เวกเตอร์: คำจำกัดความและแนวคิดพื้นฐาน เวกเตอร์ในอวกาศและวิธีพิกัด C 19 เวกเตอร์ในอวกาศ

คำจำกัดความ 1.เวกเตอร์ในอวกาศเรียกว่าส่วนกำกับ

ดังนั้น เวกเตอร์จึงมีคุณลักษณะสองประการ ซึ่งต่างจากปริมาณสเกลาร์ คือ ความยาวและทิศทาง เราจะแสดงเวกเตอร์ด้วยสัญลักษณ์ หรือ .

(ที่นี่ และ ใน– จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์นี้ (รูปที่ 1)) ใน

ความยาวของเวกเตอร์แสดงด้วยสัญลักษณ์โมดูลัส: .รูปที่ 1

เวกเตอร์มีสามประเภทที่กำหนดโดยความสัมพันธ์ที่เท่าเทียมกันระหว่างเวกเตอร์เหล่านี้:

    เวกเตอร์ที่ตรึงไว้เรียกว่าเท่ากันถ้าจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดตรงกันตามลำดับ ตัวอย่างของเวกเตอร์ดังกล่าวคือเวกเตอร์แรง

    เวกเตอร์แบบเลื่อนเรียกว่าเท่ากันหากอยู่บนเส้นตรงเดียวกันและมีความยาวและทิศทางเท่ากัน ตัวอย่างของเวกเตอร์ดังกล่าวคือเวกเตอร์ความเร็ว

    เวกเตอร์ด้วยมือเปล่าหรือเรขาคณิตจะถือว่าเท่ากันหากสามารถรวมกันโดยใช้การถ่ายโอนแบบขนาน

หลักสูตรเรขาคณิตวิเคราะห์ครอบคลุมถึง เท่านั้นเวกเตอร์ฟรี

คำจำกัดความ 2เรียกว่าเวกเตอร์ที่มีความยาวเป็นศูนย์ ศูนย์เวกเตอร์หรือ ศูนย์ -

เวกเตอร์.

แน่นอนว่าจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ศูนย์ตรงกัน เวกเตอร์ว่างไม่มีทิศทางเฉพาะหรือมี ใดๆทิศทาง.

คำจำกัดความ 3เรียกเวกเตอร์สองตัวที่วางอยู่บนเส้นเดียวกันหรือเส้นคู่ขนาน

คอลลิเนียร์(รูปที่ 2) กำหนด:
.

คำจำกัดความที่ 4เรียกว่าเวกเตอร์แบบคอลลิเนียร์และแบบกำกับที่เหมือนกันสองตัว

ร่วมทิศทางกำหนด:
.

ตอนนี้เราสามารถให้คำจำกัดความที่เข้มงวดของความเท่าเทียมกันของเวคเตอร์ฟรีได้:

คำจำกัดความที่ 5เวคเตอร์อิสระสองตัวจะเท่ากันหากพวกมันมีทิศทางร่วมและมี

ความยาวเท่ากัน

คำนิยาม 6เรียกว่าเวกเตอร์สามตัวที่อยู่ในระนาบเดียวกันหรือขนานกัน

เครื่องบินร่วม.

เรียกว่าเวกเตอร์ตั้งฉากสองตัว ตั้งฉากกัน:
.

คำนิยาม 7เรียกว่าเวกเตอร์ที่มีหน่วยความยาว เวกเตอร์หน่วยหรือ ออร์ตอม

Ort มีทิศทางร่วมกับเวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์ เรียกว่า ทิศเหนือของเวกเตอร์ : .

