Rituálne kúzla ničenia, zmeny a zaklínania v Skyrime. Rituálne čarodejnícke kúzlo Skyrim quest rituálne čarodejnícke kúzlo

Každý kúzelník bude musieť prejsť niekoľkými povinnými úlohami – testami. Jednou z podmienok na získanie tejto úlohy je dosiahnuť schopnosť Destruction na 100.

Ak je taká úroveň, dupneme do kolégia a hľadáme kúzelníka kolégia Winterhold – Faraldu. Nájdete ju buď pri moste, kde kontroluje študentov, alebo v jej izbe. Po stretnutí s Faraldou a rozhovore s ňou získate zväzok - Sila prvkov. V skutočnosti tu začína prechod rituálneho kúzla Destruction v Skyrime. Po prečítaní indícií v knihe smerujeme k ruinám veterného amuletu. Nájdete ich neďaleko Dawnstar, v juhozápadnej časti tejto lokality. Po dosiahnutí správne miesto choďte do ruín. Prvá vec, ktorá vás upúta, je malý oltár. Ak ho chcete aktivovať, musíte naň umiestniť zväzok. Vrhnite na knihu akékoľvek kúzlo Oheň a máte hotovo.

Netreba to tam nechávať, tak si to vezmi. Po aktivácii sa na druhej strane objavia nové riadky, po prečítaní môžete pochopiť, že cesta teraz leží v Severnej horskej základni. Tam musíte použiť akékoľvek Cold kúzlo a ak bude úspešné, na tretej strane knihy sa objaví ďalšia nápoveda. Posledná cesta vedie k Four Skull Mound. Tam použijete na knihu akékoľvek kúzlo a prečítate si ho, aby ste splnili úlohu. Odovzdaním úlohy Faraldovi získate najsilnejšie kúzla Destruction.

Kúzlo rituálneho questu Witchcraft v Skyrime možno získať od Finisa Gestora. Tento quest zadá za predpokladu, že čarodejnícka zručnosť bude napumpovaná na sto. Na splnenie tohto questu vám Finis dá novú zručnosť, pomocou ktorej môžete vyvolať Dremoru. Ale napodiv tým, že zavolá Dremoru, začne boj. Budeme musieť bojovať a vyzývať ho, kým sa unaví a Dremora nebude súhlasiť, že bude spojencom. Po upokojení hnevu Dremora sľúbi, že dá úlomok, keď ho znova zavolajú. Preto znova voláme, prijímame, čo bolo sľúbené, a dávame to Finisovi. Ilúzie a zotavenie si nebudú vyžadovať veľa času ani špeciálne zručnosti. Po rozhovore s Colletou Marensovou choďte do Midden a hľadajte tam Augura. Test pre kúzelníka, dá jednoduchý. Po vyzlečení hrdinu a umiestnení do stredu kruhu vyvolá dvoch duchov. A všetko, čo potrebujete, je jednoducho prežiť určitý čas pomocou schopnosti Recovery. Po takejto skúške si môžete trochu oddýchnuť a prejsť sa po miestnych priestoroch.

Najprv však navštívte Drevisa Nelorena, ktorý je tiež na College of Winterhold. Dostanete od neho úlohu na Illusions a idete ju splniť. V knižnici nájdete prvý Talmud. Pokojne si ľahne na stôl na ľavej strane knižnice. V miestnosti podpory je na sude druhá kniha. Tretí by sa mal nachádzať na druhom poschodí v hale s úspechmi pri obchode. No a posledná časť je na stole v arthranachovom vyvolávacom kruhu, ktorý sa nachádza v suteréne. Po zhromaždení všetkých kníh choďte za Drevisom, odovzdajte úlohu a získajte oprávnenú odmenu.

Musíte dokončiť poslednú úlohu frakcie College of Winterhold - rituálne kúzlo zmeny v Skyrime. Aby sme to urobili, stretneme sa s Tolfdirom, prevezmeme úlohu a vydáme sa na cestu. Prvým krokom je nájsť vhodnú dýku – Kavozeinov tesák. Nájdete ho v starovekých hrobkách. Ale nemôžete tam len tak ísť a vziať si to. Vchod do severských hrobiek stráži draugr. Keď prežijete bitky so strážami, získate vytúženú dýku. Keď ste našli draka, kdekoľvek si to vaše srdce praje, zabijete ho a dýkou opatrne odstránite šupiny z dračieho srdca. Ak chcete získať odmenu, vráťte sa za Tolfridom a dajte váhy.

