Technológia Intel Hyper-Threading – čo to je a ako funguje. Ešte raz o Hyper Threading

Ahojte všetci Poďme sa dnes porozprávať o niečom ako Hyper-threading, pokúsim sa jasne vysvetliť, čo to je a prečo je to potrebné. V zásade, úprimne povedané, nie je potrebné povedať nič zvláštne. Hyper-threading je technológia závitovania procesory Intel, samotné vlákna nie sú jadrá, ale zvyšujú výkon procesora. Aj keď niektorí pokročilí používatelia veria, že neexistuje žiadny pozitívny účinok, všimol som si pravý opak.

Tieto vlákna sa objavili v procesoroch Pentium 4 na sockete 478. Ak nevieš čo je to za socket, tak ti poviem, že je to veľmi starý socket a asi o ňom neviem všetko, hoci je to prvý socket, kde boli procesory Intel s jedným jadro, ale dve vlákna. Vo všeobecnosti môžu existovať iba dve vlákna na jadro, tieto vlákna pochádzajú zo serverových procesorov Xeon.

Samotný Windows nerozumie, čo sú vlákna, vidí ich ako jadrá, takže si viete predstaviť, čo je to Pentium 4 na 478 sockete, ktoré Windows definoval ako dvojjadro. Niečo, čo som vôbec nenapísal, je, že zásuvka 478 bola obzvlášť dôležitá v rokoch 2002-2004, teda v tom čase. Môj prvý počítač bol na tejto zásuvke

Mimochodom, Windows 10 už v správcovi úloh zobrazuje počet jadier aj počet vlákien! Ak niečo, tak toto je záložka Výkon v správcovi, tam si vyberieš sekciu CPU a tam bude napísané koľko jadier a koľko vlákien, pričom vlákna sú tam označené ako logické procesory.

Zaujímavé je aj to, že v procesoroch na pätici 775 nemám na mysli Pentium 4 alebo Pentium D, ale tie novšie, tam vôbec nebola technológia Hyper-threading. Napríklad Q9650 a jemu blízke procesory nemali vlákna, aj keď Q9650 možno pravdepodobne označiť za najvýkonnejší procesor na pätici 775. Nie, no, samozrejme, existuje aj QX9770, ale je oveľa horúcejší a nenasytnejší.

Sú potrebné vlákna? Skutočne to zlepšuje produktivitu? Myslím si, že sa to samozrejme zvyšuje, nie nadarmo bola táto technológia prvýkrát predstavená a potom, teda do dnešného dňa, bola radikálne vylepšená, ale nezmenili názov a zostáva Hyper-threading.

Dnes je Hyper-threading prítomný v procesoroch radu Core i3/i7, sú zriedkavé modely i5, ktoré majú tiež vlákna, ale jadrá sú dve. Zvyčajne má i5 štyri jadrá. Píšem to všetko bez toho, aby som bral do úvahy zásuvku, len si nepamätám, na ktorú zásuvku i5 so závitmi prichádza, ale zdá sa, že to nie je zásuvka 1150 alebo 1155, ale staršia, napríklad 1156.. Notebooky majú aj i5 s vláknami, ale dvoma jadrami. To, čo máme v skutočnosti, napríklad i3 má dve jadrá, ale štyri vlákna, takže Windows vidí i3 ako štvorjadrový. i7 už má štyri jadrá, ale keďže existujú vlákna, Windows ho podľa toho vníma ako osemjadrový.

IN moderné modely Pentium už nemá vlákna, ale mobilné atómy áno. Moja mama má počítač založený na dvojjadrovom Atom 330, ale keďže sú tam vlákna, Windows ho vnímajú ako štvorjadrový

Sakra, ale nenapísal som to najdôležitejšie, čo sú to vlastne toky? Vo všeobecnosti nebudem zachádzať do najrôznejších pojmov, napíšem to takto. Procesor s vláknami spracováva nie jedno vlákno naraz, ale dve. A ak sa vo vlákne vyskytne nejaký výpadok, nikdy neviete, môže sa vyskytnúť nejaká chyba alebo čakanie na údaje, potom sa druhé vlákno v tomto čase nezastaví. To umožňuje maximálne zaťažiť procesor ako bez vlákien. To znamená, že to všetko vám v skutočnosti umožňuje optimalizovať činnosť procesora.

Podľa testov prítomnosť vlákien nie vždy zlepšuje výkon, neviem, prečo je to tak a vo všeobecnosti existuje na internete slušná diskusia o tejto téme. Niektorí sú si istí, že Hyper-threading veci len zhoršuje a dokonca odporúčajú jeho vypnutie. Možno tieto zvesti pochádzajú zo starých procesorov, napríklad Pentium 4 alebo Pentium D (modely D955, D965 v tých časoch neboli programy špeciálne optimalizované pre prácu s viacerými vláknami);

Ale môj osobný názor je, že Hyper-threading zlepšuje výkon. No veď sa pozrite, ja mám Pentium G3220. Pridajte k tomu vlákna a už to bude ako Core i3 a je to oveľa drahšie, ale zároveň aj produktívnejšie. Hlavný rozdiel medzi i3 a Pentiom sú predsa práve závity, kvôli nim je taká rozdielna cena, všetko ostatné je takmer rovnaké, dokonca aj TDP je takmer rovnaké. Je to, že i3 má trochu lepšie vstavané video, ale zdá sa mi, že hlavné sú streamy. Pri porovnavani som myslel Pentium G3220 a i3-4130, to druhe je skoro 2x drahsie.. No, to je len priklad.. Takze takto to chodi chlapci

No, všetky deti, to je všetko, dúfam, že vám tu bolo všetko jasné a že teraz viete, na čo sú potrebné vlákna v procesore. Nech sa ti darí a nech je všetko v tvojom živote skvelé

16.11.2016

Intel zaviedol do svojich procesorov mnoho inovatívnych vylepšení založených na architektúre mikroprocesorov Nehalem. Dnes sa pozrieme na jeden z nich, a to Hyper-Threading.

Táto technológia nie je nová, používala sa na procesoroch Pentium 4, ale v tom čase na trhu ešte neexistovali viacjadrové procesory, takže softvér nebol optimalizovaný pre multithreading a Hyper-Threading bol málo využívaný. Aj keď v niektorých programoch sa stále pozorovalo zvýšenie produktivity až o 30 percent.

IN moderné podmienky Hyper-Threading má často pozitívny vplyv na zvýšenie výkonu procesora pri kódovaní videa, archivácii a mnohých ďalších operáciách optimalizovaných pre multithreading.

