava z titulov ako Settlers a Age of Empires, a zároveň nás pozýva ponoriť sa do jedinečného systému expanzie, ktorý vám umožňuje postupne zväčšovať oblasť územia pod vašou kontrolou.

Počasie hrá tiež dôležitú úlohu v hre. Na zimu sa musíte pripraviť obzvlášť starostlivo, ale ak si vyberiete vhodnú vetvu v strome vývoja technológie, zima na vašich pozemkoch bude teplejšia ako na nepriateľských územiach, čo vám poskytne strategickú výhodu. Úprimne povedané, nudný príbeh je kompenzovaný vynikajúcim dizajnom príbehových misií a neuveriteľne napínavých bitiek v bojovom režime.

Takmer dokonalá taktická akcia s robotmi a šik dizajnom od tvorcov FTL. V hre Into the Breach musíte bojovať s vlnami príšer Veka na mapách rozdelených do 64 sektorov, kde sa nachádzajú rôzne pevnosti a predmety dôležité pre príbeh. Samozrejme, najjednoduchší spôsob, ako sa zbaviť príšer Veka, je vymazať ich pomocou robotov a leteckých útokov, ale bude to vyžadovať, aby ste uvažovali strategicky a držali nepriateľov ďalej od svojich budov.

Civilné budovy vám poskytujú elektrinu, ktorá tu slúži ako akýsi zdravotný bar. Kedykoľvek nepriateľ zaútočí na takúto budovu, ste o krok bližšie k porážke. Keď vám dôjde elektrina, váš tím sa vráti v čase a pokúsi sa znova zachrániť svet. Ide o pomerne komplexné, kompaktné a dynamické dobrodružstvo. Keď budete odomykať nové typy robotov a vylepšenia pre nich, postupne sa naučíte nové spôsoby boja proti nemilosrdnému nepriateľovi.

Prvý Total War: Warhammer ukázal, že fantasy univerzum Games Workshop je ideálne pre masívne bitky a úžasné detaily bojiska, ktorými je Creative Assembly známe. V druhej časti nás čakalo množstvo vylepšení – v rozhraní, vzhľade a schopnostiach hrdinov, ale aj armád rôznych frakcií.

Štyri uvádzané frakcie (skaven, vysokí elfovia, temní elfovia a lizardfolk) sa od seba nápadne líšia a pri ich tvorbe si autori dôkladne preštudovali pozadie bohatého univerza Warhammer. Ak ste sa už dlho chceli zoznámiť so svetom Warhammer, ale nevedeli ste, kde začať, potom je táto hra pre vás ako stvorená. A ak už máte skvelý originál, tak nájdete jednu rozsiahlu kampaň, ktorej akcia sa odohráva na jedinej obrovskej mape.

Doplnok The War of the Chosen prináša do hry množstvo drobných detailov, ako aj pomerne zaujímavé prvky, ako sú pestrofarební, ukecaní nepriatelia, ktorí sa náhodne objavujú pri postupe cez hlavnú kampaň, pričom každý z nich má svoje silné a slabé stránky. Nájdete tu aj nové typy nepriateľských vojakov, tisíce kozmetických zmien, nepriateľov podobných zombie, ktorí obývajú opustené mestá, možnosť vytvárať propagandistické plagáty a mnoho ďalšieho.

Výsledkom je, že každá kampaň vo War of the Chosen je trochu presýtená, no všetky zmeny sú tak dobre prevedené, že by okolo nich nemal prejsť žiaden fanúšik XCOM 2.

Na prvý pohľad znie názov hry jednoducho rúhačsky. Viac ako desaťročie po vydaní posledného Homeworldu sa rozhodli premeniť hru, ktorú si pamätali pre jej vesmírne lode a pohyb v trojrozmernom priestore na ďalšiu pozemnú tankovú stratégiu? Je to ešte prequel? Napriek všetkým obavám, ktoré sa objavili, sa púšť Kharak ukázala ako úspešná vo všetkých ohľadoch.

Nie je to len úžasná RTS, ktorá sa odlišuje od ostatných súčasníkov tohto žánru, ale aj skvelý predstaviteľ Homeworld, ktorý prepracoval sériu a jasne zachytil jej kúzlo.

Zatiaľ najlepšia hra v sérii s toľkými rôznymi detailmi, že sa zdá, že okamžite vyšla s niekoľkými doplnkami. Systém oblastí vám umožňuje stavať obrovské mestá a motivuje vás premýšľať o svojich činoch niekoľko krokov dopredu. Špeciálnu pochvalu si zaslúži úžasný dizajn hry – áno, na miestny kreslený štýl si zvyknete hneď, no postupom času je jasné, že toto rozhodnutie projektu prospelo.

Je veľmi zaujímavé sledovať, aké nové prírastky prinesú do tejto už aj tak bohatej hry, ktorá je nespochybniteľným vrcholom celej legendárnej série.

"Dúfajme, že budúce záplaty a doplnky vyplnia medzery," napísal jeden z novinárov v deň jeho vydania. A hoci má sci-fi projekt od Paradoxu stále kam rásť, vysoká úroveň aktualizácií a ich pravidelné vydávanie hre rozhodne prospieva.

Napríklad s expanziou Utopia prešiel vnútropolitický systém hry výraznými zmenami (nehovoriac o stovke ďalších malých noviniek), ktoré nám poskytli ďalších sto hodín hrania. Okrem toho je teraz možné postaviť okolo hviezd Dysonove gule, aby z nich čerpala energiu a odsúdila blízke planéty na námrazu. Krutý, no očarujúci pohľad.

Endless Legend bola minulý rok jedným z nečakaných prelomov. V nadväznosti na Endless Space od Amplitude bola fantasy 4X stratégia od EL veľmi dobrá, no stále plne neuvedomovala potenciál vývojárov. Jej vydanie zostalo nepovšimnuté vďaka vydaniu veľkorozpočtovej Civilizácie: , no EL sa právom stala najlepšou hrou žánru od štvrtej Civilizácie.

Je hlbší a rozmanitejší, má úžasné asymetrické frakcie, podrasy, hrdinov, questy a ďalšie, ďalšie. A okrem toho vyzerá jednoducho skvele.

Neptune's Pride je sociálnym experimentom a strategickou hrou, ktorá stavia ľudí proti sebe v boji o hviezdny systém. Pravidlá sú jednoduché: vyvíjajte svoje systémy, stavajte lode a posielajte ich dobývať nové systémy. Vojna sa vyvíja pomaly, asi týždeň a vyžaduje si pozornosť, čo môže mierne pokaziť váš skutočný život.

Jednoduchá, ale elegantná mechanika ospravedlňuje vytváranie a rozbíjanie aliancií, čo môže viesť k zákerným útokom včerajších priateľov na vaše systémy. Prirodzene, o tretej hodine ráno, keď sa pozeráte na druhý sen. Prístupná hra, ktorá produkuje veľa úžasných drám.

Stále milujem prvé dva Red Alerts, pretože v sérii Westwood C&C nie sú takmer žiadne zlé tituly, ale v tejto časti je všetko perfektné: tu sú najzaujímavejšie kampane, najlepšie jednotky, skvelé mapy a samozrejme skvelé cutscény.

Frakcie sa od seba líšia vo všetkých ohľadoch a majú oveľa väčšiu jedinečnosť, ako tomu bolo v pôvodnej hre – vezmite si napríklad sovietske chobotnice a delfíny, ktoré sú na strane spojencov. Tu autori v cutscénach našli dokonalú rovnováhu medzi sebairóniou a úprimnosťou, a preto bola hra strhujúca aj vyvolávajúca úsmev v tých správnych momentoch.

Čo sa, bohužiaľ, nedá povedať o prírodnej katastrofe zoči-voči Red Alert 3 od EA.

Ak ste niekedy snívali o dobytí vesmíru v čele armády prispôsobiteľných kolosov, táto stratégia je pre vás. Má inteligentnú, kreatívnu AI a jedna kompletná hra môže trvať týždne.

Budete musieť monitorovať ekonomiku, technológie, diplomaciu, kultúru, budovať vojenskú silu, vytvárať spojenectvá, bojovať vo vojnách a ovládnuť ostatné národy galaxie. Pripomína hry zo série Civilizácia, no len vo väčšom meradle a miestami oveľa hlbšie.

Z hľadiska mechaniky je Homeworld fenomenálna strategická hra s plne 3D herným priestorom. Bola medzi prvými predstaviteľmi zharnu, ktorí ho vytiahli z jedného lietadla.

A čo viac, hra sa môže pochváliť skvelou atmosférou a zvukovým dizajnom, od Adagia pre struny v úvodných misiách až po srdcervúce bubnovanie v bitkách pre viacerých hráčov. Ak sa vám páči rebootovaný Battlestar Galactica, určite si zahrajte Howmeworld.

S rozsahom bitiek v Supreme Commander môže konkurovať iba Total War. Tu zadáte príkaz konkrétnemu inžinierovi, potom otočíte kolieskom myši – a sledujete bojisko z vtáčej perspektívy. A o pár sekúnd neskôr sa už pozeráte do tváre ďalšieho vojaka, niekoľko kilometrov od prvého. Aj hlava sa mi točí.

Stret armád, zložených zo stoviek robotov v štíhlych stĺpcoch, odmeňuje hráča najúžasnejšou prestrelkou, akú dokáže CPU zvládnuť. SupCom je jedna z mála RTS, ktorá kombinuje námorné, pozemné a vzdušné dopravné prostriedky v jednej bitke. A ešte viac - s delostrelectvom, taktickými jadrovými zbraňami a experimentálnymi robotmi titánskych rozmerov.

Okrem toho, že je SC2 nástupcom najlepšej konkurenčnej strategickej hry za posledné desaťročie, získala si uznanie aj za prepracovanie tradičnej štruktúry RTS kampane. Dobrým príkladom je Heart of the Swarm, ale základ položili „ľudské“ Wings of Liberty: zložité dobrodružstvo, ktoré s každou novou misiou prináša na stôl zmes fungujúcich vzorcov.

Od scenára obrany proti zombie až po planétu zaplavenú lávou každých pár minút, SC2 núti hráča znovu sa naučiť všetky ich základné prvky.

Tooth and Tail, ktorý nie je tým najzreteľnejším uchádzačom o tento zoznam, nás upútal svojim jednoduchým pohľadom na RTS (a hra bola jasne vytvorená pre ovládače), ktorá si zachovala všetky ingrediencie skvelej stratégie. Hra je duchom ešte bližšie k Pikmin ako Halo Wars – jednotky sa tu zhromažďujú okolo vašej postavy a plnia najjednoduchšie rozkazy a vytváranie jednotiek prebieha automaticky na základe populačného limitu a dostupných zdrojov.

Bitky netrvajú dlhšie ako 10 minút a akcia sa odohráva na pozadí dobre napísaného politického konfliktu medzi frakciami antropomorfných zvierat.

Hra, na ktorú sa dnes spomína ako na zakladateľa hry Warcraft III, je predovšetkým vynaliezavá a ambiciózna strategická hra, ktorá mnohých hráčov priviedla do filmovej fantasy.

Tu sa po prvýkrát predstavili RPG prvky v podobe hrdinov a neutrálnych jednotiek, čo nebolo doteraz v žiadnej stratégii a rozsiahla kampaň rozprávala úžasný príbeh, ktorý hráča vďaka bezchybnému prevedeniu úplne uchvátil. Ako bonus boli pripojené vtipné frázy od jednotiek, ktoré reagovali na výzvu.

Prechod série na plné 3D znamenal prekročenie míľnika, za ktorým postupne hromadiace sa problémy viedli k nestabilite pri vydaní Empire a dlhodobým problémom s AI, ktoré trápili hráčov v neskorších hrách série.

Pôvodný Rím nám predstavil jednoduchú, no vzrušujúcu tvár starovekých vojen a urobil to majstrovským spôsobom. Veľkolepá odbočka do jednej z najkurióznejších epoch vojenskej histórie, ktorá je zaujímavá dodnes.

Bolo veľkým pokušením zaradiť prvý Dawn of War na tento zoznam, ale rozhodlo sa zostať pri jeho experimentálnom pokračovaní, ktoré nahradilo veľké jednotky hŕstkou tých najlepších vesmírnych kriminálnikov so sadami zabijáckych schopností.

Aby ste sa vysporiadali s hordami Orkov, musíte ovládať tieto geneticky modifikované komandá, koordinovať ich akcie s útokmi Stormtrooperov, presnou paľbou skautov a krytom ťažkých zbraní. A kooperatívny režim Last Stand bol tiež skvelý.

SSE používa niektoré triky stratégie 4X, ale umožňuje ich fungovanie v obale RTS. Toto je hra o hviezdnych impériách, ktoré vznikajú, prosperujú a umierajú v ďalekom priestore ďalekej budúcnosti. Nuž a o tom, ako obrovské hviezdne lode týchto impérií odchádzajú z hyperpriestoru do horiacich svetov.

Diplomacia je tiež k dispozícii, ale toto sú obrovské hviezdne lode! Zahrajte si rozšírenie Rebellion a sledujte, ako práve tieto lode rastú do skutočne neuveriteľných rozmerov.

CKII je politická stratégia. Nejde len o to, ako hráč vedie svoje jednotky do boja, ale aj o svadbu svojej imbecilnej netere. Každá postava má svoju hodnotu, každá má svoje ciele a túžby. Áno, je to ťažké (obviňujte z toho feudálny systém), ale môžete získať svoju vlastnú osobnú drámu práve tu a teraz.

Situácia často zaženie hráča do kúta, do beznádejných situácií a núti ho robiť hrozné veci kvôli moci. Raz som musel popraviť novorodenca, aby mohla vládnuť jeho staršia a inteligentnejšia sestra. Stredovek bol ešte čas.

Zlovestná modrá mapa sveta v DEFCON je dokonalým prostredím pre strašidelný príbeh o začiatku jadrovej vojny. Najprv sa pripravíte na Armagedon zásobovaním skladov zásobami, umiestnením odpaľovacích síl, jadrových ponoriek a nastavením protiraketovej obrany. Táto organizačná fáza hry je sama o sebe zaujímavá svojou strategickou zložkou, no skutočným cool DEFCONom sa stáva, keď sú rakety vyslané do neba.

Rozmazané miesta výbuchov, počet obetí, ako sa mesto za mestom mení na rádioaktívny popol. Keď sadne prach, málokomu bude záležať na formálnom víťazstve. Multiplayer, kde sa odohráva skutočná nočná mora, je jednoducho úžasný.

Niektoré hry sa snažia dištancovať od emocionálnej stránky vojny, ktorá sa nedávno skončila. Ale nie Company of Heroes. Je to napäté, zložité a brutálne.

Samozrejme, že hra využíva čisto hollywoodske triky (bahenní sultáni delostreleckého bombardovania sem migrovali rovno zo Saving Private Ryan), no výsledkom je najintenzívnejšia stratégia na svete, dokonale zachytávajúca taktickú nerovnováhu 2. svetovej vojny.

Hlboký strategický komponent a transparentný ťahový bojový systém urobili z Xenonauts model medzi reštartmi hier. Ak ste starým fanúšikom série X-COM, zabudnite na svoje prastaré disky a 20 rokov starú fosílnu grafiku. Najlepšia cesta pamätajte na slávne dni - zapnite "Xenonautov". Ak X-COM nepoznáte, táto hra vám dá šancu vychutnať si pôvod série s vylepšenými mechanikami a detailmi.