§2.การดำเนินการเชิงเส้นบนเวกเตอร์

การดำเนินการเชิงเส้นถูกกำหนดไว้บนชุดเวกเตอร์: การบวกเวกเตอร์และการคูณเวกเตอร์ด้วยตัวเลข

I. การบวกเวกเตอร์

ผลรวมของเวกเตอร์ 2 ตัวคือเวกเตอร์ที่จุดเริ่มต้นตรงกับจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์แรก และจุดสิ้นสุดกับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ที่สอง โดยมีเงื่อนไขว่าจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ที่สองตรงกับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์แรก

มันง่ายที่จะเห็นว่าผลรวมของเวกเตอร์สองตัวถูกกำหนดไว้

ดังนั้น (รูปที่ 3a) เกิดขึ้นพร้อมกับผลรวมของเวกเตอร์

สร้างตามกฎสี่เหลี่ยมด้านขนาน (รูปที่ 6)

อย่างไรก็ตาม กฎนี้อนุญาตให้คุณสร้างได้

ผลรวมของเวกเตอร์จำนวนเท่าใดก็ได้ (รูปที่ 3b)

+

+ +

รูปที่ 3b

เวกเตอร์- การกระทำเกินเวกเตอร์ สเกลาร์,

เวกเตอร์ ผลิตภัณฑ์ผสมของเวกเตอร์

1. เวกเตอร์ การดำเนินการกับเวกเตอร์

คำจำกัดความพื้นฐาน

คำจำกัดความ 1.ปริมาณที่มีคุณลักษณะครบถ้วนด้วยค่าตัวเลขในระบบหน่วยที่เลือกเรียกว่า สเกลาร์หรือ สเกลาร์ .

(น้ำหนักตัว ปริมาตร เวลา ฯลฯ)

คำจำกัดความ 2เรียกว่าปริมาณที่มีลักษณะเป็นตัวเลขและทิศทาง เวกเตอร์ หรือ เวกเตอร์ .

(การเคลื่อนไหว ความแข็งแกร่ง ความเร็ว ฯลฯ)

การกำหนด: , หรือ , .

เวกเตอร์เรขาคณิตเป็นส่วนที่มีทิศทาง

สำหรับเวกเตอร์คือจุด – จุดเริ่มต้น, จุด ใน– จุดสิ้นสุดของเวกเตอร์

คำจำกัดความ 3โมดูล เวกเตอร์คือความยาวของส่วน AB

คำจำกัดความที่ 4เวกเตอร์ที่มีโมดูลัสเป็นศูนย์เรียกว่า ศูนย์ , แสดงโดย

คำจำกัดความที่ 5เวกเตอร์ที่อยู่บนเส้นขนานหรือเส้นตรงเดียวกันเรียกว่า คอลลิเนียร์ - ถ้าเวกเตอร์คอลลิเนียร์สองตัวมีทิศทางเดียวกัน ก็จะเรียกเวกเตอร์เหล่านั้น ร่วมกำกับ .

คำนิยาม 6พิจารณาเวกเตอร์สองตัว เท่ากัน ถ้าพวกเขา ร่วมกำกับ และมีโมดูลัสเท่ากัน

การดำเนินการกับเวกเตอร์

1) การเพิ่มเวกเตอร์

Def. 6.จำนวน เวกเตอร์สองตัวและเป็นเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างขึ้นบนเวกเตอร์เหล่านี้ โดยเริ่มจากจุดร่วมของการประยุกต์ (กฎสี่เหลี่ยมด้านขนาน).

รูปที่ 1.

Def. 7.ผลรวมของเวกเตอร์สามตัว , , เรียกว่าเส้นทแยงมุมของเส้นขนานที่สร้างขึ้นบนเวกเตอร์เหล่านี้ (กฎคู่ขนาน)

Def. 8.ถ้า , ใน, กับ เป็นจุดตามอำเภอใจแล้ว + = (กฎสามเหลี่ยม).

รูปที่ 2

คุณสมบัติของการบวก

1 โอ . + = + (กฎหมายการโอน)

2 โอ . + ( + ) = ( + ) + = ( + ) + (กฎการรวมกัน)

3 โอ . + (– ) + .

2) การลบเวกเตอร์

Def. 9.ภายใต้ ความแตกต่าง เวกเตอร์และเข้าใจเวกเตอร์ = – เช่นนั้น + = .

