Základné princípy hry domino. Koľko kociek domino je v hre Domino? Pravidlá klasickej zábavy. Čo je figurína a prázdno v domine

Doktor technických vied V. ILICHEV.

Hry, v ktorých sú známe všetky informácie o postavení protivníkov, sa nazývajú hry s úplnými informáciami, ako napríklad šach. Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch a ďalší majstri vyvinuli všeobecné princípy pozičného šachu, ktoré sa ukázali ako veľmi účinné v praktickej hre. Väčšina kartové hry- hry s neúplnými informáciami, napríklad preferencia (pozri „Veda a život“ č. 7, 1992). Patria sem domino, v ktorom spočiatku a neskôr nie je presné umiestnenie kostí na rukách súperov neznáme.

Dieťa prichádza do školy s obrovským množstvom otázok o živote a svete. A začnú mu dávať veľa odpovedí, ale na otázky, ktoré sa nepýtal.
A. G. Asmolov

Z kombinatorického hľadiska sú domino oveľa zložitejšie ako preferencie. V skutočnosti sa podľa preferenčných pravidiel hrá „oblek po farbe“, takže všetky farby (piky, palice, diamanty, srdce) sú dostatočne izolované. Naopak, takmer každá domina (dve políčka) je akýmsi „adaptérom“ z jednej farby (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) do druhej, preto tu spolu úzko súvisia.

Ak podľa pravidiel domino spojíte všetkých dvadsaťosem domino v priamke, potom budú mať konce stola nevyhnutne rovnaký oblek. Je to spôsobené tým, že každý oblek je prítomný v párnom počte (8) buniek. Ukazuje sa, že v praktickej hre možno objaviť užitočné heuristické vzorce, ktoré nie sú absolútne platné, ale len s určitou (ale dosť vysokou) pravdepodobnosťou. Zoberme si niekoľko takýchto taktických a strategických princípov.

Pripomeňme, že domino hrajú dve súperiace dvojice (Červená + Žltá vs. Modrá + Zelená). Budeme predpokladať, že sa hráči pohybujú v smere hodinových ručičiek, v dôsledku čoho sa na stole objaví reťaz („stôl“) kociek domina, ku ktorého okrajom sú pripevnené nové kamene.

(obrázok 1)

Ak hráč nemá možnosť umiestniť kameň na niektorú z hrán „stola“, zmešká svoj ťah (hráč je „hodený“). Dvojica vyhráva, keď jeden z jej účastníkov ako prvý umiestni všetky svoje domino. Samozrejme, čím častejšie je konkrétny hráč „najatý“, tým je menšia šanca, že ako prvý vystaví všetky svoje kamene. Pri hľadaní efektívnymi spôsobmi V hre je vhodné rozlišovať dve jednoduché (čisté) stratégie – obrannú a útočnú.

V prvej sa hráč pohybuje tak, aby zvyšné kocky, ktoré má, mali najväčšiu škálu farieb. Defenzívny hráč verí, že táto stratégia mu umožňuje minimalizovať pravdepodobnosť, že bude v budúcnosti „prenajatý“.

V druhom hráč koná „jednotne“, konkrétne umiestňuje kamene rovnakej farby. Sada troch alebo viacerých hráčskych kociek obsahujúcich rovnakú farbu n, zavolajme si n-tlak .

Nechajte hráča Červeného vyrobiť napríklad 1-tlak. V dôsledku boja medzi súperiacimi pármi bolo na stôl vyložených presne šesť kociek farby 1 a posledný kameň tejto farby má v rukách červený. Preto je na jednom z okrajov „stola“ kameň farby 1, ktorý je pre ostatných hráčov nedotknuteľný. Tu povieme, že Red vzal " koncový kameň Teraz je poistený proti „prenajatiu“ aspoň na ďalší krok.

Uveďme prirodzený spôsob, ako „merať“ tlakovú silu. Dutinu teda hodnotíme na 0,5 bodu a zvyšné (jednoduché) kamene tejto farby na 1 bod. Potom sa tlaková sila rovná súčtu bodov kameňov obleku n. Ak je tlaková sila väčšia ako 3,5 bodu, potom je „sebestačná“. Totiž: nemožno ho úplne zablokovať zvyšnými kameňmi tohto obleku, takže na koncový kameň sa dostanete sami. Poďme diskutovať o vlastnostiach „nesebestačných“ tlakov:

1. Dva jednoduché kamene + dutinka sa ukáže ako slabý tlak (sila = 2,5). Tento tlak je skôr obranný ako útočný prostriedok. Obmedzuje schopnosť súpera vyvíjať silný tlak. Takže v pozícii nižšie by červený nemal hrať s 2|2 double, ale s jednoduchým kameňom 1|2.