Po Ríme sa séria rýchlo dostala do slepej uličky a ťahala za sebou kopu problémov. Ale Shogun 2 stále dokázal byť tým typom herných fanúšikov, ktorí chceli Total War znova vidieť. Elegantné prostredie, vybrúsená mechanika a česť vášho vodcu, balansujúce medzi budhizmom a kresťanstvom. Skutočný rozdiel medzi klanmi (lukostrelci Chosokabe sú najlepší!) a niektorými obzvlášť zábavnými špeciálnymi jednotkami, ako sú bombardéry ninja kisho.

Shogun 2 ponúkol aj takú vychytávku ako kooperatívnu kampaň pre dvoch hráčov – skvelý (aj keď pomalý) spôsob, ako dobyť kontinent. Rím 2, ktorý nasledoval po TWS2, bol veľmi ambiciózny, ale nikdy nedosiahol takú rovnováhu a vyladenú mechaniku, ako Creative Assembly s Shogun 2. Druhá expanzia, Fall of the Samurai, ponúkla hráčom fantastickú polovicu 19. storočia. Zbrane, meče, ninjovia - je tu všetko, po čom vaše srdce túži.

V roku 2012 expert na stratégiu Tim Stone hru opísal ako „sviežu a priateľskú“ vojnovú hru, pričom chválil pôsobivú AI. Aby ste porazili počítačových generálov, budete musieť využiť výhody bojiska naplno a diverzifikovať taktiku.

Jednoduché a dostupné rozhranie znižuje vstupný prah, zvyčajne vysoký vo vojnových hrách. A štúdiom zložitosti systému objavíte neuveriteľné hĺbky mechaniky.

Age of Empires nám dalo príležitosť prežiť stáročia pokroku v polhodinových herných stretnutiach, no RoN zašiel ešte ďalej a šikovne predstavil prvky ťahových strategických hier, ako je Civilizácia. Namiesto priameho vedenia svojich jednotiek do boja rozširujete štát budovaním nových miest.

Keď sa národné hranice zrazia, medzi národmi nastanú technologické preteky, vojna o vplyv prerušovaná raketovými útokmi a hodmi oštepom. Ako vás môže unaviť proces drvenia lukostrelcov a rytierov tankami a stealth bombardérmi?

Zoznam sa bez tejto hry nezaobišiel, a to aj s prihliadnutím na skutočnosť, že Rise of Nations maximálne rozvinul všetky tu stanovené myšlienky. Age of Empires II aj dnes vyzerá dobre na PC vďaka opätovnému vydaniu HD, ku ktorému stále vychádzajú rozšírenia. Posledným bol Rise of the Rajas, ktorý vyšiel koncom roka 2016. Nie je to zlé na hru, ktorá má takmer 20 rokov.

Vytvorte obrovské armády, upgradujte ich, zbierajte zdroje a užívajte si vzrušujúce kampane v tejto RTS. A ak vás omrzia navrhované kampane, vždy si môžete stiahnuť amatérske doplnky alebo dokonca vytvoriť svoje vlastné scenáre. Tešíme sa na vydanie štvrtej časti hry.

"itemprop="image">

Strategické hry zaujímajú osobitné miesto v zozname žánrov. Nie sú určené pre masové publikum, pretože často nemajú vynikajúcu grafiku a hurikánovú hrateľnosť a klasická „swoop“ pasáž môže hráča nepríjemne prekvapiť.

Tu je potrebné premýšľať, plánovať a riešiť problém postupne, krok za krokom smerom k víťazstvu.

Najlepšie vojenské stratégie na PC

Predstavujeme naše top z najlepších vojenských stratégií pre PC, ktoré sa už stali klasikou a určite by mali byť na zozname tých, ktorí sa označujú za fanúšika žánru.

Séria Red Alert

  • Dátum vydania: 1996-2009
  • Vývojár: Westwood Studios, EA Los Angeles

Séria Red Alert je samostatná séria hier v rámci populárnej franšízy Command & Conquer. Dej sa odohráva v alternatívnej realite, v ktorej bol Hitler porazený strojom času, ktorý vynašiel Einstein. To viedlo k nepredvídaným následkom v podobe obrovskej vojenskej sily ZSSR, ktorá vyhlásila vojnu USA a ich spojencom. O niečo neskôr (v tretej časti série) sa ku konfrontácii pripája ďalšia strana - Ríša vychádzajúceho slnka.

Napriek tomu, že prostredie hry je vyslovene humorné (za čo sa oplatí bojovať len s medveďmi, ktoré zosadnú padákom na bojisko), je hra celkom zaujímavá a pestrá. V príbehovom režime sú ako klasické misie s rozvojom základne a zbieraním surovín, tak aj originálne úlohy. Napríklad v Red Alert 2 je tajná misia, v ktorej hráč dostane obmedzený počet špiónov a cieľom je priviesť aspoň jedného k strategickému objektu. Čo sa týka multiplayerového módu, ten, žiaľ, už dávno zomrel, no na fanúšikovských stránkach nájdete spoločnosť na hranie cez Hamachi a podobné programy.

Séria Kozáci

  • Dátum vydania: 2001-2016 (3 hry + doplnky)
  • Vývojár: GSC Game World

Ukrajinským vývojárom z GSC Game World sa podarilo vytvoriť jednu z najlepších historických stratégií pokrývajúcich obdobie 17.-18. Klasická hrateľnosť s rozvojom základne a budovaním bojovej sily nebude hráčov dlho obťažovať, pretože každá frakcia zastúpená v hre má svoje kľúčové vlastnosti a taktiku. Napríklad Alžírsko má lacných ľahkých pešiakov a lukostrelcov, ale v technológii a vede je oveľa horšie ako európske krajiny, Rusko má v hre najsilnejších kopijníkov, ktorí môžu včas navštíviť nepriateľskú základňu a ak nie je pripravený na to ho zbúrajte a vyčistite.

GSC sa rozhodol upevniť finančný úspech prvého dielu a vydal niekoľko dobrých doplnkov, ktoré rozširujú a dopĺňajú svet o nové frakcie, mapy a jednotky, po ktorých sa pustili do vývoja plnohodnotného pokračovania. V ňom môžete vidieť krajšiu grafiku a nový herný režim, ktorý nahradil príbehovú kampaň. Hráč si vyberie krajinu, ktorá sa mu páči, a potom začne zachytávať Európu, presúvajúc sa po globálnej mape (niečo podobné možno vidieť v sérii Total War).

Tretí diel vydaný v roku 2016 neponúkol nič radikálne nové. Ide prakticky o tých istých prvých kozákov, len s krajšou grafikou a množstvom vlastných chýb, ktoré vývojári opravujú patchmi už druhý rok. Ale hra má živý multiplayer - niekoľko stoviek hráčov hrá súčasne na Steame, čo vám umožňuje ľahko nájsť dôstojného súpera alebo partnera v boji proti botom.

Séria Warcraft

  • Dátum vydania: 1994-2003
  • Vývojár: Blizzard Entertainment

Séria fantasy stratégií od Blizzardu môže byť právom považovaná za prelomovú pre žáner RTS. Ak boli prvé dva diely prirodzeným vývojom nápadov slávnej Duny, ponúkajúc premyslenejšiu hrateľnosť, pestrú paletu jednotiek a taktík, ako aj dobrý multiplayer (Warcraft II), tak tretí diel bol skutočným prelomom. Do hry bola pridaná samostatná trieda jednotiek - „hrdinovia“, ktorí majú schopnosť zvyšovať úroveň, získavať nové schopnosti a zlepšovať vlastnosti a majú inventár ôsmich slotov. Všetky herné mechanizmy sú organicky votkané do deja, ktorý tu dosiahol hollywoodske rozmery.

Okrem príbehovej kampane a bojov medzi hráčmi na rôznych mapách ponúkal Warcraft III: The Frozen Throne množstvo nástrojov na vytváranie vlastných úprav. V priebehu rokov boli vydané stovky unikátnych herných režimov – RPG dobrodružstvá, tower defense, arény atď. Najpopulárnejšou mapou bola slávna Dota Allstars, ktorá sa v skutočnosti stala „hrou v hre“ a zatienila úspech samotného Warcraftu. .

Séria Blitzkrieg

  • Dátum vydania: 2003-2015
  • Vývojár: Nival Interactive

Vojenská stratégia Blitzkrieg historicky zobrazuje obdobie druhej svetovej vojny a umožňuje hráčom zúčastniť sa bojov na strane troch rôznych frakcií – USA, Nemecka a Sovietskeho zväzu. Dokončenie misií odmeňuje hráčov rôznymi bonusmi a vozidlami s cenami. Na rozdiel od väčšiny ostatných RTS tu nie je žiadna plnohodnotná budova základne, ktorá by vám umožnila nitovať vojakov a vybavenie v neobmedzenom množstve do boja – na začiatku každej misie je vydaný pevný počet bojových jednotiek a malé posily, ktoré si môžete zavolať pozdĺž cesty. Hráči preto budú musieť vynaložiť maximálne úsilie na ich záchranu. Aby ste to dosiahli, musíte správne umiestniť a presunúť jednotky.

V treťom plnohodnotnom diele série (ak neberiete do úvahy kopu doplnkov pre prvý a druhý Blitzkrieg) bol prvýkrát predstavený Boris - prvá umelá inteligencia na svete pre real-time stratégie, vytvorená na základom neurónových sietí. Teraz sa počítač správa takmer ako skutočný protivník, ukazuje schopnosť prispôsobiť sa rôznym herným situáciám a sústreďuje sa výlučne na informácie prijímané z viditeľných oblastí mapy.

svet v konflikte

  • Dátum vydania: 18. september 2007
  • Vývojár: Massive Entertainment

Ďalšia stratégia na tému konfrontácie medzi ZSSR a USA. Tentoraz sa to zaobišlo bez strojov času a iných fantastických prvkov. Dej rozohráva úplne možný scenár, v ktorom sa studená vojna medzi Úniou a západnými krajinami zmenila na skutočnú konfrontáciu. Samozrejme, z prebytku brusníc a amerického patriotizmu v dejovej línii si občas chcete zakryť tvár rukou, no šikovná hrateľnosť to všetko kompenzuje. Hráči musia správne pristupovať k riadeniu jednotiek - banálne kliknutie pravým tlačidlom myši na nepriateľské jednotky nedosiahne víťazstvo.

V každom prípade, highlight World in Conflict nie je v kampani, ale v multiplayeri, na žáner nezvyčajnom. Tu hráča neberú pod kontrolu samostatné frakcie, ale je rozdelený do dvoch tímov, z ktorých každý preberá kontrolu nad samostatným typom vojsk - obrnené vozidlá, lietadlá, pechota alebo podpora. Poznanie silných a slabých stránok každej triedy, ako aj schopnosti tímovej práce budú kľúčom k porážke nepriateľa v rôznych online režimoch.

R.U.S.E

  • Dátum vydania: 10. september 2010
  • Vývojár: Eugene Systems

Štýlový a rozsiahly RTS projekt s klasickou hrateľnosťou dovedený k ideálu. Sú tu základne (tu sa im hovorí veliteľstvá), bane slúžiace na ťažbu zdrojov a budovy s jednotkami, ktoré sa kupujú za vyťaženú menu. Rôzne vylepšenia a vylepšenia môžu získať viaceré druhy vojsk, vozidlá aj pechoty. Bitky prebiehajú ako v hre „kameň, papier, nožnice“ - pechota sa na otvorenom priestranstve rozptýli na kusy pod paľbou tankov, obrnené vozidlá sú ničené protitankovými puškami, s ktorými sa obyčajní vojaci ľahko vysporiadajú.

Výrazné spestrenie hrateľnosti prináša možnosť podvádzať a blafovať. Môžete napríklad rozmiestniť na mape falošné budovy a jednotky, čím dezorientovať nepriateľa, alebo uzavrieť základňu pomocou špeciálnej kamufláže. Osvetliť situáciu v tábore rivalov pomôžu špióni. Dočasne zvýraznia požadovanú oblasť mapy. To všetko robí z online bitiek so skutočnými protivníkmi skutočný test vašich veliteľských schopností. Len tí najskúsenejší a najšikovnejší stratégovia budú môcť postúpiť do horných línií hodnotenia.

sériatotálna vojna

  • Vývojár: The Creative Assembly
  • Dátum vydania: 2000-2017

Je ťažké nájsť slávnejšiu sériu vojnových hier ako Total War. V roku 2000, keď mnohí naši čitatelia behali pod stolom, uzrel svet prvý projekt série - Shogun. Hráč musel čeliť Japonsku počas obdobia feudálnej fragmentácie a ovládnutia jedného z japonských klanov, aby sa dostal k moci nad celým ostrovným štátom.

Total War: Warhammer

Bol to však Rome: Total War, ktorý vyvolal lásku k sérii, ktorá zaujala detailmi, hĺbkou strategických príležitostí a výnimočným šarmom. Dnes má zbierka schopnosť bojovať v akomkoľvek časovom období. Môžeme sa pokúsiť priviesť jeden z národov starovekého sveta k veľkosti, viesť inváziu barbarov v temnom stredoveku, vybudovať stredoveké impérium, viesť vojny a objavovať nové krajiny v novoveku a dokonca sa ponoriť do sveta fantázie v Total War: Warhammer. Seriál stojí za to stráviť pri ňom stovky hodín a zažiť veľa zábavy.

starcraft II

  • Vývojár: Blizzard
  • Dátum vydania: 2010
  • Odkaz: http://eu.battle.net

Na jej druhý diel čakali fanúšikovia 12 rokov. A ich nádeje boli plne oprávnené. Čakáme na nové kolo konfrontácie medzi tromi hlavnými rasami vo vesmíre: Terran, Zerg a Protoss. Ľudia sa spoliehajú na svoju palebnú silu v podobe plameňometov, tankov, ťažkých krížnikov. Zerg je vysoko vyvinutý roj, kde je každý člen úľa len nástrojom na riešenie konkrétneho problému, ktorému čelí hlavný mozog. Protossovia sú starodávna rasa na pokraji psionického vzostupu, no stále sa vyrovnávajú so svojimi vnútornými konfliktmi.

Starcraft II je založený na veľmi zaujímavej zápletke, ktorej vývoj sa neobťažuje sledovať od misie k misii. A samotné úlohy sú mimoriadne rôznorodé, majú veľa vedľajších úloh, netriviálnych riešení. Mnoho ľudí môže skutočne označiť Starcraft II za najlepšiu vojenskú stratégiu a budú mať svojim spôsobom pravdu. Veď nie nadarmo bola hneď po vydaní zaradená do eSports olympiády v Kórei.

sériaHeroes of Might and Magic

  • Vývojár: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Dátum vydania: 1995-2015

Je nemožné vytvoriť špičkové strategické vojnové hry a nechať si ujsť legendárnu sériu Heroes of Might and Magic. Po tom, čo uzrela svetlo sveta v roku 1995, hra prešla viac ako 20-ročnou históriou. Najúspešnejší je stále tretí diel série, a to aj napriek dodnes zastaranej grafike. Druhým najobľúbenejším je piaty diel, ktorý vytvorili domáci vývojári.

Povie nám o rozprávkovom svete, kde sú neustále vojny. Bojujú tu takmer všetky mýtické a legendárne bytosti, ktoré sú prítomné v mýtoch národov sveta: džinovia a wyverny, gremlini a trolovia, démoni a orkovia. Ide o ťahovú vojenskú stratégiu, pričom každá relácia je jedinečná. Všetko závisí od rozhodnutí hráča, každú kampaň je možné hrať štýlom, ktorý je vlastný len konkrétnemu hráčovi. A aké zaujímavé je hrať multiplayer, je ťažké si čo i len predstaviť. Toto je veľa bezsenných nocí strávených útokmi na pevnosti.