Bude zaujímavé otestovať účinnosť tejto technológie v moderných hrách na príklade procesora Intel Core i7 i920.

Zapnuté aktuálny moment Väčšinu kupujúcich nezaujíma drahá staršia rada procesorov Intel Core i7 LGA 1366, ale cenovo dostupnejšie Core i5 a i7 vo verzii LGA 1156 Dnešné testovanie ukáže, či má podpora technológie Hyper-Threading nejaký benefit na dvoj- a štvorjadrových procesoroch Intel.

Viac o technológii Hyper-Threading sa dozviete na oficiálnej stránke Intelu.

Testovacia konfigurácia

Testy boli vykonané na nasledovnom stojane:

  • CPU: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 MB), 1,18 V, Turbo Boost - zapnuté, Hyper Threading - vypnuté/zapnuté - 2660 @ 4 000 MHz
  • základná doska: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • Grafická karta: Zotac GeForce GTX 260 896 MB (576/1242/2000 MHz) - 2 ks.
  • Systém chladenia CPU: Cooler Master V8 (~ 1100 ot./min.)
  • RAM: 2 x 2048 MB DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Špecifikácia: 1528 MHz / 8-8-8-20-1t / 1,5 V), X.M.P. - vypnuté
  • Diskový subsystém: SATA-II 500 GB, WD 5000KS, 7200 ot./min., 16 MB
  • Pohonná jednotka: FSP Epsilon 700 Watt (štandardný ventilátor: 120 mm sanie)
  • Rám: otvorená skúšobná stolica
  • Monitor: 24" BenQ V2400W (širokouhlý LCD, 1920 x 1200 / 60 Hz)

softvér:

  • Operačný systém: Windows 7 zostava 7600 RTM x86
  • Ovládač grafickej karty: Ovládač displeja NVIDIA 195.62
  • RivaTuner 2.24c
  • MSI AFTERBURNER 1.4.2

Testovacie nástroje a metodika

Dnes si otestujeme funkčnosť Hyper-Threadingu na dvoj- a štvorjadrových procesoroch. Dvojjadrový procesor bol získaný deaktiváciou dvoch jadier CPU i920 cez BIOS základnej dosky. Rovnakým spôsobom bol emulovaný trojjadrový procesor, aby sa získal úplný obraz o výkone dvojjadrových, trojjadrových a štvorjadrových procesorov s vypnutou funkciou Hyper-Threading a dvojjadrových a štvorjadrových procesorov so zapnutou funkciou Hyper-Threading. , v rôznych hrách.

Výsledky testov sú uvedené v diagramoch v nasledujúcom poradí:

  • 2 jadrá, Hyper-Threading vypnutý
  • 2 jadrá, povolený Hyper-Threading
  • 3 jadrá, Hyper-Threading vypnutý
  • 4 jadrá, Hyper-Threading vypnutý
  • 4 jadrá, povolený Hyper-Threading

Po prvé, takáto postupnosť by pravdepodobne zodpovedala teoretickému rozdeleniu výkonnosti. Podľa skúseností poskytuje technológia Hyper-Threading zvýšenie výkonu až o 30 %. To zjavne nestačí na to, aby dvojjadrový procesor s technológiou Hyper-Threading zvíťazil nad „poctivým“ trojjadrovým procesorom, pokiaľ sa nevyskytne chyba v implementácii. softvér(ak je napríklad menej ako štyri jadrá, program beží len na dvoch jadrách, pričom tretie sa v zásade nepoužíva – v tomto prípade môžu byť virtuálne štyri jadrá rýchlejšie ako skutočné tri). Nebudeme sa však spoliehať na nedbalosť resp možné chyby programátorov.

Po druhé, s týmto usporiadaním je možné pohodlnejšie porovnať riadky, ktoré odpovedajú na naliehavú otázku: musí vlastník „herného“ stroja aktivovať technológiu Hyper-Threading vo svojom procesore? Poskytuje táto technológia výhody konkrétne v hrách?

Čo sa týka hypotetického trojjadra, je tu prítomné skôr z dôvodu vedeckého záujmu, keďže takýto procesor v prírode neexistuje a nepredpokladá sa. Vďaka prítomnosti tohto riadku v diagrame sa však dá posúdiť, či má zmysel, aby Intel vydal takýto procesor rovnakým spôsobom, ako to urobil predtým AMD.

Testovanie herných aplikácií prebiehalo v rozlíšení 1280x1024, v ktorom grafické karty poskytujú maximálny výsledok, uľahčujúc sledovanie rozdielov vo výkone procesora, s aktivovanými dvomi, tromi, štyrmi jadrami a Hyper-Threading (ďalej stručne len ako HT) zapnuté/vypnuté.

Nasledujúce hry používali nástroje na meranie výkonu (benchmark):

  • Batman: Arkham Asylum
  • Colin McRae: DIRT 2
  • Crysis Warhead (prepadnutie)
  • Far Cry 2 (malý ranč)
  • Stratená planéta: Kolónie (oblasť 1)
  • Resident Evil 5 (1. scéna)
  • Tom Clancy's H.A.W.X.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
  • Street Fighter 4
  • Svet v konflikte: Sovietsky útok

Hra, v ktorej sa výkon meral načítaním ukážkových scén:

  • Left 4 Dead 2

V týchto hrách bol výkon meraný pomocou nástroja FRAPS v3.0.3 build 10809:

  • Anno 1404
  • Bionické komando
  • Borderlands
  • Call of Duty 4: Modern Warfare 2
  • Dragon Age: Pôvod
  • Fallout 3: Broken Steel
  • Gears of War
  • Grand Theft Auto 4
  • Mass Effect
  • Zrkadlá Edge
  • Need for Speed: SHIFT
  • Operation Flashpoint: Dragon Rising
  • Vládca 2
  • Prototyp
  • Závodný jazdec: GRID
  • Red Faction: Guerrilla
  • Vzkriesený
  • Sacred 2: Fallen Angel

Merané vo všetkých hrách minimálne A priemer hodnoty FPS.

V testoch, v ktorých nebolo možné merať min fps, túto hodnotu namerala utilita FRAPS.

VSync bol počas testovania deaktivovaný.

Aby sa predišlo chybám a minimalizovali sa chyby merania, všetky testy boli vykonané trikrát. Pri výpočte avg fps sa ako konečný výsledok bral aritmetický priemer výsledkov všetkých cyklov. Minimálna hodnota ukazovateľa na základe výsledkov troch behov bola zvolená ako min fps.