(Obrázok 2)

Tento pohyb súčasne uvoľní 2-tlak niekoho iného a demonštruje váš 1-tlak. Všimnite si, že keď ostatní hráči položia dva kamene farby 1, tento tlak zosilnie. Teraz má červený šancu získať koncový kameň.

2. Tri jednoduché kamene alebo tri jednoduché kamene + dvojité sa ukázali ako stredné tlaky (sila = 3 a sila = 3,5). Ak partneri (dobrovoľne alebo nútene) tento tlak aspoň raz podporia, okamžite zosilnie.

Všimnite si, že podľa pravidiel domino sa mulliguje šesť alebo sedem kameňov rovnakej farby. Preto nie sú povolené veľmi silné tlaky. Na ruky jedného hráča môže byť súčasne niekoľko tlakov.

Na začiatku hry sa každá farba objaví v priemere na dvoch poliach. Preto v prítomnosti tlaku - veľkého počtu buniek rovnakého obleku - sa diverzita buniek s inými oblekmi znižuje. Teraz sa niektoré obleky objavia len na jednom kameni.

Vykonávanie nátlaku pripomína personálnu politiku, keď všade umiestňujú vlastných ľudí, ktorí sú medzi sebou kamaráti aj nepriateľskí. Útočiaci hráč dúfa, že skôr či neskôr nepriateľa, ktorý je „prekrvený“ jeho tlakom, bude „odvezený“.

Prax ukázala, že útočná stratégia je spravidla produktívnejšia ako defenzívna. Skutočne efektívna stratégia je syntézou oboch čistých stratégií, v ktorých dominantnú úlohu zohráva útočná taktika. Pozrime sa na niekoľko typických herných situácií.

1. epizóda. Nech, v dôsledku jeho silného, ​​napríklad 1-tlaku, Červený vzal jeden koncový kameň. A po nejakom čase ho jeho oponenti prinútili rozlúčiť sa s týmto kameňom farby 1. Trochu prekvapivo potom ostatní hráči môžu prísť na jedno zo zostávajúcich červených domino:

Princíp 1. Nech v epizóde 1 Red's end domino vyzerá ako 1|n, potom mu stále zostáva kameň obleku n.

(obrázok 3)

Prax ukázala, že toto pravidlo sa implementuje vo viac ako 50% prípadov. Tu sú dva dôvody, ktoré podporujú zásadu 1.

Dôvod 1 . Keďže každý oblek (najmä oblek n) sa vyskytuje v priemere dvakrát, potom na začiatku hry má červený spolu s kameňom 1|n aj domino m|n. Ďalej počas hry sú možné nasledujúce možnosti umiestnenia týchto kameňov ako červených:

1. Na jednom z okrajov stola bol oblek n. Potom Červený, vyvíjajúc svoj 1-tlak, rozhodne umiestni kameň 1| n.

2. Na jednom z okrajov stola bol oblek m. Červený tu môže (ale nie je povinný) umiestniť kameň n|m. Preto je vo viac ako polovici prípadov kameň 1| n je vystavená pred dominou m|n. Od kameňa 1| n zostal s Redom, potom kĺbom m|n a ešte viac je to s ním. Z toho vyplýva platnosť zásady 1.

Dôvod 2 . Nech napríklad kamene 1|n, 1|a, 1|b, 1|c predstavujú silný 1-tlak červenej. Vymenujme oblek zo sady ( n, a, b, c) je vzácny, ak je zastúpený v jednej kópii medzi počiatočnými siedmimi kameňmi červenej. Ak je silný 1-tlak, takýto nedostatkový oblek (aspoň jeden) sa určite nájde. Nech sú to napríklad obleky a, b A c. Od r n nie je nedostatkový oblek, potom má Červený aj kameň typu m|n.

Ďalej je veľmi pravdepodobné, že vzácne obleky vyvíjajú podobný tlak na ostatných hráčov. Preto kocky s oblekmi a, b, c budú zobrazovať kamene častejšie 1| a, 1|b, 1|c opustí Red ako prvý. Potom bude posledným „neskoro odhalené“ domino 1| n, a Červený bude mať v rukách domino m|n .

Samozrejme, existujú aj iné dôvody, ktoré podporujú tento princíp (ich vyhľadávanie je ponechané na čitateľovi).

2. epizóda Ak sú obranné prostriedky modro-zeleného páru malé, potom v dôsledku 1-tlaku sa červenému podarí zachytiť dva samostatné konce naraz.

(obrázok 4)

Potom bude 1 na oboch okrajoch stola a ďalšie dve domino farby 1 bude v rukách červeného. Aby bolo jasné, nech má červený 1| n, 1|a, n|b. Ak neexistujú žiadne iné („vyššie“) úvahy, potom by sa mal červený postarať o zachovanie maximálnej rozmanitosti farieb na zostávajúcich kameňoch. Preto by logický ťah bol 1| n. Z toho vyplýva

Princíp 2. Nech v epizóde 2 vyzerá prvé odhalené koncové domino 1|n, potom Červený má ešte kameň obleku n.