Najlepšie vojenské stratégie roku 2016

S nostalgickou nôtou sa vráťte do súčasnosti a pripomeňme si, ktoré vojenské stratégie sú v roku 2016 hodné pozornosti. V skutočnosti herný priemysel potešil fanúšikov širokou škálou hier.

Battlefleet Gothic: Armada

  • Dátum vydania: 21. apríla 2016
  • Vývojár: Tindalos Interactive
  • Odkaz: Steam

Strategická hra v reálnom čase v prostredí Warhammer 40 000. Zavedie nás do vesmíru, kde budeme bojovať v armáde proti nepriateľským flotilám. Medzi výhody stojí za to okamžite vyzdvihnúť veľmi krásnu grafiku. Vesmírne krajiny odtiaľto sú pravdepodobne najlepšie v tomto odvetví. Ak ste hrali HomeWorld, viete si predstaviť hru, len s tým rozdielom, že z nejakého dôvodu sa hviezdne lode riadia fyzikálnymi zákonmi, ktoré platia pre Zem. Predstavte si námorníctvo prepravené do vesmíru. Dostanete Battlefleet Gothic: Armada.

Bojová flotila: Gothic Armada

Ako by ste od sveta Warhammer 40 000 očakávali, všetko je tu epické. Ak je toto vlajková loď, potom je to najväčšia vojnová loď v galaxii, ak dôjde k bitke, potom je to najvšeobecnejšia bitka, ktorá rozhoduje o osude vesmíru. Áno, a pátos, ktorý je súčasťou prostredia, je toho dosť.

Vo všeobecnosti budú všetky hry vytvorené vo vesmíre Warhammer 40 000 zaujímavé pre tých, ktorí majú radi prostredie. Ostatní môžu inštalovať a hrať, zrazu vás osloví tento konkrétny projekt.

  • Dátum vydania: 21. október 2016
  • Vývojár: Firaxis Games
  • Odkaz: Steam

Pravdepodobne sa nenájde hráč, ktorý by nepočul o Civilizácii. Toto je globálna stratégia, v ktorej si vyberáte svojich ľudí a vediete ich k svetovláde v priebehu storočí od doby kamennej po vesmírnu. Dá sa to pokojne nazvať vojenskou stratégiou, pretože je zriedkavé, aby hráč bojoval o náboženské alebo kultúrne víťazstvo. V zásade sa všetky úlohy vykonávajú pomocou rozžeraveného železa a atómového bombardovania.

Oproti predchádzajúcim častiam je tu niekoľko zásadných noviniek. Po prvé, a čo je najdôležitejšie, grafika sa stala oveľa kreslenejšou. Spočiatku to vyzerá ako nelogické rozhodnutie, vzhľadom na to, že s každou novou Civilizáciou sa hra stáva čoraz realistickejšou. Ale po odohraní jednej alebo dvoch hier sa dizajn hry začne páčiť.

Druhou globálnou zmenou je vznik okresov – predmestí, ktoré zodpovedajú za konkrétne oblasti. Teraz sa mestá môžu špecializovať, takže môžete vybudovať mesto, ktoré prinesie vedu a kultúru tým, že tam postavíte kampus a divadelné námestie, alebo môžete postaviť silný ekonomický a vojenský prístav spojením lodenice a trhového námestia.

Napokon, treťou pozoruhodnou zmenou sú dve technologické vetvy. Prvé sú skúmané na úkor vedeckých bodov - to sú hlavné vynálezy. Druhé – sociálne, sú skúmané na úkor kultúrnych bodov. Už nebude možné získať späť barbarov na vrchole tankov, budete sa musieť ponoriť do kultúry.

Princíp bojových operácií je prenesený z piateho dielu, kde je vojna ako klasická vojnová hra s hexagonálnym rozložením. Civilization 6 je skvelým nástupcom celej línie. Hodnota opakovaného prehrávania a veľa hodín strávených hraním sú zaručené.

  • Dátum vydania: 9. máj 2016
  • Vývojár: Paradox Interactive
  • Odkaz: Steam

Stellaris je globálna vojenská stratégia, v ktorej je hráč poverený prevziať opraty moci nad jednou z civilizácií, ktorá práve vstúpila do vesmíru, a akýmkoľvek spôsobom ju urobiť dominantnou v galaxii. V hrách nám zvyčajne ponúkame obmedzenú sadu rás, no tu ich vďaka konštruktérovi môžete vytvoriť stovky, ak nie tisíce.

Toto je simulátor hviezdneho impéria. Hráč bude musieť vyriešiť všetky problémy, ktoré môžu byť pred vládcom. Počnúc poskytovaním jedla poddaným, končiac kontrolou vedy a vynálezom nových motorov pre lode či stavbou kupoly nad kolóniami na planétach málo vhodných pre život vašej rasy.

A nezabudnite, že nie ste jediná rasa v galaxii a budete musieť bojovať, aj keď hráte pacifistu, ktorý je vo všeobecnosti proti akýmkoľvek konfliktom. Koniec koncov, vaše planéty sú chutným kúskom koláča pre nejakú rasu militaristických býkov.

Celá recenzia nestačí na to, aby o tejto hre vypovedala, takže si ju stačí zahrať. Toto je skutočne majstrovské dielo a najlepšia vojenská stratégia roku 2016.

Najlepšie vojenské stratégie roku 2017

Celý rok 2017 nebol s vojenskou stratégiou pre PC taký štedrý ako minulý rok. Napriek tomu sme pre vás vybrali niekoľko hodnotných produktov.

  • Dátum vydania: 11. august 2017
  • Vývojár: Kite Games
  • Odkaz: Steam

Oživenie legendárnej línie, ktorú domáci hráč pozná pod názvom „Confrontation“. Vracia nás k udalostiam druhej svetovej vojny a kladie náročné úlohy s pomocou tankov a zbraní, aby rozhodli o výsledku konfliktu. Predchádzajúce diely dostali desiatky úprav a neoficiálnych doplnkov, ktoré stále vznikajú viac ako 10 rokov po vydaní oficiálnych vydaní.

Novinka nám ponúka tri kampane: Za Os, ZSSR a Spojencov. V každej misii dostanete určitý počet jednotiek: pechotu, tanky, delostrelectvo, podporu. A s touto obmedzenou zásobou vojenských zdrojov budete musieť dokončiť misiu. Môžete len dúfať v pomoc v prípadoch stanovených scenárom.

Skóre je dvojaké. Mnohí nadávajú na zásadné zjednodušenia oproti iným dielom, iní ho naopak označujú za dôstojného nástupcu žánru.

Haló vojny 2

  • Dátum vydania: 21. február 2017
  • Vývojár: 343 Industries, Creative Assembly

Pokračovanie obľúbenej stratégie vo svete Halo. Všetko to začalo akčnou hrou, v ktorej ste sa presunuli do robota Master Chief a rozbili mimozemšťanov na povrchu Ringworld. V roku 2009 sa objavila stratégia založená na nastavení. A teraz môžeme vidieť pokračovanie.

Halo Wars 2 je klasická RTS s budovaním základne, ťažbou zdrojov a ponáhľaním sa k nepriateľskej základni. Ale ako krásne je to urobené! Grafika v hre je naozaj na úrovni vojenskej stratégie z roku 2017. Animácia, kresba, efekty z výbuchov a použitie rôznych energetických zbraní sú jednoducho úžasné. Na výber je množstvo jednotiek, od malých vojakov až po obrovských chodiacich robotov.

Jediná vec, ktorá by sa mohla zdať ako neúspech, sú niektoré herné zjednodušenia zavedené kvôli zjednodušeniu ovládania na konzolách. Áno, projekt bol pôvodne vyvinutý pre X-Box. Pre amatérskych konzolistov to bude skutočný nález v žánri vojenských stratégií.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3

  • Dátum vydania: 27. apríla 2017
  • Odkaz: Steam

A opäť máme pred sebou vesmír Warhammer 40 000, ale už na Zemi a nie vo vesmíre. Hra obsahuje tri rasy: Space Marines, Orcs a Eldar. A bojujú o vlastníctvo superzbrane, ktorá môže zmeniť pomer síl v galaxii.

Warhammer 40 000
vojny III

Pred nami je klasický Dawn of War s novým príbehom a krásnou grafikou. Pribudla aj pestrosť vojsk, jednotky sa navzájom sekajú čoraz efektívnejšie a krajšie. V porovnaní s predchádzajúcou hrou zo série sa počet jednotiek, ktoré sa môžu zúčastniť bitky, rozšíril. Ale vzhľadom na to, že jednotky sú stále vysoko špecializované a majú veľa zručností a hromadné bitky nebudú fungovať. V najlepšom prípade je vhodné riadiť dva alebo tri oddiely, ktoré spôsobujú takticky upravené údery na nepriateľské pozície.

Hra dopadla výborne. Fanúšikovia prostredia sú nadšení a všetci fanúšikovia vojenských stratégií na PC si hru už kúpili a strávili pri nej veľa hodín.

Najlepšie vojenské stratégie o 2. svete

Keďže hovoríme o vojenských stratégiách, rád by som samostatne hovoril o najlepších vojenských stratégiách venovaných rokom 1941-1945. Ak totiž nehovoríte o fantastických vesmíroch, tak práve v tomto podžánri môžete sledovať maximálnu rozmanitosť riešení od vývojárov.

Séria Company of Heroes

  • Dátum vydania: 2006-2013
  • Vývojár: Relic Entertainment

Stratégia na tému 2. svetovej vojny s veľmi krásnym grafickým spracovaním a rozsiahlym arzenálom taktických možností.

Môžete veľmi jemne vyladiť každú jednotku, ktorá sa zúčastní bitky. Bojovníci postupujú o úroveň vyššie, získavajú nové schopnosti, zlepšujú si rýchlosť streľby, presnosť a ďalšie dôležité schopnosti.

spoločnosť hrdinov 2

Hra nie je masívna, ovládate malé množstvo vybavenia, takže Company of Heroes možno nazvať taktickou stratégiou.

Hra nás pozýva bojovať ako na strane spojencov, tak aj na strane Červenej armády. Pre druhú časť projektu vyšlo niekoľko addonov, ktoré rozširujú možnosti hry, ponúkajú nové misie, zbrane, jednotky.

Séria "Behind Enemy Lines"

  • Dátum vydania: 2004-2016
  • Vývojár: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

Séria taktických vojenských stratégií venovaných druhej svetovej vojne v rokoch 1941-1945. Prevezmete kontrolu nad sabotážnou skupinou, ktorá operuje v nemeckom tyle. Na plecia sabotérov padá množstvo úloh: ničenie mostov, likvidácia dôležitých dôstojníkov a oveľa viac.

Za nepriateľskou líniou

Hráč má pod velením ostreľovača, guľometníka, demomana a ďalších vysoko špecializovaných bojovníkov. Nebudú tu žiadne masívne rush-zergy, len premyslené taktické rozhodnutia a strata každého bojovníka nie je len poklesom bojaschopnosti čaty, ale zlyhaním misie.

Celkovo boli vydané dve hry v sérii, každá z nich má veľa doplnkov a reedícií. Pri zoznamovaní sa teda je kde sa túlať.

Total War: Three Kingdoms


  • Platforma: PC (Steam)
  • Dátum vydania: 23. máj 2019
  • Vývojár: Creative Assembly

Ďalšia hra zo slávnej historickej strategickej série, tentoraz zasadená do starovekej Číny. V ťažkej dobe pre krajinu, keď je územie rozdelené do mnohých nezávislých provincií, ktoré medzi sebou usporiadali nekonečnú vojnu, potrebuje silného vodcu s pozoruhodnými organizačnými schopnosťami viac ako kedykoľvek predtým. A týmto vodcom sa môžete stať zjednotením rôznych klanov a vybudovaním nového impéria s ich pomocou. Vyberá sa z 12 slávnych veliteľov s vlastnými silnými a slabými stránkami – niektorí sú dobrí v diplomacii, iní viac preferujú vojenské operácie.

Hrateľnosť, súdiac podľa informácií prezentovaných o hre v súčasnosti, nijako zvlášť nevybočovala z klasického vzorca. Rovnako ako predtým je rozdelená na dve zložky – prvou je ťahová taktika na globálnej mape, kde si hráči musia uprednostniť a premyslieť si, na ktorý región zaútočiť, ktorý chrániť a ktorý obísť. Druhou zložkou sú veľkolepé bitky obrovských armád, útoky na hradby pevnosti a ďalšie tradičné stredoveké aktivity. Jednotky budú musieť byť kontrolované v reálnom čase a jednotky vyžadujú mikromanažment. Nebude fungovať len vybrať celý dav a kliknúť pravým tlačidlom myši na zničenie nepriateľov - takže určite prehráte. Treba myslieť a až potom konať (práve kvôli tomu však hráči Total War tak milujú).

Kráľ Artuš II


  • Platforma: PC (Steam)
  • Dátum vydania: 20. september 2011
  • Vývojár: Neocore

Pokračovanie vzrušujúcej stratégie s dôrazom na hranie rolí. V porovnaní s prvým dielom sa bitky trochu zjednodušili a sprehľadnili: je tu určitý kus terénu, nepriateľ sa po ňom osudovo potuluje a kým je nažive, bitka nie je vyhratá. Áno, na mape sú stále kľúčové objekty, ktoré dávajú útočníkovi bonus alebo kúzlo zadarmo – neovplyvňujú však žiadnu abstraktnú „morálku“ ani „body víťazstva“. Nie je tam ani časový limit: kým lukostrelci nezostrelia posledného pešiaka a rangeri nenájdu a nezabijú jazdca strateného v lese, bitka sa nekončí. Nejaký zmätok spôsobujú len hrdinovia, ktorí pobehujú po poli a vykonávajú typické výkony: buď vodca mávnutím ruky vylieči všetkých blízkych vojakov, potom bojovník jedným mávnutím meča pošle sedem ľudí na druhý svet, potom kúzelník spáli všetkých nepriateľských strelcov spolu so zvyškami spojeneckej kavalérie, ktorá sa k nim napokon prebila.

Vďaka hrdinom a ich schopnostiam sú vyriešené tie najzložitejšie taktické hádanky. Napríklad bitka o Londýn, keď má nepriateľ naraz tucet rýchlonabíjacích bleskových totemov a obyčajná čata zomiera len na dva zásahy. Zdalo by sa, že misia je neprekonateľná, no prekonať ju môžu len niektoré postavy, napríklad tie, ktoré majú imunitu voči bleskom alebo schopnosť rýchlo si doplniť zdravie. Dojem z hry samozrejme kazilo nespočetné množstvo bugov a pádov, čo môže posúdiť množstvo negatívna odozva na Steame, ale vo všetkých ostatných ohľadoch je hra veľmi dobrá.

Kingdom Wars 2: Definitive Edition


  • Platforma: PC (Steam)
  • Dátum vydania: 2. štvrťrok 2019
  • Vývojár: Reverie W.S.

Dobrá správa pre fanúšikov série Kingdom Wars – vývojári sa rozhodli zmodernizovať jeden zo svojich hlavných hitov, preniesť ho na nový engine podporujúci všetky technologické štandardy a využiť ich na maximum. Zmeny sa dotkli grafickej zložky, prepracované bolo rozhranie v smere väčšieho pohodlia a došlo k niekoľkým výrazným zmenám vo vyváženosti hrateľnosti, ktorú si fanúšikovia od minulého dielu žiadajú. Teraz sa stalo oveľa zaujímavejším tráviť čas v tomto fantasy svete plnom elfov, orkov a iných bizarných stvorení, najmä ak vezmeme do úvahy, že do hry bol pridaný režim kooperácie a prežitia.