Prejdime priamo k testom.

15.03.2013

Technológia Hyper-Threading sa objavila v procesoroch Intel, strašidelne povedané, pred viac ako 10 rokmi. A v momentálne je dôležitým prvkom procesorov Core. Otázka potreby HT v hrách však stále nie je úplne jasná. Rozhodli sme sa vykonať test, aby sme pochopili, či hráči potrebujú Core i7, alebo či je lepší Core i5. A tiež zistite, o koľko je Core i3 lepšie ako Pentium.


Technológia Hyper-Threading, vyvinutá spoločnosťou Intel a používaná výhradne v procesoroch spoločnosti, počnúc pamätným Pentiom 4, je v súčasnosti niečo, čo sa považuje za samozrejmosť. Je ním vybavený značný počet procesorov súčasnej a predchádzajúcich generácií. Bude sa používať v blízkej budúcnosti.

A treba uznať, že technológia Hyper-Threading je užitočná a má pozitívny vplyv na výkon, inak by ju Intel nepoužil na umiestnenie svojich procesorov do radu. A nie ako sekundárny prvok, ale jeden z najdôležitejších, ak nie najdôležitejší. Aby bolo jasné, o čom hovoríme, pripravili sme tabuľku, ktorá uľahčuje vyhodnotenie princípu segmentácie procesorov Intel.


Ako vidíte, medzi Pentiom a Core i3, ako aj medzi Core i5 a Core i7 je veľmi málo rozdielov. V skutočnosti sa modely i3 a i7 od Pentia a i5 líšia len veľkosťou vyrovnávacej pamäte tretej úrovne na jadro (samozrejme nepočítajúc taktovaciu frekvenciu). Prvý pár má 1,5 megabajtu a druhý pár má 2 megabajty. Tento rozdiel nemôže zásadne ovplyvniť výkon procesorov, keďže rozdiel vo veľkosti vyrovnávacej pamäte je veľmi malý. Preto Core i3 a Core i7 dostali podporu pre technológiu Hyper-Threading, ktorá je hlavným prvkom, ktorý týmto procesorom umožňuje mať výkonnostnú výhodu oproti Pentiu, respektíve Core i5.

V dôsledku toho o niečo väčšia vyrovnávacia pamäť a podpora Hyper-Threading umožní výrazne vyššie ceny procesorov. Napríklad procesory radu Pentium (asi 10 000 tenge) sú približne dvakrát lacnejšie ako Core i3 (asi 20 000 tenge), a to aj napriek tomu, že fyzicky sú na hardvérovej úrovni úplne totožné, a teda , majú rovnakú cenu. Cenový rozdiel medzi Core i5 (asi 30 tisíc tenge) a Core i7 (asi 50 tisíc tenge) je tiež veľmi veľký, aj keď v mladších modeloch menej ako dvojnásobný.


Ako oprávnené je toto zvýšenie ceny? Aký skutočný zisk prináša Hyper-Threading? Odpoveď je už dávno známa: nárast sa líši, všetko závisí od aplikácie a jej optimalizácie. Rozhodli sme sa vyskúšať, čo dokáže HT v hrách, ako jednej z najnáročnejších aplikácií pre „domácnosť“. Tento test bude navyše výborným doplnkom k nášmu predchádzajúcemu materiálu o vplyve počtu jadier v procesore na herný výkon.

Skôr než prejdeme k testom, pripomeňme si (alebo zistime), čo je technológia Hyper-Threading. Ako povedal samotný Intel pri predstavovaní túto technológiu pred mnohými rokmi na tom nie je nič zvlášť zložité. V skutočnosti všetko, čo je potrebné na zavedenie HT na fyzickej úrovni, je pridať nie jednu sadu registrov a radič prerušenia k jednému fyzickému jadru, ale dva. V procesoroch Pentium 4 tieto dodatočné prvky zvýšili počet tranzistorov len o päť percent. V moderných jadrách Ivy Bridge (rovnako ako v Sandy Bridge a budúcom Haswelli) dodatočné prvky ani pre štyri jadrá nezvýšia matricu ani o 1 percento.


Dodatočné registre a radič prerušení spolu so softvérovou podporou umožňujú operačnému systému vidieť nie jedno fyzické jadro, ale dve logické. Spracovanie údajov z dvoch tokov, ktoré systém odosiela, sa zároveň stále vyskytuje na rovnakom jadre, ale s niektorými funkciami. Jedno vlákno má stále k dispozícii celý procesor, no akonáhle sa niektoré bloky CPU uvoľnia a sú nečinné, sú okamžite odovzdané druhému vláknu. Vďaka tomu bolo možné využívať všetky bloky procesora súčasne, a tým zvýšiť jeho efektivitu. Ako uviedol samotný Intel, nárast výkonu za ideálnych podmienok môže dosiahnuť až 30 percent. Je pravda, že tieto ukazovatele platia iba pre Pentium 4 s veľmi dlhým reťazcom moderných procesorov, ktoré ťažia z HT menej.

Ale nie vždy sú ideálne podmienky pre Hyper-Threading. A hlavne, najhorším výsledkom HT nie je chýbajúci nárast výkonu, ale jeho pokles. To znamená, že za určitých podmienok výkon procesora s HT klesne v porovnaní s procesorom bez HT v dôsledku skutočnosti, že režijné náklady na delenie vlákien a organizáciu fronty výrazne prevýšia zisk z výpočtu paralelných vlákien, čo je možné. v tomto konkrétnom prípade. A takéto prípady sa vyskytujú oveľa častejšie, ako by si Intel prial. Navyše mnoho rokov používania Hyper-Threading situáciu nezlepšilo. Platí to najmä pre hry, ktoré sú veľmi zložité a vôbec nie štandardné z hľadiska výpočtu dát a aplikácií.

Aby sme zistili vplyv Hyper-Threadingu na herný výkon, opäť sme použili náš dlhodobo trpiaci testovací procesor Core i7-2700K a simulovali sme štyri procesory naraz deaktiváciou jadier a zapnutím/vypnutím HT. Bežne sa môžu nazývať Pentium (2 jadrá, HT vypnuté), Core i3 (2 jadrá, HT povolené), Core i5 (4 jadrá, HT vypnuté) a Core i7 (4 jadrá, HT povolené). Prečo podmienené? V prvom rade preto, že podľa niektorých charakteristík nezodpovedajú skutočným produktom. Najmä deaktivácia jadier nevedie k zodpovedajúcemu zníženiu objemu vyrovnávacej pamäte tretej úrovne - jej objem pre všetky je 8 megabajtov. A okrem toho všetky naše „podmienené“ procesory pracujú na rovnakej frekvencii 3,5 gigahertzov, čo ešte nedosiahli všetky procesory radu Intel.