Tieto princípy v kombinácii s informáciami o známych kameňoch tabuľky umožňujú pomerne presne určiť zostávajúce domino farby n pre červeného. Nech má tento „vypočítaný“ kameň formu n|k a je posledný pre Red. Potom by sa mala zorganizovať žltá n-tlak resp k-tlak, aby jeho partner (Červený) mohol dokončiť hru. Zložitejšia možnosť je, keď sú protivníci nútení umiestniť požadované kamene. Samozrejme, na to je potrebné nejako vypočítať domino modro-zeleného páru (napríklad na rovnakých princípoch 1 a 2!).

Aby sme boli spravodliví, dajme do rúk Červeného počiatočnú sadu kameňov, keď princípy 1 a 2 diskutované vyššie nemožno splniť. Tu je jedno z absolútne „neprincipovaných“ rozložení:

(Obrázok 5)

3. epizóda Nech Červený vytvorí 1-tlak a zachytí koncový kameň naľavo. V tejto situácii má veľký výber sa pohybuje. Vynára sa otázka: ktoré domino by malo byť umiestnené vpravo? Bez ohľadu na to, ako hrá Red, jeho súperi ho pravdepodobne čoskoro prinútia rozlúčiť sa s jeho 1|2 koncovým kameňom. Preto je teraz logické umiestniť domino 2|5. Takže, kúsok po kúsku, Red pripravuje 2-tlak.

(Obrázok 6)

Preto existuje

Princíp 3. Nech má červený v epizóde 3 koncový kameň 1|n naľavo, potom by mal umiestniť domino farby n napravo.

Tu je implicitné, že oblek n nie je tlak zo strany súperov. Ostatní hráči by mali mať na pamäti, že takáto stratégia pre Red môže porušovať zásadu 1.

4. epizóda Poďme diskutovať o často sa vyskytujúcom probléme: kedy je pre Reda výhodné robiť „rybu“? Pripomeňme, že tu vyhráva dvojica Červená + Žltá, ak súčet bodov na jej kameňoch je menší ako zodpovedajúci súčet druhej dvojice. Dajme si zdravý recept dobré rozhodnutie. Konkrétne: musíte mentálne urobiť „rybu“ a počítať celkový počet poháre na stole ( S) a v tvojom náručí ( R). Spravodlivé

Princíp 4. U R< 42 - S/4 делайте "рыбу".

Skutočne, súčet bodov všetkých dominových kameňov je 168. Ak áno S bodov, potom (168 - S)/4 - ich priemerný počet na hráča. Ak je táto nerovnosť splnená, Redov počet bodov je menší ako priemer, takže jeho dvojica má veľkú šancu vyhrať rybu.

Samozrejme, pred konečným rozhodnutím o „robení ryby“ by mal červený venovať pozornosť počtu kameňov, ktoré má žltý, a tiež si pamätať, v akom obleku bol tlak partnera.

5. epizóda Dovoľte, aby v určitom okamihu pred Červeným vznikol nasledujúci problém výberu. Pri jednom ťahu dostane svoj koncový kameň na jeden okraj stola, ale potom to modrému umožní vziať jeho koncový kameň na druhý okraj. A v ďalšom ťahu nikto z nich nemá koncové domino.

(Obrázok 7)

Prvá možnosť je pre Červeného horšia, ak má v rukách ďalšie kamene. V dôsledku postupného vytvárania koncových kostí sa Red bude musieť rozlúčiť s koncovým kĺbom. Preto pri úspešnej realizácii tlakov je to spravodlivé

Princíp 5. 2-tlak je silnejší ako 1-tlak.

Pre úspešnú realizáciu tlaku je dôležité, aby ho hráči začali včas.

6. epizóda Pre hráča, ktorý robí prvý ťah (pohybovateľ), nie je vôbec potrebné okamžite nastaviť tlak. To sa dá urobiť druhým ťahom. Nech má teda na začiatku hry tieto kamene:

(Obrázok 8)

Potom sa „mäkký“ pohyb 0|0 ukáže ako dobrý. Domino 0|0, 5|5 a 5|6 sa tu nezúčastňuje žiadneho tlaku, preto predstavuje „balast“, ktorý sa ťažko nastavuje. Je vhodné jeho časť ihneď resetovať a následne nastaviť kameň („adaptér“) na 0|1 – prechod na hlavný 1-tlak.

Princíp 6. Ak existuje adaptérový kameň, urobte mäkký prístup.