Herný vzorec hry je pomerne rôznorodý. Sú tu ekonomické prvky, simulátor budovania mesta a epické bitky obrovských armád v reálnom čase. Ukázalo sa, že ide o akýsi Warcraft 3, no výrazne vylepšený a s hlbšou hrateľnosťou. Aj tu sú silné jednotky – hrdinovia, ktorí pomocou svojich mocných schopností dokážu vykosiť celé čaty obyčajných smrteľníkov, ale aj čarodejníci ovládajúci sily prírody a majúci schopnosť privolať ničivý hurikán či búrku. . Špeciálne jednotky je možné vylepšiť pomocou pokročilého remeselného systému, ktorý si vyžaduje zhromažďovanie zdrojov a receptov. Niektoré z nich nebude ľahké získať.

Oceľová divízia 2


  • Platforma: PC (Steam)
  • Dátum vydania: 2. máj 2019
  • Vývojár: Eugene Systems

Pokračovanie hry s rovnakým názvom, ktorej vydanie je naplánované na máj 2019. Na rozdiel od svojho predchodcu, kde sme dostali možnosť zahrať si za Američanov, bude nová Steel Division rozprávať o udalostiach na východe Európy z pohľadu ZSSR. Za ostatné frakcie však budú smieť hrať aj oni, no aj bez nich je hrateľnosť pomerne rôznorodá. Sú tu prítomné všetky potrebné jednotky na boj: pešiaci (guľometníci a šípy, dôstojníci atď., plnia rôzne taktické úlohy), tanky (od ľahkých po ťažké), delostrelectvo (minomety, protitankové delostrelectvo a húfnice), protivzdušná obrana , letectvo. Bombardéry a útočné lietadlá budú podľa vami zadanej úlohy bombardovať ciele, prieskumníci budú vykonávať letecký prieskum, stíhačky budú bojovať s nepriateľskými lietadlami.

V hre, ako v skutočnej bitke, sa veľmi dôsledne dbá na morálku pešiakov. Po obkľúčení teda morálka oddielu klesá (výnimkou sú výsadkári) a ak sa záchrana neuskutoční, pešiaci sa začnú vzdávať. Naraziť do bajonetového útoku, pod paľbou nemeckých guľometov, vaša pechota tiež nebude, ak nebude motivovaná. Dôstojník bude môcť pozdvihnúť ducha vojakov. Veľká pozornosť sa v hre venuje terénu: umiestnením prieskumníkov na vysoké budovy môžete vopred odhaliť postupujúceho nepriateľa a skrývaním sa za prístreškami môžete získať ďalšiu úroveň ochrany.

ropný nápor


  • Platforma: PC (Steam)
  • Dátum vydania: 25. januára 2012
  • Vývojár: Unigine Corp.

Hrateľné škrty sú už dlho štandardom medzi strategickými hrami v reálnom čase. Človek má dojem, že tento žáner sa zrodil príliš ťažko, a preto, aby sa hráč netrhal medzi tromi vecami naraz, dobrí vývojári buď prerušia priamu kontrolu nad jednotkami, prerušia ťažbu surovín alebo zakážu výrobu nových bojov. Jednotky. Vývojári z rusko-českého štúdia Unigine Corporation na to išli inou cestou: odrezali všetko, no trochu. Preto sa na postapokalyptickej Zemi budúcnosti, kde sa odohráva dej hry, stalo bojovať čo najjednoduchšie a najzábavnejšie.

Je celkom možné sa zaobísť bez minerálov: nové lode, lietadlá a helikoptéry sú vyrazené zadarmo, stačí zachytiť príslušnú platformu. Nie je možné postaviť nové továrne alebo prerobiť existujúce, ale ani jadrová hlavica nebude schopná zničiť štruktúru. Preto okolo všetkých veží na ťažbu surovín a tovární na plošiny neustále zúri boj – a víťaza v ňom často určuje ropa. Čierne zlato je potrebné ako na aktiváciu špeciálnych zručností, tak aj na poskytnutie autonómnej ochrany tovární vo forme veží. Výsledkom je pomerne kuriózna verzia stratégie, kde život ochrancov neznamená takmer nič a nemá zmysel hromadiť zdroje (najmä preto, že existuje maximálny limit, nad ktorým nemôžete skladovať ropu so všetkou túžbou), ale cenou je útok kavalérie a odvážne nájazdy na zadného nepriateľa. Vďaka nim sa párty hrajú mimoriadne dynamicky.

S láskavým dovolením časopisu závislosť na hazardných hrách

Igor Savenkov

Základy

Stratený svet, podobne ako Osadníci, je ekonomická a strategická hračka s jasným zameraním na ekonomickú aktivitu. Totiž, kým príde na mávanie mečmi a päsťami, musíte prejsť poriadne dlhú cestu ekonomického rozvoja a prestavať slušné mesto s 2-3 desiatkami budov. Na rozdiel od Settlerov však máte plnú kontrolu nad svojimi vlastnými jednotkami: ktorúkoľvek z nich možno „zobrať za pačesy“ a „strčiť nos“ do toho, čo má robiť, ak sám nie je dosť bystrý. (Na túto tému máme v tomto čísle dobrý článok od Malleusa, ktorý je kúzelníkom v „Rift Territory“ – približne. vyd.)

peňažný mechanizmus

Hlavným zdrojom v hre je mince. Peniaze sa míňajú neustále obsahu budovy a sú potrebné aj na vedecký výskum, výučbu remesiel občanov a výcvik bojovníkov. Časť peňazí sa navyše môže použiť na zvýšenie motivácia svojich subjektov (potom pracujú rýchlejšie). Hlavným zdrojom príjmov v hotovosti sú dane od občanov (každý občan prinesie 7 mincí mesačne). Peniaze môžete zarobiť aj obchodovaním s priateľskými rasami.

Motivácia

Vaši poddaní nepracujú z čistej lásky k svojmu dobrodincovi a prirodzene žiadajú uspokojovanie svojich prirodzených a nie celkom prirodzených potrieb. Vždy im dajte jedlo a ako sa mestá rozvinú, začnú si žiadať viac: novinový stánok, cirkus, chrám – podrobnosti v sekcii „NEUŽITOČNÉ BUDOVY“. Ak subjektom niečo chýba, začnú padať motivácia. Uvedené znamená predovšetkým neprítomnosť obyvateľov v čerstvo postavených domoch. Občania tiež začínajú pomalšie pracovať a k svojim povinnostiam pristupujú nedbalejšie. V dôsledku toho sa výroba a výstavba spomaľujú a budovy sa začínajú postupne rúcať (stratiť „hit points“). Okrem toho začína rásť kriminalita, v dôsledku čoho sa niektorí z obyvateľov stávajú banditov. Banditi vôbec neplatia dane a zasahujú do práce civilistov, vyháňajú ich z práce a berú im jedlo. Na boj s banditmi stačí stavať policajná stanica a trénovať policajt. Policajt banditu chytí a „nastaví“ mu mozog, vďaka čomu bandita takým prestane byť a vráti sa k svojej bývalej profesii. (Normálne stačí jeden policajt na celé mesto, bez ohľadu na to, aké je veľké, hoci obyvatelia s nárastom populácie môžu vyžadovať výstavbu niekoľkých policajných staníc.)

Na posilnenie motivácia, treba, samozrejme, postaviť to, čo obyvatelia požadujú (novinový stánok, chrám, cirkus). Okrem toho je na zdrojovom paneli páka, ktorá sa nazýva - motivácia. Jeho posunutím doprava môžete zvýšiť úroveň motivácie, no zároveň časť svojej minúť Peniaze. Táto páka je užitočná aj vtedy, keď vo vašom meste nie sú žiadne problémy – vždy je príjemné vidieť, že vaše predmety sa točia rýchlejšie. To je však reálne až v záverečnej fáze hry, keď už je všetok (alebo všetok potrebný) výskum urobený a treba čo najskôr poskladať poriadnu armádu – potom môžu byť peniaze, ktoré išli na vedu prenesené do motivácie.

Jedlo

Jedlo&mdash je možno druhý najdôležitejší zdroj (po minciach), ktorý tiež zvyčajne chýba. Koniec koncov, vaši poddaní nie sú blázni, aby jedli a jedia veľa. Nedostatok jedla vedie k pádu motivácia.

Najjednoduchší spôsob, ako získať jedlo, je zbierať bobule kríky. Urob to vrátnici. Žiaden vrátnik však nebude zbierať bobule, kým mu „nestrkáte nos“ do kríka. Nosič však bude mať dosť dôvodov na to, aby začal zberať bobule z neďalekého kríka po tom, čo sa na tom prvom minú. Každý krík prináša 5 jednotiek potravy. Bobule sa postupom času pomaly "regenerujú", preto nezabudnite pravidelne kontrolovať už nazbierané kríky (netreba klikať na krík - prítomnosť bobúľ naznačujú perličkové bobule).

Banícka prilba v kombinácii s mini bikinami je cool outfit od Versaceho.

V oblasti zberu lesných plodov máte konkurentov - divé zvieratá-zvieratá, od králikov po žirafy a jašterice hektory. Všetky tieto stvorenia sú pre vašich poddaných úplne neškodné, živia sa však aj bobuľami. Nie je to však také zlé, pretože tieto zvieratá môžu slúžiť ako potrava (každé zviera dáva 4 až 12 jednotiek potravy). Zvieratá možno len zabíjať poľovníkov. Ale všetci lovci sú skôr "krátkozrací" a korisť začnú vystopovať až vtedy, keď im vkĺzne pod nos. Poľovníci preto väčšinou musia zver zameriavať. Aj keď tu možno použiť jeden trik - vystaviť poľovníkov ako strážcov bobuľovým kríkom. Dopadne to ako v prísloví – „poľovník so zverou beží“ a vtedy už takmer netreba lovcov „ručne“ mieriť. Všimnite si tiež, že lovci sú jediní civilisti, ktorí nosia zbrane. A hoci sa nedajú porovnávať s bežnými jednotkami, dokážu celkom odraziť zatúlaných „turistických“ lovcov nepriateľských rás, preto sa odporúča mať aspoň 3 lovcov, kým budete mať profesionálnych bojovníkov.

Existuje tretí spôsob, ako získať jedlo, a je dobrý, pretože vám umožňuje nebyť závislý od milostí matky prírody. Na to je však potrebné vybudovať špeciálne farmy, ktoré sa pre rôzne rasy nazývajú inak. Napríklad elfovia môžu stavať hubové farmy a rásť na nich huby(dryády - kakao, antes - tabak). Tieto huby sa potom dajú spracovať jedlo alebo pálenka(v dryádach sa kakao spracováva na čokoláda; medzi Mravcami tabak - v cigary). Spracovanie húb na jedlo je úplne bezplatné a automatické – stačí na paneli zdrojov uviesť „percento spracovania“. (Napríklad 75 % znamená, že 3 huby zo 4 idú do jedla a štvrtá huba je „zásobená“ na výrobu pálenky.) Na výrobu pálenky budete musieť postaviť vinárstvo, v ktorom sú 2 jednotky. huba + 1 jednotka. lesy sú spracované na 1 jednotku. pálenka. (Dravá „miera“, vzhľadom na to, že 1 jednotka húb produkuje 2 jednotky potravy.) Zároveň pálenka nie je formálne považovaná za „jedlo“, ale jej prítomnosť je nevyhnutná na zvýšenie motivácie obyvateľov.

Radnica – srdce mesta

V prenesenom zmysle slova. Zničenie úrad starostu alebo v ňom sedí smrť zakladateľ mesta zvyčajne znamená automatickú stratu. Radnica má aj funkciu skladu: môže uskladniť až 25 jednotiek z každého zdroja. (Ale môžete postaviť obyčajné sklady, z ktorých každá zvyšuje maximálny limit úložiska každého zdroja o 25 jednotiek.)

Vo väčšine prípadov dostanete príležitosť učiť na univerzite zakladateľ Mestá. S ním môžete nájsť druhé mesto na akomkoľvek mieste, ktoré sa vám páči. Urobte to čo najskôr. Výhodu „rozštiepenia“ pocítite okamžite. Možno ani správne nerozviniete druhé mesto a premeníte ho na „peňažný prívesok“. Ale môžete tiež špecializovať mestá: nech sa napríklad jedno mesto zameria na výrobu zbraní (toto je dlhý drahý reťazec) a druhé v tomto čase bude produkovať potrebné zdroje. Mimochodom, zdroje, ktoré spadajú do jedného skladu, sú automaticky dostupné z iného distribučného bodu v tom istom meste, takže je veľmi výhodné slúžiť potrebám megacities.

Stavebníctvo

Celá konštrukcia je architekt a pomôcť mu vrátnici dodanie požadovaných materiálov včas les a kameň(niektoré „cool“ budovy tiež vyžadujú železo alebo vzácnejšie zdroje ako zbrane). Nosiči sú bystrí chlapi: ak sa jeden z nich motal, hneď po zavolaní „Stavba budovy sa začala“ okamžite pôjde zásob alebo v mestská radnica na potrebné materiály. Nosiči zaneprázdnení zberom húb alebo lesných plodov zároveň opustia svoje, ako si myslia, zbytočné zamestnanie. Ak však nemáte „voľné ruky“ (napríklad ste dali všetkým nosičom úlohu postaviť ďalšiu budovu), budete musieť „ručne“ naznačiť statným chlapom úlohu s vyššou prioritou. Môžete mať dvoch alebo viacerých architektov a potom budú pracovať rýchlejšie na jednej budove alebo vykonávať paralelnú výstavbu. Ako však ukazuje skúsenosť, najprv stačí jeden architekt. Neskôr, keď budete musieť postaviť niekoľko budov súčasne, napríklad pre výrobný reťazec, budú dvaja stavitelia viac ako potrební. Navyše, len čo nosiči odvezú všetko potrebné na jednu stavbu, dovezú materiál na ďalšiu.

Budovy možno stavať iba v rámci mesta, určeného podľa vzdialenosti od úrad starostu(výnimkou sú bane, môžu byť umiestnené mimo mesta). Hranicu mesta je možné posúvať stále ďalej pomocou o základne a pevnosti.

Architekt opravuje aj poškodené budovy, materiál prinášajú tí istí vrátnici. Na opravu budov je na ich paneli špeciálne tlačidlo. Neďaleko je tlačidlo, ktoré vám umožní zbúrať budovu. (Niekedy sa to hodí: napríklad vymeniť budovu za lepšiu alebo vyčistiť miesto.) Na mieste zbúranej budovy zostáva kopa kameňov, ktorú automaticky odvážajú vrátnici. Kamenov je presne toľko, koľko sa minulo na stavbu (spotrebované jednotky dreva a železa jednoducho zmiznú). Vzhľadom na to, že kameň je jediným nenahraditeľným zdrojom, vo veľkých mestách je niekedy potrebné zbúrať budovu v prospech pokročilejšej budovy.