To je však ešte k lepšiemu, keďže vďaka neustálej zmene všetkých dôležitých parametrov budeme môcť bez výhrad zistiť skutočný vplyv Hyper-Threadingu na herný výkon. A percentuálny rozdiel vo výkone medzi naším „podmieneným“ Pentiom a Core i3 bude blízko rozdielu medzi skutočnými procesormi za predpokladu, že frekvencie budú rovnaké. Tiež by nemalo byť mätúce, že používame procesor s architektúrou Sandy Bridge, keďže naše testy účinnosti, o ktorých si môžete prečítať v článku „Holý výkon – Skúmanie účinnosti ALU a FPU“, ukázali, že vplyv Hyper- Navliekanie nití posledné generácie Jadrové procesory zostávajú nezmenené. S najväčšou pravdepodobnosťou bude tento materiál relevantný aj pre nadchádzajúce procesory Haswell.

Zdá sa, že všetky otázky týkajúce sa metodológie testovania, ako aj prevádzkových funkcií technológie Hyper-Threading boli prediskutované, a preto je čas prejsť k najzaujímavejšej časti - testom.

Dokonca aj v teste, v ktorom sme študovali vplyv počtu jadier procesora na herný výkon, sme zistili, že 3DMark 11 je úplne uvoľnený, pokiaľ ide o výkon procesora, funguje perfektne aj na jednom jadre. Hyper-Threading mal rovnaký „silný“ vplyv. Ako môžete vidieť, test nezaznamenal žiadne rozdiely medzi Pentiom a Core i7, nehovoriac o stredne pokročilých modeloch.

Metro 2033

Metro 2033 si však jasne všimlo vzhľad Hyper-Threading. A ona naň reagovala negatívne! Áno, je to tak: povolenie HT v tejto hre má negatívny vplyv na výkon. Samozrejme, malý vplyv - 0,5 snímky za sekundu so štyrmi fyzickými jadrami a 0,7 s dvoma. Táto skutočnosť však dáva všetky dôvody povedať, že Metro 2033 Pentium je rýchlejšie ako Core i3 a Core i5 je lepšie ako Core i7. To je potvrdením faktu, že Hyper-Threading nepreukazuje svoju účinnosť vždy a nie všade.

Crysis 2

Táto hra priniesla veľmi zaujímavé výsledky. V prvom rade podotýkame, že vplyv Hyper-Threadingu je jasne viditeľný pri dvojjadrových procesoroch – Core i3 predstihuje Pentium o takmer 9 percent, čo je na túto hru dosť veľa. Víťazstvo pre HT a Intel? Nie naozaj, pretože Core i7 nevykazoval žiadny zisk v porovnaní s výrazne lacnejším Core i5. Má to ale rozumné vysvetlenie – Crysis 2 nedokáže využívať viac ako štyri dátové toky. Z tohto dôvodu vidíme dobrý nárast dvojjadra s HT - stále sú štyri vlákna, aj keď logické, lepšie ako dve. Na druhej strane nebolo kam dať ďalšie vlákna Core i7 štyri fyzické jadrá boli celkom dosť. Takže na základe výsledkov tohto testu môžeme zaznamenať pozitívny vplyv HT v Core i3, ktorý je tu výrazne lepší ako Pentium. Medzi štvorjadrovými procesormi sa ale Core i5 opäť javí ako rozumnejšie riešenie.

Battlefield 3

Výsledky sú tu veľmi zvláštne. Ak v teste na počet jadier bol battlefield príkladom mikroskopického, ale lineárneho nárastu, potom zahrnutie Hyper-Threadingu vnieslo do výsledkov chaos. V podstate môžeme konštatovať, že Core i3 so svojimi dvoma jadrami a HT dopadol najlepšie zo všetkých, dokonca pred Core i5 a Core i7. Je to, samozrejme, zvláštne, ale zároveň boli Core i5 a Core i7 opäť na rovnakej úrovni. Čo to vysvetľuje, nie je jasné. S najväčšou pravdepodobnosťou tu zohrala úlohu testovacia metodika v tejto hre, ktorá dáva väčšie chyby ako štandardné benchmarky.

V poslednom teste sa F1 2011 ukázala ako jedna z hier, ktorá je veľmi kritická k počtu jadier a v tomto teste opäť prekvapila výborným vplyvom technológie Hyper-Threading na výkon. A opäť, ako v Crysis 2, zahrnutie HT fungovalo veľmi dobre na dvojjadrových procesoroch. Pozrite sa na rozdiel medzi naším podmieneným Core i3 a Pentiom – je viac ako dvojnásobný! Je jasne vidieť, že hre veľmi chýbajú dve jadrá a zároveň je jej kód tak dobre paralelizovaný, že efekt je úžasný. Na druhej strane sa nemôžete hádať so štyrmi fyzickými jadrami - Core i5 je výrazne rýchlejší ako Core i3. Ale Core i7, opäť, ako v predchádzajúcich hrách, neukázalo nič vynikajúce v porovnaní s Core i5. Dôvod je rovnaký – hra nedokáže využívať viac ako 4 vlákna a réžia behu HT znižuje výkon Core i7 pod úroveň Core i5.

Starý bojovník nepotrebuje Hyper-Threading o nič viac ako ježko tričko – jeho vplyv nie je v žiadnom prípade taký zreteľný ako v F1 2011 alebo Crysis 2. Stále však upozorňujeme, že zapnutie HT na dvojjadrovom procesore priniesol 1 rám navyše. To určite nestačí povedať, že Core i3 je lepšie ako Pentium. Prinajmenšom toto zlepšenie zjavne nezodpovedá rozdielu v cene týchto procesorov. A to ani nestojí za zmienku o cenovom rozdiele medzi Core i5 a Core i7, pretože procesor bez podpory HT sa opäť ukázal byť rýchlejší. A citeľne rýchlejšie – o 7 percent. Čokoľvek si človek môže povedať, opäť konštatujeme fakt, že štyri vlákna sú pre túto hru maximum, a preto HyperThreading v tomto prípade Core i7 nepomáha, ale bráni.