7. epizóda Po prvých troch alebo štyroch kolách hry sa odhalia hlavné tlaky hráčov v oblekoch (napríklad 1 pre červeného, ​​2 pre modrého, 3 pre žltého a 4 pre zeleného). Teraz bude mať dvojica hráčov, ktorí môžu pokračovať v tlaku (alebo dokonca získať koncový kameň), pozičnú výhodu.

Na druhej strane, niektoré farby sú stále úplne v rukách hráčov a prirodzene sa nazývajú „čerstvé“ (napríklad 0 a 6). Je nebezpečné vystavovať čerstvé obleky. Takže, ak červený umiestni kameň s novou farbou 0, potom je veľmi pravdepodobné, že modrý zahrá domino 0|2. Dvojica Modro-zelená tak bude pokračovať vo vývoji svojho 2-tlaku. Preto pozorujte

Princíp 7. Nevystavujte svieže obleky.

Existujú výnimky zo zásady 7. Povedzme napríklad, že červený má tri (alebo viac) kameňov s čerstvou farbou 0. V tomto prípade vytvorenie koncového kameňa modrého nie je také nebezpečné, pretože s najväčšou pravdepodobnosťou nedokáže odolať dlhšiemu tlaku 0 od červeného.

8. epizóda Preventívne opatrenia epizódy 7 môžu byť doplnené. Takže, keď neexistuje spôsob, ako nastaviť tlak, potom " zdravý imidž hra" pozostáva z blokovania súperovho tlaku. Napríklad, nech Modrý vytvorí 2-tlak a ostanú mu 2 kamene | m a 2| n. Pre červených a žltých hráčov je teraz nebezpečné vystavovať domino s farbami m A n. Zablokovanie tlaku nepriateľa ho často pošle k zemi rýchlejšie ako vyvinutie vlastného tlaku. Preto je pravidlo užitočné

Princíp 8. Nedovoľte, aby váš protivník pokračoval v tlaku.

9. epizóda V zápise epizódy 7 zvážte nasledujúcu situáciu. Nechajte zeleného dať nový oblek 0 naľavo, ale červeného nie vhodný kameň 0|1, aby pokračoval vo svojom 1-tlaku.

Potom je správne nastaviť Červený tlak vpravo na tiež čerstvý tlak (0 alebo 6). Ak teraz modrý „pripojí“ svoj 2-tlak k novej farbe 0 (položí kameň 0|2), potom žltý symetricky „pripojí“ svoj 3-tlak k novej farbe 6 (položí kameň 6|3). Keďže „2-tlak je silnejší ako 1-tlak“, dvojica Červeno-žltá má výhodu.

Princíp 9. Udržujte obleky čerstvé na oboch stranách.

(Obrázok 9)

Ak všetci účastníci dodržia túto zásadu, uprostred hry vznikajú momenty akejsi „hry na darčeky“. Hráči začnú vystavovať iba nové farby (nátlak s novými farbami), pričom „slušne“ pozývajú súpera, aby ako prvý získal kameň konca. Dvojica, ktorá nedokáže podporovať svieže obleky na oboch stranách, zvyčajne prehráva.

Samozrejme, uvedené „princípy“ nevyčerpávajú všetky taktické a strategické techniky hrania domino, ale nepochybne prinesú určitý úžitok hráčom.

Medzi známymi a známymi hrami medzi ľuďmi je najväčšia celebrita domino- je ťažké nájsť človeka, ktorý nikdy nehral domino a neporazil súperov pohybom domina. prekonať v domino Na prvý pohľad to nie je ťažké, existuje však veľa rôznych variácií hry a môžete zvážiť niektoré stratégie, ktoré zvýšia vašu šancu na výhru.

Pokyny

1. Podľa pravidiel hry si každý hráč vyberie sedem uzavretých a zmiešaných kociek domino, a jeho následným cieľom v hre je nastaviť kocky na 6:6 a 0:0 súčasne a vytvoriť tak víťazné prostredie.

2. Ak máte vo svojej sade kociek dve dvojky, máte právo umiestniť obe dvojky na hraciu plochu alebo uložiť jednu dvojku ako rezervu umiestnením 2. miesta. Hráč, ktorý má kocku 1:1, ide prvý. Ak v domino hrajú štyria ľudia, právo na pohyb prechádza z prvého hráča v smere hodinových ručičiek na druhého, tretieho a štvrtého.

3. Usporiadajte kosti tak, aby sa pri ďalšom ťahu mohla ďalšia prilepiť na predchádzajúcu. Ak dáte kocku 6:6 a potom 0:0, vyhráte hru a získate hodnosť generála. Hodením len jednou kockou 0:0 získate dôstojnícku hodnosť. Vašou taktikou v hre by teda malo byť získanie hodnosti generála alebo dôstojníka, čo znamená vytvorenie víťazného prostredia, ktoré takúto možnosť dáva.