ในสี่เหลี่ยมด้านขนาน นี่คืออีกอันหนึ่ง เส้นทแยงมุม SD (ดูรูปที่ 1)

3) การคูณเวกเตอร์ด้วยตัวเลข

Def. 10. การทำงาน เวกเตอร์เป็นสเกลาร์ เค เรียกว่าเวกเตอร์

= เค = เค ,

มีความยาว คะ , และทิศทางที่:

1. เกิดขึ้นพร้อมกับทิศทางของเวกเตอร์ ถ้า เค > 0;

2. ตรงข้ามกับทิศทางของเวกเตอร์ ถ้า เค < 0;

3. โดยพลการ ถ้า เค = 0.

คุณสมบัติของการคูณเวกเตอร์ด้วยตัวเลข

1 โอ . (เค + ) = เค + .

เค ( + ) = เค + เค .

2 โอ . เค ( ) = (กิโล ) .

3 โอ . 1 = , (–1) = – , 0 = .

คุณสมบัติของเวกเตอร์

Def. 11.เรียกเวกเตอร์สองตัวนี้ว่า คอลลิเนียร์ หากพวกเขาตั้งอยู่บน เส้นขนานหรือบน เส้นตรงเส้นหนึ่ง

เวกเตอร์ว่างอยู่ในแนวเดียวกับเวกเตอร์ใดๆ

ทฤษฎีบท 1เวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์สองตัว และ คอลลิเนียร์,  เมื่อพวกมันเป็นสัดส่วนเช่น

= เค , เค – สเกลาร์

Def. 12.เวกเตอร์ทั้งสามตัว , , ถูกเรียกว่า เครื่องบินร่วม หากพวกมันขนานกับระนาบใดระนาบหนึ่งหรือนอนอยู่ในระนาบนั้น

ทฤษฎีบท 2เวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์สามตัว , , เครื่องบินร่วม,  เมื่อหนึ่งในนั้นเป็นผลรวมเชิงเส้นของอีกสองตัว นั่นคือ

= เค + , เค , – สเกลาร์

การฉายภาพเวกเตอร์บนแกน

ทฤษฎีบท 3การฉายภาพเวกเตอร์บนแกน (เส้นตรงกำกับ) เท่ากับผลคูณของความยาวของเวกเตอร์และโคไซน์ของมุมระหว่างทิศทางของเวกเตอร์กับทิศทางของแกน เช่น = ระบบปฏิบัติการ , = ( , ).

2. พิกัดเวกเตอร์

Def. 13.เส้นโครงเวกเตอร์บนแกนพิกัด โอ้, โอ้, ออนซ์ถูกเรียกว่า พิกัดเวกเตอร์ การกำหนด:  x , , z .

ความยาวเวกเตอร์:

ตัวอย่าง:คำนวณความยาวของเวกเตอร์.

สารละลาย:

ระยะห่างระหว่างจุด และ คำนวณโดยสูตร: .

ตัวอย่าง:ค้นหาระยะห่างระหว่างจุด M (2,3,-1) และ K (4,5,2)

การดำเนินการกับเวกเตอร์ในรูปแบบพิกัด

ให้เวกเตอร์ = x , , z และ = x , , z .

1. (  )= x x , , z z .

2. = x , , z, ที่ไหน – สเกลาร์

ผลคูณดอทของเวกเตอร์

คำนิยาม:ภายใต้ผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์สองตัวและ

เข้าใจว่าเป็นตัวเลขเท่ากับผลคูณของความยาวของเวกเตอร์เหล่านี้และโคไซน์ของมุมระหว่างพวกมันนั่นคือ = , - มุมระหว่างเวกเตอร์และ .

คุณสมบัติของผลคูณดอท:

1. =

2. ( + ) =

3.

4.

5. , สเกลาร์อยู่ที่ไหน

6. เวกเตอร์สองตัวตั้งฉาก (ตั้งฉาก) ถ้า .

7. ถ้าและหากเท่านั้น .

ผลคูณสเกลาร์ในรูปแบบพิกัดมีรูปแบบ: , ที่ไหนและ .