12 180 RUB

ASUS TUF Z370-Pro Gaming, ATX

Napájací konektor procesora je 8-pinový. S radičom SATA. Formátový faktor - ATX. Zásuvka - LGA1151. Hyper-Threading je povolený. Zvuk - HDA. Počet SATA 6Gb/s konektorov 6 ks. S podporou SLI/CrossFire. Podporované procesory sú Intel. Typ pamäte - DDR4. Celkový počet USB rozhraní 16 ks. BIOS - AMI. Výrobca čipsetu - Intel. Podporuje režim SATA RAID. S konektorom HDMI na zadnom paneli. Počet pamäťových slotov - 4. S dvojkanálovým pamäťovým režimom. S ethernetovým ovládačom. Počet PCI-E slotov 6 ks. S výstupom DVI na zadnom paneli. Maximálna kapacita pamäte 64 GB. So vstavanou grafikou. S konektorom PS/2 (klávesnica). Hlavný napájací konektor je 24-pinový. S PS/2 konektorom (myš).

kúpiť V internetový obchod CompYou

Odber možný

video recenziafotografiu

13 790 RUB

Základná doska Intel ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING S1151, iZ370, 4*DDR4, 1*PCIe 3.0x16, SATA3, Vlan, HDMI, DP, 4xUSB3.1, miniATX, Maloobchod 90MB0VK0-M0EAY0

Pri počte SATA 6Gb/s konektorov 4 ks. Zvuk - HDA. S 2 pamäťovými slotmi Podporuje režim SATA RAID. S maximálnou kapacitou pamäte 32 GB. Výrobca čipsetu - Intel. Podpora Hyper-Threading. HDMI konektor na zadnom paneli. S celkovým počtom USB rozhraní 11 ks. Hlavný napájací konektor je 24-pinový. Vstavaná grafika. Ethernetový ovládač. Zásuvka - LGA1151. Napájací konektor procesora je 8-pinový. Form factor - mini-ITX. BIOS - AMI. Podporované procesory: Intel. Typ pamäte - DDR4. Pri počte PCI-E slotov 1 ks. SATA radič. Dvojkanálový pamäťový režim.

kúpiť V internetový obchod Oldi.ru

video recenziafotografiu

12 770 RUB

ASUS PRIME Z370-A II ATX

Typ pamäte - DDR4. Napájací konektor procesora je 8-pinový. S konektorom HDMI na zadnom paneli. Maximálna kapacita pamäte 64 GB. Zvuk - HDA. Celkový počet USB rozhraní 14 ks. Hyper-Threading je povolený. Podporuje režim SATA RAID. S dvojkanálovým pamäťovým režimom. Počet pamäťových slotov - 4. So vstavanou grafikou. Počet SATA 6Gb/s konektorov 6 ks. S výstupom DVI na zadnom paneli. Podporované procesory: Intel. S ethernetovým ovládačom. S podporou SLI/CrossFire. Počet PCI-E slotov 7 ks. Zásuvka - LGA1151. Hlavný napájací konektor je 24-pinový. S radičom SATA. Formátový faktor - ATX. BIOS - AMI. Výrobca čipsetu - Intel.

kúpiť V internetový obchod CompYou

Odber možný

video recenziafotografiu

14 100 rubľov.

Základná doska Intel ASUS PRIME Z370-A II S1151, iZ370, 4xDDR4, 3xPCI-Ex16, 4xPCI-Ex1, DVI, DP, HDMI, SATAIII+RAID, GB Lan, USB3.1, ATX, Maloobchod 90MB0ZT0-M0EAY0

S maximálnou kapacitou pamäte 64 GB. Podpora Hyper-Threading. Zásuvka - LGA1151. Výrobca čipsetu - Intel. Podporuje režim SATA RAID. Hlavný napájací konektor je 24-pinový. HDMI konektor na zadnom paneli. Formátový faktor - ATX. Ethernetový ovládač. Podpora SLI/CrossFire. Podporované procesory: Intel. Pri počte SATA 6Gb/s konektorov 6ks. Vstavaná grafika. Pri počte PCI-E slotov 7 ks. Typ pamäte - DDR4. Napájací konektor procesora je 8-pinový. BIOS - AMI. DVI výstup na zadnom paneli. Dvojkanálový pamäťový režim. S celkom 14 USB rozhraniami. Zvuk - HDA. So 4 pamäťovými slotmi SATA radič.

V internetový obchod Oldi.ru

video recenziafotografiu

16 610 RUB

Základná doska Intel MSI X299 RAIDER (S2066, X299, 8*DDR4, 4*PCI-E16x, PCI-E1x, SATA III+RAID, M.2, U.2, GB Lan, USB3.1, ATX, Maloobchod)

S konektorom PS/2 (klávesnica). So štvorkanálovým pamäťovým režimom. S PS/2 konektorom (myš). Výrobca čipsetu - Intel. Zásuvka - LGA2066. Hlavný napájací konektor je 24-pinový. Hyper-Threading je povolený. Napájací konektor procesora je 8-pinový. Maximálna kapacita pamäte 128 GB. Podporované procesory: Intel. BIOS - AMI. Celkový počet USB rozhraní 19 ks. Počet pamäťových slotov - 8. S radičom SATA. Podporuje režim SATA RAID. Formátový faktor - ATX. Typ pamäte - DDR4. S dvojkanálovým pamäťovým režimom. Počet PCI-E slotov 5 ks. Počet SATA 6Gb/s konektorov 8 ks. S podporou SLI/CrossFire. S ethernetovým ovládačom. Zvuk - HDA.

V internetový obchod Oldi.ru

video recenziafotografiu

18 420 RUB

Základná doska Intel Supermicro MBD-X10SRA-F-O 1xLGA2011-R3/-iC612/-8xDDR4/-10xSATA3/-2lan/-4xPCIe x16/Audio/ATX (štvorcový)

Podpora Hyper-Threading. Vstavaná grafika. Výrobca čipsetu - Intel. S maximálnou kapacitou pamäte 1024 GB. PS/2 konektor (myš). Dvojkanálový pamäťový režim. Napájací konektor procesora je 8-pinový. Podporované procesory: Intel. podpora ECC. Pri počte SATA 6Gb/s konektorov 10 ks. Ethernetový ovládač. BIOS - AMI. Podporuje režim SATA RAID. SATA radič. Výstup D-Sub na zadnom paneli. Pri počte USB 3.0 konektorov 6ks. Zvuk - HDA. PS/2 konektor (klávesnica). S počtom pamäťových slotov 8. S celkovým počtom USB rozhraní 8 ks. Zásuvka - LGA 2011. Formátový faktor - ATX. Pri počte PCI-E slotov 6ks. Typ pamäte - DDR4. Hlavný napájací konektor je 24-pinový.