4. Napriek tomu, že pravidlá hry zakazujú dohody medzi hráčmi, môžete sa s partnerom vopred dohodnúť na niektorých signálnych znakoch alebo vytvoriť normálne správanie pre niektoré nastavenia hry a tiež sledovať toto správanie u ostatných hráčov.

5. V každom hernom kruhu sa snažte zapamätať si ťahy vašich konkurentov, ako aj ťahy vášho spoločníka. Ak hráte so štyrmi hráčmi, musíte sa tiež rozhodnúť, ktorý z vašej dvojice a partnera sa stane lídrom hry. Keď už určíte kapitoly, počas hry ich nemeňte – kapitola musí zostať neotrasiteľná počas každej hry.

6. Majte prehľad o kockách svojich súperov, keď sa budete snažiť zistiť umiestnenie víťazných dvojíc 0:0 a 6:6. Ak súťažiaci často vynechávajú ťahy alebo hrajú s veľkými kockami, zvyšuje sa šanca na „rybu“, čo môže viesť k strate súťažiacich.

Táto starodávna čínsko-indická hra sa stala veľmi slávnou už v 18. storočí. Domino zároveň dostalo názov „domino“ na počesť maškarných čiernobielych kostýmov. Teraz existuje niekoľko druhov hry domino. Pozrime sa na najznámejšiu odrodu v Rusku - „kozu“.

Budete potrebovať

  • sada domino, prázdny stôl, 2 až 4 nadšení ľudia

Pokyny

1. Všetky domino sa položí špičkou nadol na stôl a dôkladne sa premieša. Potom hráči náhodne roztriedia 5-7 kociek domino. Ak hráte so štyrmi alebo tromi hráčmi, každý dostane 5 kociek domino. Ak sú len dvaja hráči, každý si vezme 7 kusov. Zvyšné kamene tvoria takzvaný „trh“ a sú odložené bez otvorenia.

2. Hráči skúmajú svoje kamene. Ten, kto má najvyšší double (kameň s rovnakými číslami), začína hru. Vo všeobecnosti ide o kameň 6-6, ak ho nikto nemá v rukách, hľadá 5-5 atď. Ak je situácia taká, že nikto nemá dvojky, tak idú od najvyššieho kameňa s rôznymi číslami 6-5 alebo 6-4 a tak ďalej. Ukázalo sa, že prvý hráč položí prvý žetón na stôl a ťah od neho pokračuje v smere hodinových ručičiek k ďalšiemu hráčovi.

3. Ďalší hráč musí ku kameňu na stole pridať jeden vlastný kameň s podmienkou, že jedna jeho polovica má rovnaký počet bodiek ako tá, ktorá už leží na stole. Hráči teda položia kamene na stôl a pripevnia ich k jednému alebo druhému okraju výsledného riadku podľa princípu zhody počtu bodov.

4. Ak má jeden z hráčov dve dvojky, ktoré je možné umiestniť napravo aj naľavo od mnohých kameňov na stole, potom sa takéto štvorhry dajú umiestniť jedným ťahom. Vo všeobecnosti sa za kolo položí iba jeden kameň. Ak hráč nemá vhodný kameň, ide „na trh“, to znamená, že si náhodne vyberie žetón z hromady kameňov navyše. Hráč berie kamene z „trhu“, kým nevytiahne ten správny. Všetky kamene, ktoré nie sú vhodné na rozloženie, zostávajú v jeho rukách.

5. Takto hra pokračuje, kým jeden z hráčov nepoloží všetky svoje kamene na stôl alebo kým sa neobjaví „ryba“. „Ryba“ je patová situácia, keď všetci hráči majú žetóny v rukách, ale nikto nemá vhodné žetóny na stôl a „trh“ sa minul žetóny Na konci hry je počet zostávajúcich bodov každý hráč sa počíta. Počet bodov sa zhoduje s počtom bodiek na domino, ktoré hráč nechal v rukách. V tomto prípade má prázdny double 0-0 hodnotu 25 bodov. Skóre pre každého hráča sa otvára na 13 bodoch. Po zaznamenaní bodov sa začína zvyšok hry. Hra končí, keď jeden z hráčov dosiahne 101 bodov, nazýva sa „koza“.

Venujte pozornosť!
V domine sa kúsky nazývajú „kamene“, „domino“ a „domino“.

Užitočné rady
Je výhodné byť usilovný, pretože môžete rýchlo rozložiť žetóny s veľkým počtom bodov a dvojnásobkom trestu 0-0 Sledujte počet určitých žetónov na stole, aby ste mohli včas urobiť „rybu“. spôsobom. Akýkoľvek počet bodiek na žetónoch sa vyskytuje 7-krát.