ตัวอย่าง:ค้นหาผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์และ

สารละลาย:

เวกเตอร์ถือเวกเตอร์

คำนิยาม: ผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์สองตัวคือเวกเตอร์ที่:

โมดูลเท่ากับพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างบนเวกเตอร์เหล่านี้เช่น , มุมระหว่างเวกเตอร์กับอยู่ที่ไหน

เวกเตอร์นี้ตั้งฉากกับเวกเตอร์ที่กำลังคูณ เช่น

หากเวกเตอร์ไม่อยู่ในแนวคอลลิเนียร์ มันจะสร้างเวกเตอร์แฝดทางขวามือ

คุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ข้าม:

1. เมื่อเปลี่ยนลำดับของปัจจัย ผลคูณเวกเตอร์จะเปลี่ยนเครื่องหมายไปในทางตรงกันข้าม โดยคงโมดูลัสไว้ เช่น

2 . เวกเตอร์กำลังสองเท่ากับเวกเตอร์ว่าง เช่น

3 . ตัวประกอบสเกลาร์สามารถนำออกจากเครื่องหมายของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ได้ เช่น

4 สำหรับเวกเตอร์สามตัวใดๆ ความเท่าเทียมกันจะเป็นจริง

5 . เงื่อนไขที่จำเป็นและเพียงพอสำหรับความเป็นเส้นตรงของเวกเตอร์สองตัว และ :

สินค้าข้ามในรูปแบบพิกัด

ถ้าพิกัดของเวกเตอร์และ , จากนั้นสูตรจะพบผลิตภัณฑ์เวกเตอร์:

.

จากคำจำกัดความของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์เป็นไปตามพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างขึ้นบนเวกเตอร์และคำนวณโดยสูตร:

ตัวอย่าง:คำนวณพื้นที่ของสามเหลี่ยมที่มีจุดยอด (1;-1;2), (5;-6;2), (1;3;-1)

สารละลาย: .

จากนั้นพื้นที่ของสามเหลี่ยม ABC จะถูกคำนวณดังนี้:

,

ผลคูณผสมของเวกเตอร์

คำนิยาม:ผลคูณผสม (เวกเตอร์-สเกลาร์) ของเวกเตอร์คือตัวเลขที่กำหนดโดยสูตร: .

คุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ผสม:

1. ผลิตภัณฑ์แบบผสมจะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อมีการจัดเรียงปัจจัยใหม่แบบวนรอบ เช่น .

2. เมื่อมีการจัดเรียงปัจจัยที่อยู่ติดกันสองตัวใหม่ ผลิตภัณฑ์ผสมจะเปลี่ยนเครื่องหมายไปในทางตรงกันข้าม นั่นคือ -

3 เงื่อนไขที่จำเป็นและเพียงพอสำหรับความเป็นระนาบเดียวกันของเวกเตอร์สามตัว : =0.

4 ผลคูณผสมของเวกเตอร์สามตัวเท่ากับปริมาตรของเส้นขนานที่สร้างขึ้นบนเวกเตอร์เหล่านี้ โดยถ่ายด้วยเครื่องหมายบวกหากเวกเตอร์เหล่านี้รวมกันเป็นสามเท่าด้านขวา และด้วยเครื่องหมายลบหากพวกมันรวมกันเป็นสามด้านซ้าย เช่น .

ถ้ารู้ พิกัดเวกเตอร์ , แล้วหาผลิตภัณฑ์ผสมตามสูตร:

ตัวอย่าง:คำนวณผลคูณผสมของเวกเตอร์.

สารละลาย:

3. พื้นฐานของระบบเวกเตอร์

คำนิยาม.ระบบเวกเตอร์เข้าใจว่าเป็นเวกเตอร์หลายตัวที่อยู่ในปริภูมิเดียวกัน .

ความคิดเห็นหากระบบประกอบด้วยเวกเตอร์จำนวนจำกัด เวกเตอร์เหล่านั้นจะแสดงด้วยตัวอักษรเดียวกันซึ่งมีดัชนีต่างกัน

ตัวอย่าง.