V internetový obchod Oldi.ru

fotografiu

17 960 RUB

Základná doska Intel MSI X299 SLI PLUS (S2066, X299, 8*DDR4, 4*PCI-E16x, 2*PCI-E1x, SATA III+RAID, M.2, U.2, 2*GB Lan, USB3.1, ATX , Maloobchod)

Podporované procesory: Intel. S ethernetovým ovládačom. Zásuvka - LGA2066. Počet pamäťových slotov - 8. S radičom SATA. Počet PCI-E slotov 6 ks. Hyper-Threading je povolený. Výrobca čipsetu - Intel. S podporou SLI/CrossFire. Hlavný napájací konektor je 24-pinový. Zvuk - HDA. S konektorom PS/2 (klávesnica). BIOS - AMI. Napájací konektor procesora je 8-pinový. Celkový počet USB rozhraní 19 ks. Podporuje režim SATA RAID. S dvojkanálovým pamäťovým režimom. Počet SATA 6Gb/s konektorov 8 ks. Typ pamäte - DDR4. So štvorkanálovým pamäťovým režimom. Maximálna kapacita pamäte 128 GB. Formátový faktor - ATX. S PS/2 konektorom (myš).

V internetový obchod Oldi.ru

video recenziafotografiu

27 490 RUB

Základná doska Intel Supermicro X10DRL-I-O Soc-2011 iC612 eATX 10xSATA3 SATA RAID i210 2xGgbEth Ret MBD-X10DRL-I-O

Typ pamäte - DDR4. Konektor napájania CPU - 8-pin + 8-pin. Pri počte PCI-E slotov 6ks. Pri počte SATA 6Gb/s konektorov 10 ks. BIOS - AMI. Výstup D-Sub na zadnom paneli. Podpora Hyper-Threading. Formátový faktor - ATX. S celkovým počtom USB rozhraní 9 ks. Podporované procesory: Intel. Vstavaná grafika. Hlavný napájací konektor je 24-pinový. Zásuvka - LGA 2011. Podpora ECC. S 8 pamäťovými slotmi výrobca čipsetu - Intel. Podporuje režim SATA RAID. SATA radič. Štvorkanálový pamäťový režim. Ethernetový ovládač. S maximálnou kapacitou pamäte 512 GB. Pri počte USB 3.0 konektorov 2 ks. Dvojkanálový pamäťový režim.

V internetový obchod Oldi.ru

fotografiu

4 960 RUB

S výstupom DVI na zadnom paneli. So vstavanou grafikou. Počet PCI slotov 1 ks. S radičom SATA. Faktor tvaru - mATX. S PS/2 konektorom (myš). S výstupom D-Sub na zadnom paneli. Hyper-Threading je povolený. Napájací konektor procesora je 4-pinový. Podporované procesory: Intel. S ethernetovým ovládačom. Počet pamäťových slotov - 2. Celkový počet USB rozhraní 12 ks. Zvuk - HDA. Typ pamäte - DDR3. BIOS - AMI. Maximálna kapacita pamäte 32 GB. Výrobca čipsetu - Intel. Počet SATA 6Gb/s konektorov 4 ks. S konektorom PS/2 (klávesnica). S dvojkanálovým pamäťovým režimom. Počet PCI-E slotov 3 ks. S konektorom HDMI na zadnom paneli. Počet USB 3.0 konektorov 2 ks. Zásuvka - LGA1151. Hlavný napájací konektor je 24-pinový.

V internetový obchod OGO! Online hypermarket

Odber možný

video recenziafotografiu

4 870 RUB

Základná doska ASUS H110M-Plus H110 Socket-1151 2xDDR4, 4xSATA3, 1xPCI-E16x, 2xUSB3.0, 2xUSB3.1, D-Sub, DVI, HDMI, Glan, mATX

S 2 pamäťovými slotmi. Podpora Hyper-Threading. BIOS - AMI. SATA radič. DVI výstup na zadnom paneli. Hlavný napájací konektor je 24-pinový. Napájací konektor procesora je 4-pinový. Zvuk - HDA. Zásuvka - LGA1151. Typ pamäte - DDR3. Dvojkanálový pamäťový režim. Ethernetový ovládač. Pri počte SATA 6Gb/s konektorov 4 ks. Vstavaná grafika. Pri počte PCI-E slotov 3 ks. Výstup D-Sub na zadnom paneli. PS/2 konektor (klávesnica). S celkovým počtom USB rozhraní 12 ks. Podporované procesory: Intel. PS/2 konektor (myš). S maximálnou kapacitou pamäte 32 GB. Pri počte PCI slotov 1 ks. Faktor tvaru - mATX. S počtom USB 3.0 konektorov 2 ks. Výrobca čipsetu - Intel. HDMI konektor na zadnom paneli.

V internetový obchod Flash počítače

Odber možný

video recenziafotografiu

4 980 RUB

Základná doska ASUS H110 LGA1151 DDR4 (H110M-Plus) mATX, Ret

Typ pamäte - DDR3. Zásuvka - LGA1151. BIOS - AMI. Hlavný napájací konektor je 24-pinový. Výrobca čipsetu - Intel. Zvuk - HDA. So vstavanou grafikou. Faktor tvaru - mATX. Hyper-Threading je povolený. S dvojkanálovým pamäťovým režimom. S výstupom D-Sub na zadnom paneli. Podporované procesory: Intel. Celkový počet USB rozhraní 12 ks. S výstupom DVI na zadnom paneli. Počet PCI-E slotov 3 ks. Napájací konektor procesora je 4-pinový. S konektorom HDMI na zadnom paneli. S ethernetovým ovládačom. Počet PCI slotov 1 ks. Počet USB 3.0 konektorov 2 ks. Počet SATA 6Gb/s konektorov 4 ks. S konektorom PS/2 (klávesnica). S radičom SATA. Maximálna kapacita pamäte 32 GB. Počet pamäťových slotov - 2. S konektorom PS/2 (myš).

V internetový obchod Elektrozóna

pôžička možná | Odber možný

video recenziafotografiu

12 210 RUB

7% 13 090 rub.