Pred vami je fascinujúce doskové puzzle, v ktorom musíte postaviť reťaz domino. Nie každý ale pozná pravidlá hry domino, a preto sa im zdá nezaujímavá. Počet účastníkov sa pohybuje od dvoch do štyroch. Pre dvoch ľudí je rozdelených sedem kostí, pre viacľudia - päť. Ostatné sú umiestnené v „rezerve“, takže bodky nie sú viditeľné. Prvý ťah urobí hráč, ktorý má v rukách „dvojku“ (t. j. 1-1 alebo akúkoľvek inú kombináciu vo vzostupnom poradí). Nemôžete začať od 0:0. Podstatou hry je umiestniť svoje kamienky na pole tak, aby sa navzájom dotýkali rovnakými symbolmi. To znamená, že 2-5, 4-2 a ďalšie môžu byť pridané k 2-2, ale musí tam byť číslo 2. Ak žiadne nie sú, vyberiete nové z vyčleneného „balíčka“. Vyhráva ten, komu nič nezostane. Potom sa body, ktoré padli počas prejazdu, spočítajú. Klasická hra sa hrá do 200, 300 alebo 500 (dohodou).

Ako hrať domino koza? Algoritmus je takmer rovnaký, ale objavujú sa výrazy „ryba“ ( možná možnosť koniec, na ktorom máte ešte čipsy) a „vajíčka“. Ten, kto nakoniec dosiahne 101, je vyhlásený za „kozu“ a je považovaný za porazeného.

Domino tajomstvá

Ak chcete vyhrať častejšie, stačí si zapamätať pravidlá a tajomstvá kozieho domina, ktoré v skutočnosti nie je nič neobvyklé.

  • Prvým tipom je rozvíjať svoju vizuálnu pamäť, aby ste si zapamätali, ktoré domino zhodil váš súper. Môžete vypočítať a hádať, ktoré sú v jeho rukách a ktoré sú v „rezerve“.
  • Po druhé, skúste si spočítať protivníkov, teda dodržujte taktiku. Každý koná podľa určitého algoritmu a ak vytvoríte vzorec, úspech je zaručený.
  • Po tretie, cvičte s dobrým a skúseným partnerom. Je to potrebné, keďže hra je kolektívna. Ak ste začiatočník, nesnažte sa hrať vo veľkej spoločnosti.

Ryby v domine

Zvyčajne hra končí, keď súper odhodí všetky domino, ktoré mal na sklade. Ale jedným z najpopulárnejších podobných výsledkov je ryba v domine. V tomto prípade hra končí, ak obe strany majú kamene, ale nie je možné ich nahlásiť. Čísla sú vypočítané na domino, ktoré „ležia na rukách“. Ak máte najmenší minimálny počet „bodov“, víťazstvo je udelené vám, ale rozdiel v bodoch je výhra. Potom hráte podľa rovnakých pravidiel a ak k takémuto zablokovaniu rozloženia dôjde znova, mali by ste počítať podľa vyššie opísaného algoritmu.


Domino - stolová hra, ktorá bola kedysi mimoriadne populárna. Výhodou bola pohyblivosť a zábavnosť hry.

Kompaktná veľkosť pri prenášaní a zaberá málo miesta pri rozložení štandardných kombinácií domino.

Jedna hra sa skladá z niekoľkých kôl s určitým počtom bodov. Často sa konajú celé miniturnaje. Domino môžete hrať v každom veku.

Je to súbor pravidiel, ktorý sa určuje podľa úrovne schopností hráčov. Existujú najjednoduchšie interpretácie a pravidlá, ktoré budú jasné aj pre začiatočníkov.

Existuje detská domino hra, ktorá je určená pre deti stredného veku. Ak je táto hra pre deti zrozumiteľná, potom sa môže naučiť hrať každý dospelý.

Pravidlá hry domino pre začiatočníkov:

  • Najzrozumiteľnejším princípom hrania domino je zoradiť domino, aby sa počet bodov zhodoval. Takto sa vytvorí sekvenčný obvod.

    Existujú určité nuansy, ktoré určujú momenty konca a začiatku hry, prípad, keď hráč nemá kocku s požadovaným počtom bodov.

  • Klasické domino zahŕňa dvoch až štyroch hráčov. Pre dvoch ľudí je rozdelených 7 kociek, pre tri alebo štyri - 5 prvkov na účastníka.

    IN klasická verzia kosti sa nazývajú "kamene". Zostávajúce kosti sú umiestnené nesprávnou stranou von. Táto kolekcia sa nazýva „bazár“. Prvý ťah urobí hráč so 6 a 6 kockami.

    Kosť sa nazýva dvojitá. Ďalší hráč musí umiestniť kameň tam, kde je šesť bodov na jednom z polí. Ak nie je, mali by ste vytiahnuť kosť zo všeobecného „bazáru“.

  • V klasickom domine existuje niečo ako „ryba“, „kríž“. Keď je ťah uzavretý duplicitným kameňom podľa bodov predchádzajúcej kocky.