Čarodejnícke rituálne kúzlo(pôv. Zaklínačské rituálne kúzlo) - pátranie po frakcii College of Winterhold v hre The Elder Scrolls V: Skyrim.

Návod

Finis Gestor dá hrdinovi kúzlo „Summon Unbound Dremora“, požiada ho, aby priniesol kameň Sigil z Oblivionu a pošle protagonistu na strechu, kde potrebuje použiť nové kúzlo v strede kruhu vyvolávania. V dôsledku zoslania kúzla sa objaví Dremora s ľubovoľne vyrovnanou zbraňou, ktorá nebude mať veľkú radosť z toho, že bude povolaná k Nirnu a začne boj (tu bude veľmi užitočný výkrik „Nemilosrdná sila“, ktorý môže byť zvyknutý hádzať Dremoru z balkóna Kolégia). Keď je Dremora porazený, budete ho musieť znova privolať. Po treťom zavolaní tvrdohlavá Daedra bude súhlasiť s dodržiavaním Dovahkiinových príkazov a sľúbi, že kameň prinesie nabudúce, keď zavolá. Dremora dodrží slovo a kameň Sigil môže byť odvezený do Finis.

Odmena

Kúzlo Fire Thrall vám umožňuje vyvolať ohnivého atronacha na neurčito.

Etapy pátrania

Ak chcete prejsť do konkrétnej fázy úlohy, zadajte do konzoly:

Scéna javisko MGRitual03

kde parameter stage je číslo, štádium úlohy (všetky fázy sú uvedené nižšie).

Rituálne čarodejnícke kúzlo (ID: MGRitual03)
EtapaZáznam v denníku
10 Finis Gestor mi povedal, že na vykonanie mocných kúziel Sorcery potrebuje kameň Sigil z Brány zabudnutia. Aby som to získal, potrebujem privolať oslobodenú dremoru a ohnúť ju podľa svojej vôle.

(Cieľ 10): Vyvolajte a podmaňte si oslobodenú Dremoru.

70 Finis Gestor chce, aby pre mňa Sigilský kameň vytvoril mocné zaklínacie kúzla. Podarilo sa mi poraziť oslobodeného dremora a získať od neho kameň, ktorý je teraz čas odniesť Finisovi.

(Cieľ 70): Odneste kameň Finisovi.

200 Podarilo sa mi podmaniť si oslobodeného Dremora a on pre mňa získal Sigilský kameň, ktorý Finis Gestor použil na vytvorenie mocných čarodejníckych kúziel. Za moje služby mi dal moje prvé kúzlo.
Fáza označená zelenou farbou zodpovedá úspešnému dokončeniu úlohy a červená - jej zlyhaniu.
Nasledujúce fázy boli vynechané, pretože nemajú popis ani význam: 20, 30, 40, 50, 60.

Poznámky

  • V denníku úloh sa nemusia objaviť všetky fázy úlohy. Ktoré z nich sa objavia a ktoré nebudú závisieť od toho, ako splníte úlohu.
  • Etapy nie sú vždy zobrazené postupne. Spravidla sa to stane, ak má úloha niekoľko možných zakončení a tiež, ak sa niektoré fázy úlohy dajú dokončiť v ľubovoľnom poradí.
  • Ak je etapa označená zelenou farbou, teda ako koniec úlohy, znamená to, že úloha zmizne zo zoznamu aktívnych úloh v denníku, ale v denníku úloh sa môžu stále objaviť nové položky spojené s úlohou.

Chyby

  • Známy bug: ak počas vyvolávania na Kolégium zaútočí drak, Dremora bude rozptyľovaná plazom a nebude možné ho znova privolať.
    • Riešenie PC : pomocou príkazu konzoly setstage MGRitual03 60 ( posledné číslo možno zmeniť na 70).
  • V niektorých verziách hry zostáva Dremora v Kolégiu navždy a bude považovaná za služobníka Dovahkiina, čo však neovplyvní ani privolané bytosti, ani samotnú Dremoru. Dremora aktívne útočí na drakov lietajúcich do Kolégia a na tie bytosti a postavy, na ktoré zaútočil hlavný hrdina. Oslobodený Dremora neopúšťa hranice Kolégia, preto ho možno považovať za strážcu lojálneho voči nej (a budúcemu či už etablovanému arcimágovi).
  • Ak sa počas privolávania s dremorou znova neporozprávate, ale jednoducho ho zhodíte zo strechy s výkrikom „Nemilosrdná sila“, potom quest visí a opätovné zavolanie mu nič nedá, takže nezabudnite sa s ním porozprávať novo vyvolané stvorenie po víťazstve.
  • Ak odrežete Dremorovi hlavu, quest bude visieť a opätovné zavolanie vám nič nedá. Aby ste sa vyhli bugu, nepoužívajte schopnosť/spoločníka, ktorý môže nepriateľovi odseknúť hlavu.