Herná základná doska ASUS TUF Z370 PRO Gaming 90MB0VL0-M0EAY0

Napájací konektor procesora je 8-pinový. PS/2 konektor (klávesnica). Podporované procesory: Intel. Podpora Hyper-Threading. Zvuk - HDA. PS/2 konektor (myš). Pri počte pamäťových slotov 4. Pri počte PCI-E slotov 6 ks. Formátový faktor - ATX. Typ pamäte - DDR4. Pri počte SATA 6Gb/s konektorov 6ks. S maximálnou kapacitou pamäte 64 GB. Vstavaná grafika. Ethernetový ovládač. Podpora SLI/CrossFire. Zásuvka - LGA1151. BIOS - AMI. Výrobca čipsetu - Intel. Podporuje režim SATA RAID. SATA radič. DVI výstup na zadnom paneli. Dvojkanálový pamäťový režim. Hlavný napájací konektor je 24-pinový. S celkovým počtom USB rozhraní 16 ks. HDMI konektor na zadnom paneli.

V internetový obchod OZON.ru

video recenziafotografiu

3 347 RUB

10% 3 720 rub.

Základná doska mATX Biostar H110MDS2 Pro D4

S dvojkanálovým pamäťovým režimom. Celkový počet USB rozhraní 10 ks. S výstupom D-Sub na zadnom paneli. Podporované procesory: Intel. S výstupom DVI na zadnom paneli. Hyper-Threading je povolený. Počet PCI-E slotov 3 ks. Napájací konektor procesora je 4-pinový. S ethernetovým ovládačom. So vstavanou grafikou. Zvuk - HDA. Počet USB 3.0 konektorov 2 ks. Počet SATA 6Gb/s konektorov 4 ks. S konektorom PS/2 (klávesnica). Typ pamäte - DDR4. S radičom SATA. Maximálna kapacita pamäte 32 GB. Faktor tvaru - mATX. Zásuvka - LGA1151. BIOS - AMI. Počet pamäťových slotov - 2. Výrobca čipsetu - Intel. Hlavný napájací konektor je 24-pinový. S PS/2 konektorom (myš).

V internetový obchod XcomShop

Odber možný

fotografiu

4 471 RUB

základná doska asrock G41M-VS3 R2.0

Výstup D-Sub na zadnom paneli. PS/2 konektor (klávesnica). S maximálnou frekvenciou zbernice 1333 MHz. S 2 pamäťovými slotmi Podporované procesory - Intel. Podpora Hyper-Threading. Napájací konektor procesora je 4-pinový. Zásuvka - LGA775. Zvuk - HDA. PS/2 konektor (myš). Pri počte PCI slotov 1 ks. Typ pamäte - DDR3. Vstavaná grafika. Faktor tvaru - mATX. Ethernetový ovládač. BIOS - AMI. Pri počte PCI-E slotov 1 ks. Pri počte SATA 3Gb/s konektorov 4 ks. Výrobca čipsetu - Intel. S maximálnou kapacitou pamäte 8 GB. S celkom 8 USB rozhraniami. Podporuje režim SATA RAID. SATA radič. Dvojkanálový pamäťový režim. Hlavný napájací konektor je 24-pinový.

V internetový obchod price-com.ru

video recenziafotografiu

7 000 rubľov.

S podporou SLI/CrossFire. Napájací konektor procesora je 8-pinový. S dvojkanálovým pamäťovým režimom. Podporované procesory: Intel. Celkový počet USB rozhraní 12 ks. Hyper-Threading je povolený. S výstupom DVI na zadnom paneli. S konektorom HDMI na zadnom paneli. Maximálna kapacita pamäte 64 GB. Počet PCI-E slotov 4 ks. S ethernetovým ovládačom. So vstavanou grafikou. Zvuk - HDA. Počet SATA 6Gb/s konektorov 6 ks. S konektorom PS/2 (klávesnica). Typ pamäte - DDR4. S radičom SATA. Faktor tvaru - mATX. Zásuvka - LGA1151. BIOS - AMI. Výrobca čipsetu - Intel. Počet pamäťových slotov - 4. Podporuje režim SATA RAID. Hlavný napájací konektor je 24-pinový. S PS/2 konektorom (myš).

V internetový obchod OGO! Online hypermarket

pôžička možná | Odber možný

video recenziafotografiu

6 930 RUB

Základná doska Gigabyte Z370M D3H Z370 Socket-1151v2 4xDDR4, 4xSATA3, RAID, 2xM.2, 2xPCI-E16x, 6xUSB3.1, 1xUSB Type C, DVI-D, HDMI, Glan, mATX (black)

Napájací konektor procesora je 8-pinový. PS/2 konektor (klávesnica). S celkovým počtom USB rozhraní 12 ks. Podporované procesory: Intel. Podpora Hyper-Threading. Zvuk - HDA. PS/2 konektor (myš). So 4 pamäťovými slotmi Typ pamäte - DDR4. Pri počte SATA 6Gb/s konektorov 6ks. S maximálnou kapacitou pamäte 64 GB. Pri počte PCI-E slotov 4 ks. Vstavaná grafika. Faktor tvaru - mATX. Ethernetový ovládač. Podpora SLI/CrossFire. Zásuvka - LGA1151. BIOS - AMI. Výrobca čipsetu - Intel. Podporuje režim SATA RAID. SATA radič. DVI výstup na zadnom paneli. Dvojkanálový pamäťový režim. Hlavný napájací konektor je 24-pinový. HDMI konektor na zadnom paneli.

Technológia Hyper-Threading (HT, hyperthreading) sa prvýkrát objavila pred 15 rokmi - v roku 2002 v procesoroch Pentium 4 a Xeon a odvtedy sa objavila v procesoroch Intel (v rade Core i niektoré Atom, v poslednej dobe aj v Pentiu), potom zmizol (jeho podpora nebola dostupná v radoch Core 2 Duo a Quad). A počas tejto doby nadobudol mýtické vlastnosti - hovoria, že jeho prítomnosť takmer zdvojnásobuje výkon procesora a mení slabé i3 na výkonné i5. Iní zároveň hovoria, že HT je bežný marketingový trik a je málo užitočný. Pravda je, ako obvykle, uprostred – miestami to má zmysel, no dvojnásobný nárast určite nečakajte.

Technický popis technológie

Začnime s definíciou uvedenou na webovej stránke Intel:

Technológia Intel® Hyper-Threading (Intel® HT) prináša viac efektívne využitie Prostriedky CPU, ktoré umožňujú beh viacerých vlákien na každom jadre. Z hľadiska produktivity sa táto technológia zlepšuje priepustnosť procesorov, čím sa zlepšuje celkový výkon viacvláknových aplikácií.