Vzdelávanie

Nestačí však postaviť budovu – je potrebné jej zabezpečiť aj pracovnú silu (inak budova nebude fungovať). Napríklad krčma vyžaduje hostinského, chrám kňaza atď. (Hoci niektoré budovy sa zaobídu bez práce: ide o univerzitu, sklad, základňu, pevnosť, kasárne, kožušinovú farmu a čarovnú vežu.) Všetky remeslá sa vyučujú v r. univerzite- stačí vstúpiť na univerzitu a vybrať si vhodnú špecializáciu. Potom sa vám z pokladnice odpočíta školné (zvyčajne v rozmedzí 40-100 mincí) a najbližší bezplatný vrátnik pôjde ako študent. Ak nie sú voľní vrátnici, budete musieť študenta poslať „ručne“ (mimochodom, nemusí to byť vrátnik, drevorubača môžete preškoliť napríklad na kamenára). Ak vám zrazu dôjde kameň a nosiči nebudú vôbec potrební, môžete ich odviezť na univerzitu a neskôr ich preškoliť na niekoho užitočného. To isté platí pre ostatné stavby, ktoré si vyžadujú výrobu voľnej jednotky pre potreby.

"Žena s umývadlom" je nová skladba.

Teraz sviatostná otázka – odkiaľ pochádzajú nosiči? Ale tu sa zdá, že bociany s tým nemajú nič spoločné: každý nový Dom dáva troch nových vrátnikov (v závislosti od motivácie v čase výstavby sa okamžite zaplní jeden vrátnik a po chvíli sa objavia ďalší dvaja). ALE obytný komplex poskytuje prístrešie pre 9 nosičov naraz. Výstavba obytného komplexu je jednoznačne výhodnejšia ako výstavba obyčajných domov, keďže jeho údržba stojí o 8 mincí menej ako údržba troch domov, do ktorých sa zmestí tých istých 9 obyvateľov (nehovoriac o úspore miesta). Musíte sa len dostať k možnosti postaviť si bytový komplex a získať nejaké železo, takže komplexy sú zvyčajne dostupné až ku koncu misie.

Takmer každú budovu možno na chvíľu „vypnúť“: na to stačí z nej vyviesť pracovníka (na paneli budovy je špeciálne tlačidlo). To je užitočné, keď je nedostatok finančných prostriedkov. Napríklad, ak ste študovali všetky dostupné technológie, môžete profesorov stiahnuť (mimochodom, ušetriť na študentoch - potom to môžete preniesť na breh) z laboratória a knižnice, čím ich pripraví o štátny rozpočet a ušetrí 15+50=65 mincí.

Základné špeciality požadované počas celej hry sú drevorubač a kamenár dodanie potrebného stavebného materiálu. Len obaja sú povinní uviesť svoje pracovisko.

Výskum

Od začiatku hry máte väčšinou k dispozícii len 3-4 typy budov. Všetko ostatné treba preskúmať. Aby ste to dosiahli, musíte stavať laboratórium a poslať k nej profesora. Potom vyberte požadovanú vedu/technológiu a na paneli zdrojov označte percento peňažných zrážok idúcich na výskum (pomocou nástroja výskumu priamo pod motorom už viete motivácia). Názvy technológií hovoria samy za seba, okrem toho sa pod nimi objavuje potrebné vysvetlenie. Napríklad „veľvyslanectvo“ umožňuje postaviť veľvyslanectvo, „chrám“ - chrám atď. Zároveň sa vám automaticky sprístupní zodpovedajúca špecializácia potrebná na prácu v budove (na veľvyslanectve - diplomat, v chráme - kňaz).

Neskôr vám bude k dispozícii knižnica, čo vám umožní výrazne urýchliť zvyšok štúdia. Len majte na pamäti, že obsah knižnice stojí prehľadnú sumu: napokon 50 mincí.

"Neužitočné" budovy

Ako mesto rastie, nároky jeho obyvateľov začínajú rásť, takže je potrebné stavať stále viac „zbytočných“ budov. Sú „neužitočné“ v tom zmysle, že neposkytujú žiadne nové zdroje, technológie, schopnosti či iné „bonusy“. Tieto budovy sú potrebné len na údržbu motivácia obyvateľov na správnej úrovni.

S prvým takýmto problémom sa stretnete, keď počet obyvateľov dosiahne 15 jedincov. Potom budete musieť postaviť krčma. Potom čoskoro potrebovať novinový stánok a policajná stanica. Potom - "podpisové jedlo" závodu. Napríklad elfovia budú vyžadovať pálenku. Trochu neskôr - chrám a pod závesom - cirkus/divadlo/aréna(pre elfov / dryád / mravcov). Chrám síce nie je úplne zbytočná stavba, od r kňaz dokáže uzdraviť zranených. Treba brať do úvahy, že každá budova poskytuje len určitý počet obyvateľov. Preto približne v rovnakom čase ako chrám budú poddaní požadovať druhú krčmu.

Diplomacia

Spočiatku sú všetky rasy v neutrálnych vzťahoch. Ak niekto niekoho napadol, znamená to automatické vyhlásenie vojny. Nepriateľské akcie môžete zastaviť pomocou diplomatických vzťahov, na záver prímerie alebo sveta. Aby ste to dosiahli, musíte stavať veľvyslanectvo a trénovať diplomat. Potom je potrebné zavolať na panel veľvyslanectva, označiť potrebnú dohodu a kliknúť na tlačidlo „uzatvoriť dohodu“. Potom diplomat opustí vašu ambasádu a pôjde priamo na ambasádu požadovanej rasy. Tam sa rozhodne o osude návrhu – môžu buď súhlasiť, alebo odmietnuť. Ak však iná rasa nemá svoje veľvyslanectvo, nebude s nimi možné nadviazať žiadne vzťahy, s výnimkou tých, ktoré boli štandardne nastavené.

Obchodovať

Mierové spolužitie je užitočné aj preto, že umožňuje obchod medzi rasami. Zároveň máte skvelú príležitosť „posunúť“ svojim konkurentom to, čo už máte kopy (spravidla ide o les), a nechať si za to zaplatiť. Ak chcete obchodovať, musíte stavať trhovisko a trénovať obchodník. Potom musíte otvoriť panel trhu a určiť, čo chcete predať, ako aj minimálnu predajnú cenu a minimálne množstvo tovaru, ktoré musí vždy zostať vo vašom sklade (a to isté platí pre nákupy, ak chcete niečo kúpiť). Potom môžete obchodníka poslať na trh konkurenta a obchod sa uzavrie, ak sa dohodnete na cene (ceny konkurenta môžete vždy vidieť, ak s ním máte dohodu svet - stačí kliknúť na jeho trh). Ak chcete zvýšiť zisk z obchodovania, môžete stavať breh, jeho údržba však stojí 50 coinov, takže banka sa oplatí len slušným obchodným obratom. Na druhej strane banka v každom prípade prináša peniaze bez obchodovania – po jej vybudovaní získate bonus k celkovému zisku 50 coinov, plus v závislosti od obyvateľov sa zvýšia dane.

Vo všeobecnosti by sme sa nemali spoliehať na obchod ako na solídny zdroj kapitálu, najmä preto, že diplomatické vzťahy sú dosť krehká vec. Jediná vec, kde obchodovanie zaručene pomôže, sú medzirasové vzťahy, ak máte viacero miest. Potom môžete pomocou trhovísk ľahko preniesť zdroje tam, kde chýbajú.

Ťažíme rudu

V záverečnej fáze hry sa bez toho nezaobídete žľaza. Je potrebný na výstavbu množstva „cool“ budov: chrám, banka, obytný komplex, kožušinová farma a pevnosť. Okrem toho je na výrobu potrebné železo zbrane, absolútne nevyhnutné pre výcvik aspoň trochu slušných bojovníkov (bez zbrane celá vaša bojová armáda bude pozostávať iba z lukostrelcov a lovcov).

V prvom rade treba vyštudovať hutníctvo. To umožní klásť míny. Bane sa dajú stavať len v horách – sú to charakteristické sivobiele kopce. Zároveň môže byť baňa umiestnená mimo mesta (je to jediná budova, ktorá môže byť postavená mimo hraníc mesta). Na obsluhu bane je potrebný kamenár. Baňa produkuje 1 jednotku. žehlička s 2 jednotkami. drevo, ktoré automaticky privážajú bezplatní nosiči (v skutočnosti sa ukazuje, že baňa je miestom, kde sa z 2 jednotiek dreva vyrába 1 jednotka železa). Pri bani je vhodné umiestniť sklad – tým sa výrazne zvýši obrat „drevo – tam, železo – odtiaľ“.

Rozširovanie vlastníctva

Od samého začiatku hry máte prístup strážne veže. Veže nenesú žiadne zbrane a ich jediným účelom je poskytnúť veľký pozorovací rádius (čo sa hodí aspoň na sledovanie divej zveri). Samotné veže sú však „slepé“ a na to, aby „videli svetlo“, je to potrebné skaut. Scout je veľmi užitočný aj v „mobilnom stave“ na odhaľovanie mapy, keďže má najdlhší dosah.

Potomkovia "Osadníkov"

The Settlers pozná každý. Prvý diel tejto hračky sa objavil ešte pred rozmachom žánru RTS, ktorý sa zvyčajne spája s vydaním Command & Conquer (prví Settleri sa volali SerfCity a teraz hru v obchodoch takmer nenájdete - približne. vyd.). Osadníci – originálna stratégia, ktorej hlavným zameraním je ekonomický rozvoj; druhým rozlišovacím znakom je, že jednotky nie je možné ovládať priamo, čo každému hovorí, čo má robiť. V tretej časti, ako aj v S4, ktorej vydanie sa pripravuje na jeseň tohto roku, však čiastočne prebieha priame ovládanie. Táto druhá vlastnosť hry mnohých naštvala a nie tak dávno sa objavila „modernizovaná verzia“ „Settlers“ pod názvom Knight & Merchants („Vojna a mier“ v ruskej lokalizácii „Snehová guľa“). Vojskám už bolo možné priamo veliť. Bolo by logické urobiť ďalší krok a dať hráčovi možnosť ovládať všetky jednotky vo všeobecnosti. Čo sa podarilo v Die Volker ("Ľudia") - hračke vyvinutej opäť nemeckou spoločnosťou (tentoraz NEO Software). Nápad, ako aj jeho realizácia sa ukázali byť natoľko úspešné, že sa okamžite preniesli do anglický jazyk a vydaný pod názvom Alien Nations. Prečo sme horší? Snowball teda vytvoril ruskú verziu hry s názvom „The Lost World“. Správne, v zásade som to urobil - hračka sa ukázala ako nie zlá, na 8,6 podľa hodnotenia Mania ...

Posúvanie hraníc mesta (v prenesenom zmysle slova - čiara je naznačená takýmito malými "stĺpcami" farby vašej rasy) sa však dá urobiť len pomocou základne a pevnosti. Okrem toho môžu dvaja lukostrelci sedieť na základni a traja lukostrelci v pevnosti a sypať oheň na blízkeho nepriateľa. Nepriateľ sa na druhej strane môže dostať k lukostrelcom až potom, čo zničia samotnú základňu/pevnosť, takže skutočná "sila" lukostrelcov, ktorí sa usadili, je značne zvýšená. Pevnosti a základne automaticky posúvajú hranice mesta, bez ohľadu na to, či majú lukostrelcov alebo nie. Ak čelíte vážnemu nedostatku peňazí, môžete v extrémnych prípadoch zničiť základňu / pevnosť a tým „zachrániť“ + 20/30 mincí, ktoré sa predtým používali na ich údržbu. hranice mesta zároveň sa presunie na pôvodné miesto, no všetky budovy, ktoré sú mimo mesta, budú naďalej fungovať.

Poďme do vojny

Od samého začiatku hry ste k dispozícii lovec, ktorý sa prinajhoršom môže vydať za bojovníka (všetci ostatní civilisti nemajú vôbec žiadne zbrane). Ale to nie je vážne. Pevnejší boj si vyžaduje minimálne kasárne. Najjednoduchší bojovník, aký sa tam dá vycvičiť lukostrelec(medzi mravcami sa nazýva pyrotechnik). Lukostrelci sú tiež dobrí, pretože môžu byť vysadení na základni alebo pevnosti, odkiaľ budú nalievať oheň na nepriateľa a zostávajú pod ochranou hrubých múrov. To už je niečo, ale stále nie veľmi solídne.

Ak chcete bojovať naplno, je potrebný ďalší zdroj - zbraň, bez ktorej nie je možné trénovať solídnych bojovníkov (na trénovanie lukostrelcov je potrebné iba drevo, samozrejme, nepočítajúc peniaze). Takže tu musíte rozšíriť výrobný reťazec: najprv postaviť baňu, aby ste mohli ťažiť železo, z ktorej potom do vyhne bude urobené zbraň(v zátvorkách uvádzame, že medzi dryádami a antes sa kováčstvo nazýva továreň na zbrane). Bez pevnej ekonomickej základne sa človek nezaobíde.

Ale vráťme sa k našim ovečkám... teda k bojovníkom. Okrem lukostrelcov v kasárňach môžete aj trénovať šermiarov, vylepšení šermiari ( kladivár / šermiar / berserker) a sabotéri (škriatok-007 / dryád-008 / mravec-714). So šermiarmi, ako aj s ich vylepšenou verziou je všetko jasné: títo chlapci sú v pohode v boji na blízko, ale sabotéri môžu podkopať nepriateľské budovy (ak sa tam samozrejme dostanú, pretože sami sú veľmi krehkí, strieľajú naraz. s bystrozrakými lukostrelcami). Okrem toho môžu dryády trénovať v kasárňach strelci z kuše - ostatné rasy nemajú obdobu (rovnováha, kvalita a kvantita sú v poriadku: všetky rasy, ako bude zrejmé z nasledujúceho, majú každá 9 typov bojovníkov).

Okrem kasární sú tu ešte dve budovy, ktoré produkujú bojovníkov. Prvým z nich je „magická budova“ ( magická veža / alchymistické laboratórium / oltár). Vyrába „kúzelníkov“, ktorí sa tiež nazývajú inak: čarodejník / alchymista / zaklínač, ale podstata veci sa nemení. Všetci títo „mágovia“ sú guľky s niečím ako „ohnivé gule“ a sú veľmi zraniteľní v boji zblízka. Existuje aj „vylepšená verzia mágov“: veľký čarodejník / majster alchýmie / modlivka.

Rasové rozdiely sú výrazné najmä v tretej budove. Elfovia a mravce to majú kožušinová farma(hoci medzi mravcami sa nazýva Farma Morro), kým dryády majú Zbrojnica. Elfovia a mravce produkujú zvieratá približne rovnakej hodnoty: každý po 2 skvelých bojovníkoch na blízko (elfovia - draboduk a krokodíl, antes - pľuvanec a opatrovník) a podľa kamikadze poistky ( explodus a garak-buduk, v uvedenom poradí), ktorý podkopáva sám seba, zasiahne všetky jednotky okolo seba. Dryády namiesto kožušinovej farmy majú zbrojná dielňa, v ktorom katapulty a zbrane(komentáre sú zbytočné). Ako také sú dryády nebezpečné na diaľku a v boji na blízko strácajú svoju výhodu. Len dryády to ešte musia dobehnúť – sú najrýchlejšie zo všetkých rás.

kde začať?

Zvyčajne začínate hru s jedným architektom a dvoma nosičmi, iba s tuctom kusov dreva a kameňa. A tu môžete určiť najlepší spôsob, ako začať. Označujeme to pre rasu elfov (pre ostatné rasy je plán mierne upravený, keďže napríklad dryády potrebujú viac lesa).