    Ten, kto dokončí rozloženie svojich kameňov, vyhráva. Táto hra často končí rybami. Niekedy človeku zostanú kamene pri kladení „ryby“, potom sa bodovacie pravidlo zmení.

  • Koniec hry neurčuje víťaza. Hráči sa vopred dohodnú na maximálnom počte bodov.

    Pokyny na bodovanie: všetky zostávajúce body pre ostatných hráčov sa spočítajú a pripíšu na účet toho, kto dokončil umiestnenie rýb a nezostali mu žiadne kamene. Ak má víťaz stále kocky, zaznamená sa rozdiel medzi bodmi všetkých hráčov a jeho osobnými bodmi.

  • Každý hráč sa snaží zaobísť bez ďalších kameňov, nachádza sa v dodatočnom usporiadaní. Je skvelé, ak váš súper vyberie z trhu čo najviac kameňov.

Domino nie je len čisto mechanická hra, ale aj činnosť, ktorá si vyžaduje logické myslenie. Existuje veľké množstvo domino hier: „Koza“, „Osol“, „Telefón“ a ďalšie.

Rozdiel je v individuálnom systéme bodovania a princípe zakončenia samotnej hry. Pri štúdiu pravidiel je dôležité venovať pozornosť pojmovému aparátu, teda poznať terminológiu. Napríklad v domino existuje taký výraz ako „klobása“.

Tajomstvá v Domino

Klasická hra domino nezahŕňa príliš zložité kombinácie, ktoré vedú k víťazstvu. Existujú tajomstvá o tom, ako hrať hru.

Bez ohľadu na počet hráčov a typ hry, správne premyslený ťah môže viesť k pozitívnemu výsledku hry.

Skúsení hráči poznajú tajomstvá, ktoré im pomáhajú dostať sa bližšie k víťazstvu. Nie je potrebné si ich zapamätať, stačí si zapamätať pojem „boj“.

Dôležité! Hlavným znakom výhernej kombinácie je počet hráčov. Budete musieť vziať do úvahy možné kombinácie bodov kocky pre každého účastníka. To je hlavná podmienka úspechu.

Ak hráte s dvoma pármi alebo štyrmi hráčmi, je čo najjednoduchšie vypočítať možnosti ťahov vašich súperov. V hre teda potrebujete nielen pozornosť, ale aj pamäť, logiku a schopnosť korelovať situačné kombinácie. Tajomstvo stolného hobby spočíva v jednoduchých manipuláciách.

Čo musíte zvážiť, aby ste sa stali víťazom v domino:

Herné tajomstvá Triky pri používaní tajomstiev
Viacnásobné zábery Ak hráč v ruke narazí na dva kamene s dvojkami, nemali by ste ich hneď zahodiť na stôl. Čas na rozloženie kociek môže byť určený po niekoľkých ťahoch protihráčov.
Dajte si šancu Keď to rozmanitosť bodov dovoľuje, potom sa oplatí umiestniť kamene tak, aby vaši súperi nemali divíziu s toľkými bodmi, ale vy ju určite máte. Vyhrá sa jeden ťah bez toho, aby ste sa uchýlili k „bazáru“.
Sledujte hru Toto je najjednoduchšie a najdostupnejšie tajomstvo, ktoré môže viesť k víťazstvu. Stojí za to pozorne sledovať pohyby vašich protivníkov a jasne prerozdeľovať slabiny hráčov.

Ak sa hra hrá vo dvojiciach, je dôležité vedieť správne, no pre druhú dvojicu tajne, signalizovať svoj herný stav.

Víťazná štvorhra V závislosti od typu domino je dôležité pozorne sledovať hráčov, o ktorých sa predpokladá, že majú víťazné dlaždice alebo štvorhry.

Ak nemôžete vyhrať, takáto pozornosť vám určite pomôže vyhnúť sa posledným.

Neformálny líder Stojí za to identifikovať vodcu v každom kruhu hry. V závislosti od vašej situácie sa určuje taktika hry proti neformálnemu vodcovi.

Niekedy musíte hrať spolu, aby ste zhoršili situáciu slabého účastníka alebo naopak odolali, chránili svoj záujem.

Silné kosti V závislosti od zámerov vašich protivníkov sa určuje princíp hry za seba. Ak vaši súperi nie sú v najlepšej situácii, potom je lepšie začať hru so silnými kameňmi, potom bude víťazstvo rýchle. Inak je situácia opačná.

Užitočné video

    Súvisiace príspevky

Naučiť sa hrať klasické kozie domino nie je také ťažké, ako by sa mohlo zdať. Stačí si podrobne prečítať pravidlá hry pre začiatočníkov, ktoré sú tu napísané. Návod s pravidlami je ilustrovaný fotopríkladmi, takže pravidlá sú oveľa ľahšie pochopiteľné. Po prečítaní tohto článku nebudete mať žiadne otázky "Ako hrať domino na doskách?"