Vo všeobecnosti je jasné, že nič nie je jasné - len všeobecné frázy, ale stručne popisujú technológiu - HT umožňuje jednému fyzickému jadru súčasne spracovávať niekoľko (zvyčajne dve) logických vlákien. Ale ako? Procesor podporujúci hyperthreading:

  • môže ukladať informácie o niekoľkých spustených vláknach naraz;
  • obsahuje jednu sadu registrov (čiže rýchle pamäťové bloky vo vnútri procesora) a jeden radič prerušenia (čiže vstavanú procesorovú jednotku zodpovednú za schopnosť sekvenčne spracovávať požiadavky na výskyt akejkoľvek udalosti, ktorá si vyžaduje okamžitú pozornosť, od rôzne zariadenia) na logický procesor.
Pozrime sa na jednoduchý príklad:

Povedzme, že procesor má dve úlohy. Ak má procesor jedno jadro, tak ich vykoná postupne, ak dve, tak paralelne na dvoch jadrách a čas vykonania oboch úloh sa bude rovnať času strávenému na ťažšej úlohe. Ale čo ak je procesor jednojadrový, ale podporuje hyperthreading? Ako môžete vidieť na obrázku vyššie, pri vykonávaní jednej úlohy nie je procesor 100% vyťažený – niektoré bloky procesora jednoducho nie sú v tejto úlohe potrebné, niekde robí modul predikcie vetvy chybu (čo je potrebné na predpovedanie, či v programe sa vykoná podmienená vetva), niekde sa vyskytla chyba prístupu do vyrovnávacej pamäte - vo všeobecnosti je procesor pri vykonávaní úlohy zriedkakedy vyťažený na viac ako 70 %. A technológia HT len „strčí“ druhú úlohu do neobsadených blokov procesora a ukazuje sa, že na jednom jadre sú súčasne spracovávané dve úlohy. K zdvojnásobeniu výkonu však z pochopiteľných dôvodov nedochádza – veľmi často sa ukazuje, že dve úlohy potrebujú rovnakú výpočtovú jednotku v procesore a potom vidíme jednoduchú: kým sa jedna úloha spracováva, vykoná sa druhá. sa v tomto čase jednoducho zastaví (modré štvorce - prvá úloha, zelené - druhá, červená - úlohy pristupujúce k rovnakému bloku v procesore):

Výsledkom je, že čas strávený procesorom s HT na dvoch úlohách je dlhší ako čas potrebný na výpočet najťažšej úlohy, ale kratší ako čas potrebný na sekvenčné vyhodnotenie oboch úloh.

Výhody a nevýhody technológie

Ak vezmeme do úvahy skutočnosť, že procesorová matrica s podporou HT je fyzicky väčšia ako matrica procesora bez HT v priemere o 5% (toľko zaberajú dodatočné registrové bloky a radiče prerušení), a podpora HT umožňuje načítať procesor o 90-95%, potom oproti 70% bez HT dostaneme, že nárast je najlepší scenár bude to 20-30% - toto číslo je dosť veľké.

Nie všetko je však také dobré: stáva sa, že z HT nie je vôbec žiadny nárast výkonu a dokonca sa stáva, že HT zhoršuje výkon procesora. Stáva sa to z mnohých dôvodov:

  • Nedostatok vyrovnávacej pamäte. Napríklad moderné štvorjadrové i5 majú 6 MB vyrovnávacej pamäte L3 – 1,5 MB na jadro. V štvorjadrových i7 s HT je cache už 8 MB, ale keďže je tam 8 logických jadier, dostaneme len 1 MB na jadro - pri výpočtoch niektoré programy nemusia mať dostatok tohto objemu, čo vedie k poklesu v výkon.
  • Nedostatok optimalizácie softvéru. Najzákladnejším problémom je, že programy považujú logické jadrá za fyzické, a preto pri paralelnom vykonávaní úloh na jednom jadre často dochádza k oneskoreniam kvôli úlohám pristupujúcim k rovnakej výpočtovej jednotke, čo v konečnom dôsledku znižuje výkonový zisk z HT na nič.
  • Závislosť na údajoch. Z predchádzajúceho bodu vyplýva – na splnenie jednej úlohy je potrebný výsledok ďalšej, ktorá však ešte nebola dokončená. A opäť sa dostávame k výpadkom, zníženiu záťaže CPU a malému nárastu od HT.
Programy, ktoré dokážu pracovať s hyperthreadingom

Existuje veľa z nich, pretože pre výpočty HT je to mana z neba - odvod tepla sa prakticky nezvýši, procesor sa nezväčší a pri správnej optimalizácii môžete dosiahnuť zvýšenie až o 30%. Preto bola jeho podpora rýchlo implementovaná v tých programoch, kde je ľahké paralelizovať záťaž - v archivátoroch (WinRar), programoch na 2D/3D modelovanie (3ds Max, Maya), programoch na spracovanie fotografií a videa (Sony Vegas, Photoshop, Corel Draw).

Programy, ktoré nefungujú dobre s hyperthreadingom

Tradične ide o väčšinu hier - zvyčajne je ťažké ich kompetentne paralelizovať, takže štyri fyzické jadrá na vysokých frekvenciách (i5 K-séria) často stačia na hry, ktorých paralelizácia s 8 logickými jadrami v i7 je nemožná úloha. Za zváženie však stojí aj to, že existujú procesy na pozadí a ak procesor nepodporuje HT, tak ich spracovanie padá na fyzické jadrá, čo môže hru spomaliť. Tu vyhráva i7 s HT - všetky úlohy na pozadí majú tradične nižšiu prioritu, takže keď beží súčasne na jednom fyzickom jadre hry a úlohe na pozadí, hra dostane zvýšenú prioritu a úloha na pozadí nebude „rozptyľovať“ jadrá. zaneprázdnený hrou - preto Na streamovanie alebo nahrávanie hier je lepšie vziať si i7 s hyperthreadingom.

Výsledky

Snáď tu ostáva len jedna otázka – má zmysel brať procesory s HT alebo nie? Ak chcete mať otvorených päť programov súčasne a hrať hry súčasne, alebo sa zaoberáte spracovaním fotografií, videami alebo modelovaním - áno, samozrejme, stojí za to. A ak ste zvyknutí zavrieť všetky ostatné pred spustením náročného programu a neflákate sa na spracovanie alebo modelovanie, tak je vám procesor s HT nanič.