Najprv musíte postaviť bytovku, ktorá vám hneď dá 1 vrátnika (ďalší dvaja prídu o niečo neskôr). Potom hneď postav univerzitu a vyuč v nej kamenára. Pošlite kamenára, aby vyťažil kameň, pretože niekoľko jednotiek tohto zdroja nebude stačiť na vybudovanie laboratória. Medzitým nech všetci nosiči nazbierajú bobule. Akonáhle bude dostatok kameňa, postavte laboratórium, v ktorom okamžite prenesiete takmer všetkých nosičov na architektových nohsledov. Pošlite jedného vrátnika na univerzitu a urobte z neho profesora. Pošlite profesora do laboratória a študujte lesníctvo. (Nechajte medzitým všetkých slobodných nosičov nazbierať bobule.) Vycvičte drevorubača a nasmerujte ho na ťažbu dreva. Medzitým sa naučte loviť. Akonáhle bude dostatok zdrojov, postavte druhú obytnú budovu. Vycvičte lovca a veďte ho na lov.

Navyše nie je všetko také jasné. Vaše najbližšie plány sú vycvičiť ďalších dvoch lovcov (potrebných na ochranu mesta pred skorými útokmi nepriateľských lovcov) a jedného kamenára (keďže kameň zvyčajne zaberie dvakrát toľko ako les). Naučte sa farmárčiť čo najrýchlejšie, aby ste si postavili farmu a prestali sa spoliehať na priazeň prírody, pokiaľ ide o jedlo. Ďalšia stratégia je ešte vágnejšia. Tu môžete poradiť, aby ste sa správali takto. Zamerajte sa na výstavbu obytných budov, pretože to okamžite a priamo poskytne ďalšie pracovné ruky a pridá 3 * 7-5 = 16 mincí príjmu najmenej. Robte to dovtedy, kým obyvatelia nepožadujú ďalšiu „zbytočnú“ budovu. Zastavte sa tu a pokúste sa čo najrýchlejšie dostať k požadovaným technológiám, kým sú peniaze, a vybudovať potrebné. Potom sa vráťte do obytných budov atď. Len si nezabudnite za pomoci skautov otvoriť mapu a upraviť svoje plány podľa stupňa rozvoja a údajných zámerov nepriateľa.

DRUHÁ STRANA

stôl 1
Budovy elfov
Dom 3 nosiče - 2 l, 5 až 5univerzite Tréning - 2 l, 4 až 5Laboratórium Profesor technológie 2 L, 6 až 15Strážna veža Veľký pozorovací rádius Scout 2 l, 5 až 10veľvyslanectvo Diplomatické styky Diplomat 6 l, 8 až 15skladom+25 k zásobe každého zdroja - 4 litre, 8 až 5hubová farma Kvetináč na huby 4 l, 10 až 15Krčma Zvyšuje motiváciu Krčmár 5 l, 8 až 20Trhovisko Schopnosť obchodovať s obchodníkom 3 l, 10 až 15Policajná stanica Pacifikuje banditov Policajt 5 l, 10 až 30Kiosk Zvyšuje motiváciu Korešpondent 4 l, 10 až 30Kasárne Bojovníci - 5 l, 10 až 5vinárstvo 1 pálenka z 2 hríbov + 1 lesný vinár 8 l, 14 až 25ChrámForge 1 zbraň od 2 l + 1 f Gunsmith 10 l, 18 až 15Moje 1 žehlička z 2 l Kamenár 10 l, 25 až 20Predsunutá základňa Rozširuje hranice majetku - 8 l, 10 až 20brehObytný komplex 9 nosičov - 4 l, 10 k, 3 w 7Cirkus Zvyšuje motiváciu Trenažér 20 l, 25 až 50kožušinová farma Zvieracie bojovníci - 15 l, 20 k, 8 w 10magická veža Charodeev - 10 l, 15 K, 25 w 10Knižnica Urýchľuje výskum Professor 20 l, 22 až 50Pevnosť
Budovanie Čo dáva Kto pracuje cena Obsah

(l - les, k - kameň, w - železo)

tabuľka 2
Budovy dryád
Dom 3 nosiči - 2 k, 5 l 5univerziteŠkolenie - 2 k, 4 l 5Laboratórium Profesor technológií 2 k, 6 l 15Strážna veža Veľký pozorovací rádius Scout 2 k, 5 l 10veľvyslanectvo Diplomatické styky Diplomat 6 k, 8 l 15skladom+25 k zásobe každého zdroja - 4 k, 8 l 5kakaová plantáž Kakaový Sadovník 4 k, 10 l 15Krčma Zvyšuje motiváciu Krčmár 5 k, 8 l 20Trhovisko Možnosť obchodu Obchodník 3 k, 10 l 15Policajná stanica Pokorí banditov Policajt 5 k, 10 l 30Kiosk Zvyšuje motiváciu Korešpondent 4 k, 10 l 30Kasárne Bojovníci - 5 k, 10 l 5Cukrovinky 1 koláč z 2 kakaa + 1 lesný pekár 8 k, 14 l 25Chrám Zvyšuje motiváciu Priestess 10 c, 15 l, 1 f 15Zbrojnica 1 zbraň od 2 l + 1 f Gunsmith 10 k, 18 l 15Moje 1 žehlička z 2 l Kamenár 10 k, 25 l 20Predsunutá základňa Rozširuje hranice majetku - 8 k, 10 l 20breh Zvyšuje zisk z obchodovania Professor 12 k, 16 l, 5 w 50Obytný komplex 9 nosičov - 4 k, 10 l, 3 w 7Divadlo Zvyšuje motiváciu Herečka 20 k, 25 l 50Zbrojová dielňa Katapulty a delá - 15 k, 20 l, 8 x 10Alchymistické laboratórium Alchymisti - 10 k, 15 l, 25 f 10Knižnica Urýchľuje výskum Profesor 20 k, 22 l 50Pevnosť Rozširuje hranice majetku - 15 k, 20 l, 3 w 30
Budovanie Čo dáva Kto pracuje cena Obsah
Tabuľka 3
Budovy pre mravce
Dom 3 nosiče - 3 l, 4 až 5univerzite Tréning - 3 l, 3 až 5Laboratórium Profesor technológie 3 l, 5 až 15Strážna veža Veľký pozorovací rádius Scout 3 l, 4 až 10veľvyslanectvo Diplomatické styky Diplomat 7 l, 7 až 15skladom+25 k zásobe každého zdroja - 6 l, 6 až 5tabaková plantáž Sadzačka na tabak 7 l, 7 až 15pohovka Zvyšuje motiváciu Steward 8 l, 5 až 20Trhovisko Schopnosť obchodu Merchant 5 l, 7 až 15Policajná stanica Pacifikuje banditov Policajt 8 l, 7 až 30spravodajská diera Zvyšuje motiváciu Herald 6 l, 8 až 30Kasárne Bojovníci - 7 l, 8 až 5cigarová miestnosť 1 koláč z 2 kakaa + 1 dreva Tabakový majster 10 l, 12 až 25Chrám Zvyšuje motiváciu Priest 10 r, 15 d, 1 f 15Zbrojnica 1 zbraň od 2 l + 1 w Kováč 15 l, 13 až 15Moje 1 žehlička z 2 l Kamenár 20 l, 15 až 20Predsunutá základňa Rozširuje hranice majetku - 9 l, 9 až 20breh Zvyšuje zisk z obchodovania Professor 12 r, 16 k, 5 f 50Obytný komplex 9 nosičov - 7 l, 7 k, 3 w 7Arena Zvyšuje motiváciu Gladiator 20 l, 25 až 50Farma Morro Beast warriors - 18 l, 17 k, 8 w 10Oltár Kolieska - 12 l, 13 k, 25 f 10Nora Múdrosti Urýchľuje výskum Professor 22 l, 20 až 50Pevnosť Rozširuje hranice majetku - 15 l, 20 k, 3 w 30
Budovanie Čo dáva Kto pracuje cena Obsah

(k - kameň, l - les, w - železo)

20.05.2016 16:56 | XGO

webová stránka / XGO

Najlepšie najlepšie stratégie na PC, ktoré môžete hrať online alebo online s priateľmi a náhodnými súpermi, popis, ako hrať

Strategické hry sú hry, v ktorých sa môžete cítiť ako kráľ, vládca a dokonca aj Boh. Nelíšia sa v dynamike hrateľnosti (ako v strieľačkách), no nútia hráča logicky uvažovať, rozvíjať taktiku a robiť rôzne rozhodnutia. Víťazstvo v nich závisí od schopnosti užívateľa predvídať budúce akcie protivníka, koordinovať akcie jeho armády a vypočítať svoje sily.

Inokedy stratégie nie sú len bitky medzi tisíckami vojakov. Za podívanou sa skrýva komplex ekonomický systém, ktorej vývoj vám prinesie aj víťazstvo v hre. A niekedy k bojom nedochádza vôbec – niektorí vývojári vydávajú výlučne ekonomické stratégie založené na nejakom biznise (alebo v iných oblastiach).

V každom prípade vás stratégie dokážu udržať pri obrazovke na dlhú dobu. V tomto článku sme predstavili TOP najlepšie stratégie na PC všetkých čias kde nájdete slušné hry. Môžu sa hrať s priateľmi, v tíme proti AI, samostatne alebo proti iným používateľom. Pre pohodlie sú stratégie prezentované vo forme zoznamu, ktorý popisuje ich hlavné výhody.

Samozrejme, svoj názor môžete vyjadriť aj v komentároch k článku a tí, ktorí nemajú čas sťahovať stratégie do PC, môžu vidieť zoznam najlepšie hodnotených online stratégií založených na prehliadači, ktoré môžete začať hrať práve teraz.

Výber hry:

Najlepšie stratégie pre počítač

Warcraft III – online

Vydané: 03.06.2002

Žáner: real-time stratégia s prvkami RPG

Podstata hry spočíva v jednotnej výstavbe základne, pumpovaní hrdinov a najímaní armády. Pre každú hernú fázu a situáciu sú uprednostňované rôzne akcie, ktorých je neúprosné množstvo, čo samo osebe viedlo k neuveriteľnému úspechu hry medzi hráčmi. Stojí za zmienku, že pre rôzne rasy existujú rôzne priority, čo vytvára akúsi abstraktnú rovnováhu.

Samozrejme, hra bola úspešná predovšetkým preto, že história Warcraftu je pomerne stará a prvá hra zo série vyšla v roku 1994 na DOS, čo jej umožnilo získať si davy fanúšikov na úsvite herného priemyslu. Celá séria Warcraft má hlbokú a premyslenú históriu, na ktorej je založený dej Warcraftu III, aj keď to tu nie je dôležité, je to nevyhnutné pre plnohodnotné vnímanie hry.

Väčšinou hra získala uznanie za dobrú vyváženosť rás a na tie roky atypickú hrateľnosť, ktorá znamenala začiatok novej éry stratégií.

  • Vyvážený systém čerpania hrdinov;
  • Vyvážený systém ekonomiky;
  • Zaujímavá sólová spoločnosť;
  • Balanské preteky;
  • Dá sa hrať online;
  • Grafika je zastaraná.

Warcraft je možné hrať online na serveroch: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III – online

Vydané: 28.02.1999

Žáner:Ťahová stratégia s prvkami RPG

Hoci je séria „hrdinov“ poriadne stará, nezískala noblesnú zápletku. Po prvé, v hrách série sa oceňuje hrateľnosť a herná zložka a dej je úplne nedôležitý.

Samotná hrateľnosť sa scvrkáva na skutočnosť, že hráč musí zničiť všetkých súperov na mape. Spočiatku má hráč v podaní nevyvinutý hrad a jedného hrdinu. Hrad je postupne pumpovaný cez výstavbu nových budov, čo otvára prístup k najímaniu nových bytostí. Hrdina môže byť napumpovaný v boji alebo rozdávaním zlata z truhlíc vašim jednotkám. Na víťazstvo stačí zničiť všetkých nepriateľských hrdinov a dobyť všetky hrady.

Celkovo je v hre (konkrétne v tretej časti) 9 rás vrátane:

  • Hrad - ľudia;
  • Pevnosť - škriatkovia;
  • Veža je sídlom kúzelníkov;
  • Pevnosť je močiar;
  • Citadela - barbari;
  • Inferno - démoni;
  • Nekropola - nemŕtvi;
  • Dungeon - ovládajte podzemné bytosti;
  • Párovanie - príkazy prvkom prvkov.

Každá rasa má svoje zameranie, výhody, špeciálne schopnosti. Napríklad nekropola môže kriesiť mŕtvych, pekelníci môžu zmeniť svojich porazených bojovníkov na démonov atď.

Medzi hráčmi je žiadaný len 3. a 5. diel hry, pričom zvyšok hrateľnosti buď nevyhovuje, alebo má príliš kvalitnú grafiku, z ktorej idú oči. Hovoríme o prílišnom detailizovaní 6. a 7. časti hry, ktoré hrali medvediu službu. Štvrtá časť nebola po chuti hráčov kvôli strašidelným modelom a textúram.

Práve tretí diel hrdinov je považovaný za génia série, takže sa na ňom stále konajú veľké turnaje a je tu významná hráčska komunita. Problémom sieťovej hry v heroes 3 je trvanie zápasov, pretože jednotlivé hry trvali až mesiac reálneho času.

Ak by ste si chceli vyskúšať online hru, odporúčame navštíviť portál heroesworld, kde nájdete všetky užitočné informácie.

  • Rozšírený ekonomický systém;
  • Vyvinuté levelovanie hrdinov;
  • Rovnováha potrieb hry (pri čerpaní, stavaní, najímaní tvorov atď.)
  • Dá sa hrať online
  • Vyvážený boj;
  • Prítomnosť neoficiálneho tímu, ktorý neustále vylepšuje hru.

Séria Civilizácia

Vydané: 1991-2016

Žáner: globálna ťahová stratégia

Spočiatku hra zaujala mysle hráčov svojou zaujímavou hrateľnosťou, ktorá sa scvrkáva na vyváženie armády, ekonomiky a rozvoja (a neskôr kultúry) národa. Hra má aj určitú historickosť, pretože všetky národy vlastne existovali.

Ak chcete vyhrať túto hru, musíte šikovne vytvárať mestá, budovať medzi nimi obchodné siete, uzatvárať spojenectvá a zrádzať spojencov, vytvárať rovnováhu armády, ktorá zodpovedá vášmu ekonomickému rozvoju a kompetentne rozvíjať technológie.

Jednoduchý príklad: ak investujete iba do armády, môže prísť čas, keď vaši vojaci budú bojovať s palicami a nepriateľ už bude mať tanky. Môžete tiež investovať iba do rozvoja, ale potom môžu obyčajní barbari zničiť vašu civilizáciu a vy nebudete mať čas sa rozvíjať.

Práve pre rôznorodosť hrateľnosti a variabilitu vývoja mnohí označujú Civilization za najlepšiu stratégiu všetkých čias.

Momentálne je na Steame dostupná sieťová hra s náhodnými účastníkmi, ktorá vám umožní otestovať si svoju silu a schopnosti.

  • Jedinečný ekonomický systém;
  • Unikátny výskumný systém;
  • Vyváženosť národov a herných štýlov;
  • Pokročilý multiplayer;
  • Rozšírený politický systém.

V roku 2016 vyšlo pokračovanie legendárnej línie, Civilizácia 6 sa stala najlepšou ťahovou stratégiou roka na PC.

Séria XCOM

Vydané: 1993-2016

Žáner: stratégia krok za krokom

Slávna stratégia na ochranu Zeme pred inváziou mimozemských útočníkov. Ste zvláštny oddiel profesionálov, jediná bašta ľudstva v boji o prežitie. Naučte sa technológiu mimozemšťanov, vezmite ich do služby a zničte nepriateľov!