คำนิยาม. เวกเตอร์ใดๆ ในแบบฟอร์ม = เรียกว่าผลรวมเชิงเส้นของเวกเตอร์ ตัวเลขคือค่าสัมประสิทธิ์ของการรวมกันเชิงเส้น

ตัวอย่าง. .

คำนิยาม- ถ้าเวกเตอร์เป็นผลรวมเชิงเส้นของเวกเตอร์ , แล้วพวกเขาบอกว่าเวกเตอร์นั้นแสดงเป็นเส้นตรงในรูปของเวกเตอร์ .

คำนิยาม.เรียกว่าระบบเวกเตอร์ เป็นอิสระเชิงเส้นถ้าไม่ใช่เวกเตอร์เพียงตัวเดียวของระบบก็สามารถเป็นผลรวมเชิงเส้นของเวกเตอร์ที่เหลือได้ มิฉะนั้น ระบบจะเรียกว่าขึ้นอยู่กับเชิงเส้น

ตัวอย่าง- ระบบเวกเตอร์ เป็นอิสระเชิงเส้น เนื่องจากเป็นเวกเตอร์ .

คำจำกัดความของพื้นฐานระบบเวกเตอร์จะสร้างพื้นฐานหาก:

1) มันเป็นอิสระเชิงเส้น

2) เวกเตอร์ใดๆ ของปริภูมิสามารถแสดงเป็นเส้นตรงผ่านเวกเตอร์นั้นได้

ตัวอย่างที่ 1พื้นฐานพื้นที่: .

2. ในระบบเวกเตอร์ พื้นฐานคือเวกเตอร์: เพราะ แสดงเชิงเส้นในรูปของเวกเตอร์

ความคิดเห็นในการค้นหาพื้นฐานของระบบเวกเตอร์ คุณต้อง:

1) เขียนพิกัดของเวกเตอร์ลงในเมทริกซ์

2) โดยใช้การแปลงเบื้องต้น นำเมทริกซ์มาเป็นรูปสามเหลี่ยม

3) แถวที่ไม่ใช่ศูนย์ของเมทริกซ์จะเป็นพื้นฐานของระบบ

4) จำนวนเวกเตอร์ในฐานเท่ากับอันดับของเมทริกซ์

เวกเตอร์ นี่คือส่วนของเส้นตรงที่มีทิศทาง นั่นคือส่วนที่มีความยาวและทิศทางที่แน่นอน ปล่อยให้ประเด็น คือจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ และจุด บี – จุดสิ้นสุด จากนั้นเวกเตอร์จะแสดงด้วยสัญลักษณ์หรือ . เวกเตอร์นี้เรียกว่า ตรงข้าม เวกเตอร์ และสามารถกำหนดได้ .

ให้เรากำหนดคำจำกัดความพื้นฐานจำนวนหนึ่ง

ความยาวหรือ โมดูล เวกเตอร์เรียกว่าความยาวของส่วนและเขียนแทนด้วย- เรียกว่าเวกเตอร์ที่มีความยาวเป็นศูนย์ (แก่นแท้ของมันคือจุด) ศูนย์ และไม่มีทิศทาง เวกเตอร์ เรียกว่าหน่วยความยาวเดี่ยว - เวกเตอร์หน่วยซึ่งมีทิศทางตรงกับทิศทางของเวกเตอร์ , เรียกว่า ทิศเหนือของเวกเตอร์ .

เวกเตอร์ถูกเรียกว่า คอลลิเนียร์ หากอยู่บนเส้นเดียวกันหรือเส้นขนานให้เขียนลงไป- เวกเตอร์คอลลิเนียร์สามารถมีทิศทางที่ตรงกันหรือตรงกันข้ามได้ เวกเตอร์ศูนย์ถือเป็นเส้นตรงของเวกเตอร์ใดๆ