Rituálne kúzlo zo Školy ničenia

Aby ste dostali túto úlohu, musíte mať úroveň 90 Školy ničenia. Ideme za Faraldou na College of Winterhold, ktorá nám dáva knihu „Sila živlov“. s názvom Ward of the Winds, ktorý sa nachádza neďaleko Dawnstar Položíme knihu na podstavec a použijeme ju na jej ohnivú mágiu (napríklad plameň: objaví sa tam). nová stránka.
Ďalej ideme na miesto zvané Northern Mountain Outpost Položíme knihu na podstavec a použijeme studenú mágiu (omrzliny): objaví sa ešte 1 strana.
Potom ideme na miesto Four Skulls Observation Post, tiež odložíme knihu a použijeme kúzlo blesku.
Vezmeme knihu, automaticky získame kúzlo Destruction master level: Firestorm začne predávať knihy s kúzlami ako Thunderstorm with lightning a Snowstorm

Rituálne kúzlo školy zmeny

Aby sme dostali úlohu, musíme mať aspoň 90. úroveň Školy zmeny Ideme za Tolfdirom na College of Winterhold, zadá nám úlohu dýka, tesák Kavozein. Dá sa nájsť v nasledujúcich dungeonoch:
Forelhost
Stratený Valkigg
Wolskigge
Ruiny vysokej brány
Valthum
Ragnvald

Ďalej musíme zabiť alebo len párkrát udrieť do mŕtvoly draka a získame šupiny dračieho srdca.
Vraciame sa do Tolfdiru, dá nám knihu kúziel Dragon Skin.

Rituálne kúzlo zo školy ilúzie

Musíte mať aspoň úroveň 90 školy ilúzie Ideme za Drevisom Nelorenom na College of Winterhold a dostaneme od neho úlohu, navyše nás naučí nové kúzlo, ktoré nám pomôže nájsť potrebné knihy nájdite 4 knihy majstra ilúzie.
Kniha 1: prvá kniha sa nachádza v Arcaneu, v západnom krídle na stole (vedľa knihy o Legende o Červenom Orlovi). Vyskytla sa chyba, v ktorej sa kniha nemusí zobraziť, ak ste predtým zmenili umiestnenie knihy Red Eagle, kniha môže byť na zemi.
Kniha 2: druhá kniha sa nachádza v Midden na stole, vedľa atronachovej vyhne.
Kniha 3: tretia kniha leží v Podpornej sieni, v sklade, oproti kúzelníkovmu stolu.
Kniha 4:štvrtá kniha je v sieni úspechov, na druhom poschodí, pred vchodom na schodisko, pod lavicou.
P.S: KNIHY JE MOŽNÉ VIDIEŤ LEN POD VPLYVOM KÚZLA, KTORÉ NÁM DAL STROM.
Knihy mu vraciame, za odmenu nám daruje knihu s Hysterickým kúzlom a začne predávať aj nové knihy.

Rituálne kúzlo zo Školy reštaurovania

Po zvýšení mágie obnovy na úroveň 90 a dokončení úlohy „Dobré úmysly“ ideme za Collete Marens na College of Winterhold. Tá nám povie, že musíme získať súhlas Augura z Dunley. Ideme do Middenu (Darkness ) a porozprávajte sa s augurom.
Pozýva nás na test, v ktorom vám odoberie celý arzenál (na dobu trvania testu), ak prežijete do konca testu, môžeme povedať, že ste ho zvládli.
Naučí vás kúzlo Curse of the Undead a Colleta Marens začne kúzlo predávať:
Ochranný kruh.

Rituálne kúzlo z čarodejníckej školy

Musíme mať čarodejníctvo úrovne 90 Ideme za Finisom Hestorom na College of Winterhold a dostaneme od neho úlohu: vyvolať a podmaniť si Dremora (dá nám vyvolávacie kúzlo), ktorý nám prinesie. Sigil Stone Sledujeme znamenie na strechu podpornej haly, stojíme v kruhu a používame kúzlo, nemusí to fungovať na prvýkrát, kým nás neuzná ako svojho pána sphere a choďte za Finisom, ktorý za odmenu dá objem kúziel: Fire Trail a tiež začne predávať také kúzla ako: Ice trawl, Thunder trawl, Dead trawl.