Hrateľnosť hry je viazaná na taktickú a ekonomickú zložku. Taktika zahŕňa bitky s protivníkmi, výpady na miesto pristátia alebo pádu mimozemských lodí, vývoj bojovníkov, výber správnych perkov pre nich atď. Ekonomický - rozvoj základne, správna voľba technológie, ďalšie miestnosti, plytvanie zdrojmi a iné veci. Tiež po bitke hráč dostane trofeje od mŕtvych, ktoré potom môže predať na čiernom trhu alebo použiť samostatne v boji.

Mnohí považujú XCOM za jednu z najlepších strategických hier na PC.

  • Zaujímavý systémčerpacie stíhačky;
  • Rôzne herné karty;
  • Veľa bojových stratégií;
  • Zaujímavý systém výskumu, čerpanie základne;
  • Mimoriadne zakončenia.

Command & Conquer: Red Alert

Vydané: 1996-2008

Žáner: stratégiu v reálnom čase

Takzvaná „brusnicová“ stratégia. Pre porovnanie, brusnice sa považujú za nereálnu prezentáciu obyvateľov a ideológie ZSSR vrátane jeho územia po rozpade. Hra je postavená na tejto neexistujúcej ideológii. Akcia sa odohráva v paralelnom vesmíre, kde nebola druhá svetová vojna, takže všetky národy, vrátane ZSSR, sa mohli rozvíjať a stať sa neskutočne silnými.

Neskôr bol vynájdený stroj času, ktorý vám umožnil zmeniť chod dejín. Takže napríklad tretia časť hry sa odohráva, keď sa Rusi rozhodnú v minulosti zabiť Alberta Einsteina. Posielanie do minulosti bolo úspešné, ZSSR zabral takmer celú Európu, no vojna neskončila – bol len začiatok.

Hra je štandardná pre hry tohto žánru, konkrétne musíte rozvíjať svoju základňu, najať vojakov, vybavenie na úplné zničenie protivníkov na mape.

  • Fascinujúci dej;
  • rovnováha národov;
  • Jedinečné bojové jednotky;

Strážcovia vesmíru

Vydané: 23.12.2002

Žáner:„epická hra“ s prvkami RPG, ťahová stratégia, arkáda, textová úloha.

Hra o vojne v intergalaktickom priestore medzi inteligentnými rasami. Hráč môže hrať takmer všetky rasy, okrem Kleesanov a Dominátorov – nepriateľských polosenzitívnych rás, ktoré dostávajú rozkazy od hlavných lodí, ktoré kontrolujú ich správanie. Celý dej hry rozpráva o vojne mierumilovných rás spoločného štátu proti vyššie uvedeným útočníkom.

Hlavnou výhodou hry je hrateľnosť. Ako ste si mohli všimnúť, hra nemá vyhradený žáner, keďže je absolútne ťažké ju priradiť k nejakému žánru. Ale často je hra označená ako najlepšia stratégia, pretože väčšinu času hráči trávia jazdou na svojej vesmírnej lodi v samostatných systémoch. V hre sú aj arkádové prvky, konkrétne pri letoch medzi systémami môžete naraziť na nepriateľské uzly, kde sa hra zmení na bitku v reálnom čase.

RPG prvky sa prejavujú v pumpovaní vašich kapitánskych schopností, hraním sa na dobrého rangera alebo zlého pašeráckeho piráta. Prvky textového questu sa objavujú v niektorých úlohách, ktoré NPC hráčovi zadávajú, alebo napríklad pri návštevách väzenských ústavov, kde hráč balansuje medzi tým, aby sa čo najskôr dostal von a nezomrel rukami väzňov. V najnovších verziách hry nechýbajú ani bitky robotov na planétach riadené v režime stratégie v reálnom čase.

Ako môžete vidieť, potenciál hry je neskutočne vysoký a právom ju možno označiť za jedno z najlepších RPG všetkých čias, a to nielen vďaka unikátnej hrateľnosti, ale aj peknej grafike, náhodnému generovaniu máp, planét, úloh. a ďalšie veci, čo vám umožní spustiť hru znova a znova.

  • Jedinečný herný svet, ktorý je náhodne generovaný v každej novej hre;
  • Vyvinutý systém hrania rolí;
  • Dobrý mix mnohých žánrov;
  • Fascinujúce textové úlohy;
  • Pekná grafika.

Pevnosť: Križiak

Vydané: 2002-2014

Žáner: stratégiu v reálnom čase

Klasická strategická hra, v ktorej vystupujete ako vládca malého mesta. Vašou úlohou je rovnomerne rozvíjať vojenskú a ekonomickú moc. V herných spoločnostiach si môžete zahrať ako za krutého arabského vládcu Saladina, tak za anglického kráľa Richarda Levie srdce.

Hra, ako už bolo spomenuté, spočíva v rovnakom rozvoji armády a ekonomiky. Vďaka nezvyčajnej hrateľnosti hra získala uznanie. Medzi funkcie hry vynikajú, ako napríklad:

  • Vaši služobníci si musia postaviť osobné domy, čo spôsobí maximálny počet armády;
  • Je potrebné rozvíjať potravinársky priemysel, pretože celý váš vojenský stroj môže zomrieť jednoducho od hladu. Vytvára tiež možnosť dlhého obliehania hradov, čo núti nepriateľa hniť od hladu;
  • Takmer všetci bojovníci sa nedajú najať len tak - pre nich je potrebné vytvoriť zbrane, brnenie a na to je potrebné zbierať zdroje.

Ak hráte proti počítaču, všimnete si, že vytvára monotónne hrady, ktoré však nie je také ľahké preraziť, ak je nepriateľ jeden z najsilnejších. Napriek tomu je to jedna z nevýhod, ktorá môže rýchlo odradiť chuť hrať. Hlavný potenciál hry sa odhaľuje na mapách pre viacerých hráčov, ktoré možno hrať online pomocou hamachi alebo tangle. Za zmienku tiež stojí, že jednoznačným mínusom je viazanosť hráča na východiskový bod - v blízkosti nepriateľského hradu nie je možné stavať budovy.

  • Jedinečný výrobný a ekonomický systém;
  • Pokročilé možnosti budovania;
  • Nie je to zlá spoločnosť;
  • Môžete hrať online s priateľmi.

Kráľova odmena

Vydané: 2008-2014

Žáner: stratégia hrania rolí v reálnom čase s ťahovými bitkami

Nezvyčajná kombinácia žánru robí hru dostatočne zaujímavou pre začiatočníkov a krásna grafika bez nadmerných detailov lahodí oku. Za zmienku stojí, že v posledných častiach hry je možnosť zapnúť 3D herný režim, ktorý je potrebné hrať s príslušnými okuliarmi.

Hráč si môže vybrať medzi tromi triedami: bojovník, paladin a mág. Každý z nich bojuje po svojom. Napríklad bojovník má zvýšený počet bytostí, mág útočí na protivníkov kúzlami a paladin je niečo medzi tým.

Hra sa odohráva vo fiktívnom fantasy svete obývanom pomerne kanonickými magickými bytosťami, ako sú upíri, démoni, elfovia. Hráč vystupuje ako hľadač pokladov, na ktorého pleciach leží osud záchrany sveta. Na začiatok sa musí stať veľkým hrdinom, naverbovať armádu mystických stvorení, aby mohol bojovať proti zlým stúpencom.

Hra vyzerá asi takto: chodíte po mape sveta v reálnom čase a keď narazíte na nepriateľské jednotky, spustí sa ťahový bojový režim, kde môže hrdina použiť knihu mágie, duchov. Vyzerá to ako klasická ťahová bitka. Keď sa prechádzate po mape, môžete komunikovať s postavami, ktoré obývajú svet, plniť pre ne úlohy, dostávať odmeny, najímať jednotky, kupovať predmety atď.

  • Zaujímavý systém levelovania postáv;
  • Veľa artefaktov a jedinečných tvorov;
  • Zaujímavý bojový systém;
  • Nie nudné questy;
  • Pekná kreslená grafika;
  • Mnoho hier v sérii je vyrobených v rovnakom štýle.

StarCraft II – online

Vydané: 26.06.2010

Žáner: stratégiu v reálnom čase

Nemenej vzrušujúca hra od tvorcov Warcraftu - Blizzard. Dej hry rozpráva o bitke troch vesmírnych rás: Zergov, Protossov a Terranov. Na rozdiel od Warcraftu hra vyšla dynamickejšie a nie sú v nej žiadni hrdinovia, čo úplne mení priority v bitkách.

StarCraft má tiež bohatý dej, no hráčom je prezentovaný počas prestrihových scén, vďaka čomu ste skôr pozorovateľom než tvorcom príbehu.

Každá hrateľná rasa má svoje výhody a nevýhody. Napríklad jednotky protos majú veľa ďalších schopností, ktoré treba použiť v správnom čase, inak bude armáda dosť slabá. Vzhľadom na to, že samotná hra je veľmi rýchla, na to, aby ste boli v hre úspešní, musíte mať zručnosti rýchla hra a myslenie.

StarCraft možno právom označiť za najlepšiu PC strategickú hru všetkých čias.

Hru je možné hrať online cez Blizzard Game Downloader.

  • Rasová rovnováha;
  • Vyvážená ekonomika;
  • Rýchla hra;
  • Dá sa hrať online;
  • Pravidelné turnaje od oficiálnych vývojárov.

Séria Warhammer 40 000

Vydané: 1999 - 2009

Žáner: stratégiu v reálnom čase

Warhammer je pomerne populárna hra nielen v počítačovej, ale aj kartovej podobe. História hry sa objavila dlho pred vývojom počítačovej sféry (v roku 1983) v Amerike, čo viedlo k úspechu série.

História sveta hovorí o krvavých vojnách o ovládnutie galaxie, grandióznych zradách a vzostupoch a ďalších. Hry z tejto série nie sú viazané len na žáner stratégie, pretože existujú CCG aj akčné odnože.

Najznámejšia pre širokých obyvateľov hernej série: Warhammer 40,000: Dawn of War, rozpráva o vojne o ovládnutie jednej vybranej planéty medzi hernými rasami. Hráč si vyberie jednu zo strán vo vojne, ktorá má jedinečné jednotky a bojovú taktiku. V budúcnosti bude vašou úlohou prevziať kontrolu nad celou planétou. Niektoré hry zo série rozdeľujú hru na dve fázy: globálne ťahové ovládanie a stratégiu v reálnom čase. Prvý režim je len výber bodu útoku a druhý je skutočná bitka. V boji musíte prestavať svoju základňu, zaujať kľúčové body, ktoré prinášajú jeden z dvoch zdrojov – vplyv, posilňovať ich a útočiť na nepriateľské základne. Stojí za zmienku, že hlavnou úlohou hry je zničiť všetky nepriateľské budovy.

Takmer všetky stratégie Wahe sa dajú hrať cez Hamachi.

  • Hlboká história;
  • Rasová rovnováha;
  • Každá rasa má svoje vlastné, jedinečné vlastnosti;
  • Zaujímavý systém vylepšovania jednotiek;
  • Zaujímavá spoločnosť.

Vydané: 2004-2006

Žáner: Stratégia v reálnom čase, fantázia

Séria stratégií založená na Tolkienových románoch Hobit a Pán prsteňov, ako aj na rovnomennom filmovom vesmíre od Petra Jacksona. Príbeh sa striktne drží originálov a to je jedna z hlavných výhod hier. Známe postavy, udalosti a čo je najdôležitejšie - epické bitky.

Čo sa týka hrateľnosti, ide o bežné stratégie, no s niektorými výraznými detailmi. Na začiatku každej úlohy musí hráč, ako sa na kánony tohto žánru patrí, získať zdroje a postaviť rôzne budovy: farmy, kasárne, vyhne a ďalšie. Ďalej si vytvoríte jednotky, doplníte nimi armádu a vydáte sa ničiť svojich protivníkov.

Pod vašou kontrolou budú "jedineční hrdinovia" - známe postavy z "Pána prsteňov". Majú jedinečné schopnosti: obranné, útočné a iné. Hrdinovia môžu byť čerpaní - takže sa stanú silnejšími a sami sa budú môcť vysporiadať s oddelením nepriateľov.

Okrem jednopríbehovej kampane sú tu prispôsobiteľné misie a tiež multiplayer, v ktorom môžete bojovať proti iným skutočným hráčom.

  • Jeden z najlepšie hry založený na "Pánovi prsteňov";
  • Premyslená, epická stratégia;
  • Atmosféra Stredozeme, známe postavy;
  • Multiplayer.

Spore


Vydané: 2008

Žáner: God Simulator, RTS

Spore je nezvyčajná hra, ktorá v sebe spája viacero žánrov. Svoju postavu skrátka vyviniete od nuly, keď bude len atómom v obrovskom oceáne. V konečnom dôsledku sa stane vodcom celej civilizácie, ktorá si podmaní ďalšie planéty a dostane sa do stredu vesmíru.

Na začiatku hra pôsobí ako simulátor boha. Vytvoríte svoju bytosť a začnete sa rozvíjať v hlbinách oceánov. Úlohou je absorbovať slabšie tvory, pričom sa stávajú silnejšími a zväčšujú sa. Po dosiahnutí určitého pokroku pristanete na súši a začnete skúmať nový terén, pričom sa hrateľnosť drasticky zmení.

Postupne sa hra vyvinie do stratégie. Keď budete na súši, budete musieť nájsť partnera, s ktorým sa bude vaša postava spájať. Tak tvoríte celý kmeň. Rovnako ako v stratégii budete stavať budovy, najímať ľudí a zúčastňovať sa vojen s inými kmeňmi.

Poslednou fázou je dobytie vesmíru. Postavením vesmírnej lode môžete cestovať na iné planéty a dobyť ich.

  • Jedinečná hrateľnosť, ktorá kombinuje niekoľko žánrov;
  • Farebná grafika;
  • hodnota prehratia;
  • Nezvyčajný obsah na konci hry.

Vydané: 1999-… (stále vychádza)

Žáner: Stratégia krok za krokom

Ťahová fantasy stratégia, ktorá sa stala ideovým nástupcom hry Master of Magic. Hráči budú musieť po výbere rasy súťažiť o moc na globálnej mape. Je ich pomerne veľa a niektoré sú pre žáner fantasy tradičné: ľudia, elfovia, škriatkovia, orkovia, polovníci, jašterice a ďalší.

Hráč bude mať svoje mesto, ktoré musí vylepšovať, aby získal rôzne bonusy a objavil nové príležitosti. Na stavbu budov budete potrebovať zdroje - všetko ako sa na stratégiu patrí.

Bitky sú ťahové. Každá jednotka má obmedzený počet bodov pohybu. Vynakladajú sa na pohyb jednotky. Boj je tiež krok za krokom a vy osobne si vyberáte, ktoré útoky či schopnosti použijete. V tomto prípade môže jednotka chýbať - to sa stane náhodne.

Svoje schopnosti si môžete otestovať nielen s virtuálnym, ale aj so skutočným protivníkom. Existuje multiplayer, v ktorom môžete vyzvať viacerých hráčov súčasne a spojiť sa s priateľmi.

Séria ešte nebola odložená. Ohlásená štvrtá časť s podtitulom Planetfall, tentoraz v nezvyčajnom smere – sci-fi. Vydanie sa očakáva v roku 2019.

  • Ťahový bojový systém;
  • Mestská budova;
  • Množstvo rás;
  • Stavba hradu.