Koľko kostí by malo byť v domino sade?

Počet dlaždíc v jednej sade domino by mal byť 28 kusov.Čínske domino má viac dlaždíc, ale klasické domino má v krabici presne 28 kociek. Mimochodom, veľa ľudí sa mylne pýta, koľko žetónov, domino je v súprave, správny názov je kosti, kamene alebo len domino.

Sú to spárované kocky s rovnakým počtom bodiek na oboch stranách v sade 28 dvojitých kociek by malo byť 7 kusov: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5; , 6.–6.


Koľko zdvojnásobí v domino - 7 kusov.

Ako hrať domino koza

Zistili sme, aké sú štvorce v domino a koľko domino by malo byť na hranie „kozy“ (28 kusov). Poďme priamo k tomu, ako hrať domino koza.

1 Miešanie kostí
Kocku vysypeme na stôl tak, aby body (bodky) na kocke nebolo vidieť. Kosti dobre premiešajte, teraz sa táto hromada kameňov nazýva „Bazár“.

2 Vezmime si domino
Potom sa hráči striedajú pri odoberaní kociek z Bazára, treba si ich zobrať, aby ostatní hráči nevideli čísla (bodky) na vašich dominoch.

Koľko kociek domina by sa malo rozdeliť na hráča?
Podľa toho, koľko ľudí bude hrať, maximálne 4 hráči.

  • 2 hráči - každý si vezme 7 kociek;
  • 3–4 hráči – každý si vezme 5 kociek;

Bazár- toto sú uzavreté domino navyše, ktoré zostanú po tom, čo všetci hráči zoberú domino. Keď nie je čo obísť, hráči z Bazára zbierajú domino.

Keď si všetci pozbierajú domino, hra začína.

3 Prvý ťah
Prvý kameň do stredu stola položí hráč, ktorý má na ruke dvojicu s menším počtom bodov, 0–0, 1–1, 2–2 atď. Ak nikto nemá dvojky, položí sa jednoduchá kocka s nižším počtom bodov, napríklad 0–1, 0–2 atď. V príklade mali dvaja hráči najmenšiu kocku pre počet bodov 2-2.

4 Druhý ťah
Po prvom hráčovi ostatní postupne umiestnia svoje kocky. Ak má hráč niekoľko možností domino na chôdzu, napríklad 2-6 a 2-3, rozhodne sa, ktorú dlaždicu umiestni. V príklade hral druhý hráč kameň 2-6.

5 Čo robiť, keď nemôžete chodiť?
Ste na rade, aby ste položili dlaždicu na stôl a nemáte v rukách vhodné domino. Potom hráč vyhľadá v „bazári“ vhodné domino. Hráč si vezme do ruky každý otvorený kameň z „Bazáru“.

5 Koniec hry
Hra končí, keď sa jednému z hráčov minú kocky alebo keď sa získa „ryba“. Všetci ostatní hráči s kockami v rukách začnú počítať body.

Bodovanie

Pred začiatkom hry sa hráči dohodnú, koľko bodov budú hrať v domine, napríklad 300 bodov. To znamená, že vyhrá ten, kto ako prvý získa 300 bodov. Po každej odohranej hre získava víťaz body z kameňov, ktoré zostali v rukách porazených hráčov.

Ktorá kocka dáva koľko bodov?

  • Dummy alebo empty-empty (0–0) – počíta sa ako 25 bodov;
  • Kocky 6–6 – počítajte ako 50 bodov;
  • Všetky ostatné kamene dávajú toľko bodov, koľko je bodov na nich. Napríklad kocka 1–4 je 5 bodov, kocka 6–4 je 10 bodov, 3–5 je 8 bodov atď.

Čo znamená ryba v domine?

Niekedy na domino nastane situácia, že ani jeden z hráčov nemá v ruke kameň, ktorý by sa dal položiť na pokračovanie v hre a Bazáru už došli kocky na zobratie, takáto situácia s názvom Fish in Dominoes.

Čo je figurína a prázdno v domino?

Nula, figurína, prázdna, plešatá, nahá je to, čo sa nazýva kameň 0-0, je to kosť, na ktorej nie sú žiadne body (bodky).

Ak ste sa dostali do tejto časti článku, potom ste si prečítali všetky pravidlá, ako hrať stolové domino. Ak chcete upevniť a pochopiť všetko, čo je napísané v tomto článku, skúste hrať domino nižšie. A pamätajte, že nikdy nehovorte chipsy, správne slová by boli kosti, kamene alebo domino :)


Dostali ste sa na koniec stránky, čo znamená, že ste si prečítali všetky pravidlá hry domino a je čas, aby ste si upevnili svoje vedomosti v hre proti skutočným súperom.