Vydané: 2004-2016

Žáner: RTS, akcia, RTS

Séria vojenských stratégií spojených jednou témou - druhou svetovou vojnou (okrem hry "Saboteurs: Vietnam"). Hry obsahujú rôzne kampane pre jedného hráča venované vojnovým udalostiam, ako aj režim pre viacerých hráčov pre bitky medzi viacerými hráčmi.

Na rozdiel od iných stratégií sa „Behind Enemy Lines“ nevenuje veľkolepým a rozsiahlym bitkám. Do popredia sa dostáva premyslenie stratégie a v dôsledku toho prieskum, príprava na bitku a ďalšie. Nebudete riadiť armádu, ale niekoľko vojakov, z ktorých každý plní svoju úlohu (snajper, útočné lietadlo atď.). V boji môžete využiť prístrešky a terénne prvky.

Čo je ešte zaujímavé na hrách:

  • Realizmus. Do úvahy sa berú zásoby streliva a paliva, pri streľbe na veľké vzdialenosti stíhačky častejšie míňajú a pod;
  • Fyzický motor. Vďaka nemu existuje zničiteľnosť, ktorá ovplyvňuje priebeh bitky;
  • Sofistikovaný systém poškodenia. Napríklad tanky sa nedajú preniknúť z guľometu a pri prerážaní panciera zohráva veľkú úlohu použitý kaliber a typ nábojov;
  • Manuálne ovládanie. Ako už bolo spomenuté, každý vojak je pod vašou kontrolou. Môže mu byť zakázané strieľať alebo osobne mieriť a strieľať myšou.

Vydané: 2003-2017

Žáner: RTS

Blitzkrieg je séria vojenských strategických hier v reálnom čase, venovaných predovšetkým udalostiam z druhej svetovej vojny. Hráč je vyzvaný, aby si vybral stranu: spojencov, Sovietsky zväz alebo nacistické Nemecko a prešiel si dej. Okrem týchto frakcií existujú ďalšie nehrateľné frakcie:

Taliansko, Francúzsko, Poľsko. Každá kampaň obsahuje niekoľko kapitol a pokrýva určité udalosti vojny.

Na rozdiel od iných stratégií v Blitzkriegu nie je možnosť budovania základní. Na začiatku misie získate určité množstvo vozidiel a pechoty. Úlohou je vykonávať prieskum, dozvedieť sa o hlavných nepriateľských silách a dobyť základňu. Samozrejme, bez dobre premyslenej taktiky nie je možné dosiahnuť úspech. Okrem hlavných síl môže hráč občas dostať aj posily.

Okrem hry pre jedného hráča je k dispozícii aj multiplayer pre viacerých hráčov. Môžete súťažiť s priateľmi alebo spojiť sily proti skupine iných hráčov.

Herný engine slúžil ako základ pre mnohé užívateľské úpravy. Napríklad mod, ktorý prenesie akciu Blitzkrieg do univerza Warhammer.

  • Vojenská stratégia bez budovania základní;
  • Vlastné úpravy;
  • taktická zložka.

Spoločnosť hrdinov

Vydané: 2006-2009

Žáner: stratégiu v reálnom čase

Dej hry sleduje filmy ako Zachráňte vojaka Ryana, Príliš vzdialený most a televízny seriál Band of Brothers. Akcie sa odohrávajú počas Veľkej vlasteneckej vojny.

Hra je klasická RTS s prvkami wargame. Mnohí poznamenávajú, že hra sa podobá sérii Warhammer 40 000: Dawn of War, pretože hráč si môže nezávisle vybrať zbrane, s ktorými budú jeho čaty bojovať. Jednotky majú tiež škálu bojovej morálky, ktorá ovplyvňuje efektivitu vojakov. Napríklad, ak sa čata dostane pod paľbu guľometu, potom jej morálka prudko klesá, čo znižuje rýchlosť streľby a behu. Navyše po smrti člena čaty, ktorý držal akúkoľvek zbraň, nezmizne, ale zostane ležať na zemi, kde si ju možno zobrať. Ďalšou črtou hry je systém hodnotenia čaty, ktorý s každou vyššou úrovňou bojovníkov umožňuje zlepšovať ich vlastnosti, čo vytvára akúsi konvenciu, že čaty nie sú len mäso.

Prvkami wargame je aj fakt, že hráč si sám môže inštalovať obranné štruktúry, ktoré zvyšujú efektivitu bojovníkov. Všetky priekopy, vrecia s pieskom atď. môžu byť obsadené vašimi bojovníkmi, aby sa zvýšila ich efektivita. Keďže hra dokáže udržať malý limit a rýchlosť boja je dosť nízka, výsledkom je zábavný bojový simulátor. Samozrejme, táto hra nie je označená ako absolútne najlepšia stratégia, no zaslúži si byť minimálne v nominácii.

  • Zaujímavé herné misie;
  • Neobvyklá hrateľnosť;
  • Vytvára pocit skutočných bitiek;

Séria Kozáci

Vydané: 2001-2016

Žáner: hospodárska stratégia

Hra vyniká svojou hrateľnosťou, ktorá je založená na vyváženosti ekonomických a vojenská sila. Správne vybudovanie ekonomiky hrá v hre kľúčovú úlohu, pretože aj keď šikovne použijete vojenské sily, šikovne ich stiahnete, rozdelíte do skupín, otvoríte obzor salve kanónov, tak skôr či neskôr so slabou ekonomikou , prehráte s hráčom, ktorý je viac oddýchnutý na ekonomickú zložku. Po prvé, hráč so silnou ekonomikou môže jednoducho spamovať jednotky - nemusí myslieť na ich bezpečnosť, pretože vždy existujú zdroje. Po druhé, schopnosť jednotiek na diaľku útočiť je spojená s dostupnosťou zdrojov, ako je uhlie a železo. Ak nie je uhlie alebo železo, bojovníci nemôžu strieľať. Dôležitú úlohu zohráva aj jedlo, ktoré je neustále spotrebovaným zdrojom. Preto, ak vaša populácia rastie, potravinová infraštruktúra by mala rásť zodpovedajúcim spôsobom.

Hra tiež vyniká tým, že každý hráč si môže najať obrovské množstvo vojakov, čo vám umožňuje aplikovať rôzne herné stratégie. Medzi typmi jednotiek môžete nájsť: jazdu, jednotky na blízko, jednotky na diaľku, delostrelectvo. Okrem toho má hra technický vývoj, ktorý umožňuje najímať silnejšie a technologicky vyspelejšie jednotky.

Mnoho hráčov tipuje, že tretí diel série bude najlepšou stratégiou roku 2016!

  • Závislosť vojenskej sily na ekonomike;
  • Veľa bojových stratégií;
  • Potreba rovnováhy medzi ekonomikou a vojenskou silou.

Anno 1404

Vydané: 2009-2010

Žáner: hospodárska stratégia

Dej sa viaže na paralelnú realitu, ktorá však opakuje skutočné historické prototypy, akými boli križiacke výpravy, úsvit raných foriem kapitalizmu a pod.

Hra je spätá s ekonomickou vojnou a rozvojom kolónií a osád. Vy, ako efektívny vládca, musíte správne vypočítať rozdelenie zdrojov na rozvoj miest, viesť diplomatické vzťahy. Bojová zložka hry je rozdelená na námorné a pozemné bitky, avšak schopnosť viesť vojnu nie je okamžite otvorená, ale následne pôsobí ako jeden z prvkov, ktoré pomáhajú poraziť protivníkov.

Všetky štáty sú rozdelené do dvoch typov: európske a východné. Európska krajina sa nemôže naplno rozvinúť bez korenia a kremeňa, ktoré sa vyrábajú len na východe, čo samo osebe podmieňuje potrebu aktívneho obchodu, ktorý je tiež jedným z hlavných spôsobov zárobku zlata. Jednou z kľúčových úloh v urbanizme je výstavba veľkých kultúrnych prvkov, akými sú katedrály či mešity.

  • Rozvinutá ekonomika;
  • Zaujímavý proces rozvoja miest;
  • Pokročilý systém diplomacie.

Séria Total War

Vydané: 2000-2015

Žáner: globálnej stratégie

Nejaké zdanie historickej stratégie. Akcie sa odohrávajú na globálnej mape sveta v rôznych časových obdobiach – všetko závisí od časti hry. Hráč si môže vybrať ktorúkoľvek z prezentovaných krajín a následne obsadiť celú mapu v závislosti od stanovených podmienok víťazstva.

Ale nie pre dej a historickú zložku, táto hra sa vyznačuje ako najlepšia stratégia na PC, ale pre hrateľnosť. Je postavená na ťahovom pohybe armád, rozvoji a dobytí miest v rôznych krajinách. Boje prebiehajú v reálnom čase, kde hráč vystupuje ako veliteľ, umiestňuje svoje jednotky na mapu a riadi samotný boj. K dispozícii je tiež režim politiky, kde hráč uzatvára spojenectvá, vyhlasuje vojny, vymieňa si zdroje atď.

  • Zaujímavý systém politiky;
  • Zaujímavé intra-herné bitky v reálnom čase;
  • Rozvinutý systém vnútorných udalostí (križiacke výpravy, džihád atď.);
  • Pokročilý systém na zlepšenie miest v závislosti od ich polohy.

Učeníci

Vydané: 1999-2010

Žáner:ťahová stratégia s prvkami RPG

Dej hry sa odohráva v krutom fantasy svete Nevendaar, kde sa temné sily každú chvíľu túžia prebudiť. Spoločnosti pre všetky národy sú hráčovi k dispozícii na prihrávku. Ukazuje sa, že celý príbeh utkáva samotný hráč. Celkovo je v hre k dispozícii päť národov vrátane:

  • Hordy nemŕtvych - služobníci starovekej bohyne smrti Mortis;
  • Impérium - rasa ľudí pod záštitou najvyšších anjelov;
  • Legions of the Damned sú Bethrezenovi démonickí prisluhovači;
  • Elfská aliancia – zjednotená armáda elfov vedená kráľovnou Ellumiel;
  • Horské klany sú drsní podhorskí ľudia, ktorým vládne vysoký kráľ.

Hra je klasická stratégia. Úlohou hráča je inteligentne prehľadávať územie, pumpovať armádu. Ach áno, na rozdiel od iných stratégií si tu môžete najať iba prisluhovačov nižšej úrovne, ktorých je potrebné neskôr upgradovať a získať tak skúsenosti v boji. Vo všeobecnosti je bojový systém v Disciples jedinečný, čo viedlo k úspechu hry. Spočiatku hráč začína s jedným kapitálom a jedným hrdinom. Hlavné mesto je unikátne mesto, ktoré stráži veľmi silný tvor, takže preraziť hlavné mesto hneď od začiatku je takmer nemožné. Vojna sa vedie o zdroje mágie - jeden zo zdrojov a samostatných základní, ktoré vám umožňujú najímať jednotky mimo hlavného mesta.

  • Unikátny systém na pumpovanie tvorov;
  • Rasy nie sú rovnaké;
  • Rasová rovnováha;
  • Zaujímavý systém aplikácie mágie;

Séria Age of Empires

Vydané: 1997-2007

Žáner: stratégiu v reálnom čase

Pomerne stará hra, ktorá sa tiež môže vyhlásiť za najlepšiu strategickú hru na PC všetkých čias. Hlavnou výhodou tejto hry sú vlastné turnaje s veľkými prizepoolmi, ktoré dosahujú až 100 tisíc dolárov. Dôvodom takýchto súm za takú starú hru sú jej fanúšikovia z bohatých krajín, ktorí si môžu dovoliť minúť takéto sumy na organizovanie turnajov.

Rovnaká hrateľnosť hry spočíva v rovnováhe medzi technológiou, ekonomikou a armádou. Každý národ v boji sa môže pohybovať medzi 5 obdobiami:

  • Vek výskumu;
  • Éra kolonizácie;
  • Éra pevností;
  • Priemyselný vek;
  • Age of Empire.

Každá éra otvára nový výskum, typy vojsk a budov. Ak prepínate medzi obdobiami skoro bez toho, aby ste míňali peniaze na armádu, potom vás s najväčšou pravdepodobnosťou rozdrvia „bezdomovci“ a ak sa zameriate iba na najímanie jednotiek, potom vás nepriateľ s najväčšou pravdepodobnosťou rozdrví limitom s vyššou technológiou. .

Mnoho hráčov tvrdí, že na to, aby ste mohli hrať AOE efektívne, musíte byť schopní presunúť svoje jednotky preč od salv obliehacích zbraní a lukostrelcov, čo vedie k nízkym stratám armády a zvýšenému ekonomickému rozvoju znížením spotreby zdrojov na udržať bojový limit.

Hrajte AOE online s priateľmi alebo náhodnými hráčmi cez Steam, Tanggle alebo Hamachi.

  • Potreba šikovného vyvažovania všetkých herných aspektov (ekonomika, jednotky, výskum, výstavba);
  • Zostatok všetkých rás (v najnovšej verzii);
  • Turnaje s veľkým cenovým fondom;
  • Priemerná rýchlosť hry.

Vek mytológie

Vydané: 01.12.2002

Žáner: Stratégia v reálnom čase

Vek mytológie je trochu podobný hre opísanej vyššie, ale stále má iné korene a funkcie, ktoré vám umožňujú vybudovať zaujímavejšiu hru.

Kľúčovým prvkom hry je nahradenie epoch uctievaním bohov, udeľovanie špeciálnych schopností a nových mýtických stvorení so špeciálnymi vlastnosťami a schopnosťami, ako je ohnivé alebo jedovaté dýchanie, zmrazenie kľúčovej jednotky atď.

Na rozdiel od AOE, kde má hráč len limit na človeka a obliehanie, má AOM aj mýtický limit, ktorý tvoria mýtické bytosti ako obri, dryády, skaly a iné. AOM nemá také výrazné prizepooly ako AOE, no má aj svoju komunitu, medzi ktorou sa konajú pomerne pravidelné turnaje.

AOM môžete hrať online cez Steam, Tanggle alebo Hamachi.

  • Je potrebné správne vyvážiť všetky herné aspekty (ekonomika, jednotky, výskum, výstavba);
  • Rovnováha všetkých rás a božstiev;
  • Dá sa hrať online;
  • Priemerná rýchlosť hry.

Osadníci 7

Vydané: 23.03.2010

Žáner: RTS, staviteľ mesta

Simulátor budovania miest, ktoré následne vytvárajú rozsiahle kráľovstvo. Hlavnou úlohou hry je správne umiestniť budovy, vytvoriť medzi nimi dopravné spojenia. Hráč môže rozvíjať svoje kráľovstvo v troch oblastiach, vrátane:

  • vojenská výroba;
  • Vedecký prístup;
  • Obchodná perspektíva.

Každá cesta rozvoja nakoniec povedie hráča k víťazstvu. Ak si napríklad zvolíte vojenskú cestu, tak stredobodom vášho rozvoja bude armáda, ktorá sa následne pokúsi rozdrviť nepriateľov. vedeckým spôsobom pomôže poraziť protivníkov technológiami a obchodná zachytí najlepšie obchodné cesty na celej mape, čo povedie k prevahe nad protivníkmi. Každá z ciest rozvoja obsahuje jedinečné jednotky.

Kritici poukazujú na dobrú umelú inteligenciu, ale slabý príbeh.

  • Dobrá umelá inteligencia;
  • Rozšírená schopnosť budovania mesta;
  • Rovnosť ciest rozvoja (hospodárstva, vojenského rozvoja a technológie).