เวกเตอร์บอกว่าเท่ากันถ้าเป็นเส้นตรงก็จะมีทิศทางเดียวกันและมีความยาวเท่ากัน

เรียกว่าเวกเตอร์สามตัวในอวกาศ เครื่องบินร่วม ถ้าพวกมันอยู่ในระนาบเดียวกันหรือบนระนาบขนาน ถ้าในบรรดาเวกเตอร์สามตัว อย่างน้อยหนึ่งตัวเป็นศูนย์หรือสองตัวที่เป็นเส้นตรง แล้วเวกเตอร์ดังกล่าวจะเป็นโคพลานาร์

พิจารณาในอวกาศระบบพิกัดสี่เหลี่ยม 0 เอ็กซ์ซีส- ให้เราเลือก 0 บนแกนพิกัด x, 0, 0zเวกเตอร์หน่วย (หรือเวกเตอร์) และแทนด้วยตามลำดับ ลองเลือกเวกเตอร์ของอวกาศตามอำเภอใจและจัดตำแหน่งกำเนิดของมันให้ตรงกับที่มาของพิกัด ลองฉายเวกเตอร์ลงบนแกนพิกัดแล้วแสดงเส้นโครงด้วย เอ็กซ์, ใช่, zตามลำดับ แล้วมันก็ง่ายที่จะแสดงสิ่งนั้น

. (2.25)

สูตรนี้เป็นสูตรพื้นฐานในแคลคูลัสเวกเตอร์ และเรียกว่า การขยายตัวของเวกเตอร์ในหน่วยเวกเตอร์ของแกนพิกัด - ตัวเลข เอ็กซ์, ใช่, zถูกเรียกว่า พิกัดเวกเตอร์ - ดังนั้นพิกัดของเวกเตอร์คือเส้นโครงของมันบนแกนพิกัด ความเท่าเทียมกันของเวกเตอร์ (2.25) มักเขียนอยู่ในรูปแบบ

เราจะใช้เครื่องหมายเวกเตอร์ในวงเล็บปีกกาเพื่อให้แยกแยะระหว่างพิกัดเวกเตอร์และพิกัดจุดได้ง่ายขึ้น การใช้สูตรสำหรับความยาวของส่วนที่รู้จักจากเรขาคณิตของโรงเรียน คุณสามารถค้นหานิพจน์สำหรับคำนวณโมดูลัสของเวกเตอร์:

, (2.26)

นั่นคือ โมดูลัสของเวกเตอร์เท่ากับรากที่สองของผลรวมของกำลังสองของพิกัด

ให้เราแสดงมุมระหว่างเวกเตอร์และแกนพิกัดเป็น α, β, γ ตามลำดับ โคไซน์ มุมเหล่านี้เรียกว่าเวกเตอร์ คำแนะนำ และสำหรับพวกเขามีความสัมพันธ์ดังต่อไปนี้:ความถูกต้องของความเท่าเทียมกันนี้สามารถแสดงได้โดยใช้คุณสมบัติของเส้นโครงของเวกเตอร์บนแกน ซึ่งจะกล่าวถึงในย่อหน้าที่ 4 ต่อไปนี้

ให้เวกเตอร์ได้รับในปริภูมิสามมิติด้วยพิกัดของคุณ การดำเนินการต่อไปนี้เกิดขึ้นกับพวกเขา: เชิงเส้น (การบวก, การลบ, การคูณด้วยตัวเลขและการฉายภาพของเวกเตอร์บนแกนหรือเวกเตอร์อื่น); ไม่เชิงเส้น – ผลคูณต่างๆ ของเวกเตอร์ (สเกลาร์, เวกเตอร์, คละ)

1. ส่วนที่เพิ่มเข้าไป เวกเตอร์สองตัวถูกสร้างขึ้นตามพิกัดนั่นคือถ้า

สูตรนี้มีข้อกำหนดจำนวนจำกัดตามใจชอบ

ในเชิงเรขาคณิต จะมีการเพิ่มเวกเตอร์สองตัวตามกฎสองข้อ:

ก) กฎ สามเหลี่ยม – ผลลัพธ์เวกเตอร์ผลลัพธ์ของผลรวมของเวกเตอร์สองตัวเชื่อมต่อจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์แรกกับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ที่สอง โดยมีเงื่อนไขว่าจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ที่สองตรงกับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์แรก สำหรับผลรวมของเวกเตอร์ – เวกเตอร์ผลลัพธ์ของผลรวมจะเชื่อมโยงจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์แรกกับจุดสิ้นสุดของผลรวมเวกเตอร์สุดท้าย โดยมีเงื่อนไขว่าจุดเริ่มต้นของผลรวมครั้งต่อไปจะตรงกับจุดสิ้นสุดของผลรวมก่อนหน้า

ข) กฎ สี่เหลี่ยมด้านขนาน (สำหรับเวกเตอร์สองตัว) – สี่เหลี่ยมด้านขนานถูกสร้างขึ้นบนคำสั่งเวกเตอร์โดยที่ด้านลดลงเหลือจุดกำเนิดเดียวกัน เส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่เริ่มต้นจากจุดกำเนิดร่วมกันคือผลรวมของเวกเตอร์

2. การลบ เวกเตอร์สองตัวถูกดำเนินการในทิศทางเดียวกัน คล้ายกับการบวก นั่นคือ ถ้า, ที่

ในเชิงเรขาคณิต จะมีการเพิ่มเวกเตอร์สองตัวตามกฎสี่เหลี่ยมด้านขนานที่กล่าวไปแล้ว โดยคำนึงถึงความแตกต่างระหว่างเวกเตอร์คือเส้นทแยงมุมที่เชื่อมต่อปลายของเวกเตอร์ และเวกเตอร์ที่ได้จะถูกส่งจากปลายด้านลบไปยังจุดสิ้นสุดของ ข้อเสีย

ผลที่ตามมาที่สำคัญของการลบเวกเตอร์คือความจริงที่ว่าถ้าทราบพิกัดของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์แล้ว ในการคำนวณพิกัดของเวกเตอร์จำเป็นต้องลบพิกัดของจุดเริ่มต้นออกจากพิกัดของจุดสิ้นสุด - แท้จริงแล้ว เวกเตอร์ใดๆ ของอวกาศสามารถแสดงเป็นผลต่างของเวกเตอร์สองตัวที่เล็ดลอดออกมาจากจุดกำเนิด:- พิกัดเวกเตอร์และ ตรงกับพิกัดของจุดต่างๆและ ในนับตั้งแต่กำเนิดเกี่ยวกับ(0;0;0). ดังนั้นตามกฎการลบเวกเตอร์ คุณควรลบพิกัดของจุดจากพิกัดจุดใน.

3. คุณ การคูณเวกเตอร์ด้วยตัวเลข แล พิกัดโดยพิกัด:.

ที่ λ> 0 – เวกเตอร์ร่วมกำกับ ; λ< 0 – เวกเตอร์ ทิศทางตรงกันข้าม ; | λ|> 1 – ความยาวเวกเตอร์ เพิ่มขึ้นใน λ ครั้งหนึ่ง;| λ|< 1 – ความยาวเวกเตอร์ลดลง λ ครั้งหนึ่ง.

4. ปล่อยให้เป็นเส้นตรง (แกน ), เวกเตอร์ระบุด้วยพิกัดปลายและจุดเริ่มต้น ให้เราแสดงถึงการฉายคะแนน และ บี ต่อแกน ตามลำดับผ่าน และ บี.

การฉายภาพ เวกเตอร์ ต่อแกน เรียกว่าความยาวของเวกเตอร์ถ่ายด้วยเครื่องหมาย “+” หากเป็นเวกเตอร์และแกน กำกับร่วม และมีเครื่องหมาย “–” หากและ ทิศทางตรงกันข้าม.

ถ้าเป็นแกน เอาเวกเตอร์อื่นมาแล้วเราจะได้เส้นโครงของเวกเตอร์บนเวกเตอร์ r

มาดูคุณสมบัติพื้นฐานของการฉายภาพ:

1) การฉายภาพเวกเตอร์ต่อแกน เท่ากับผลคูณของโมดูลัสของเวกเตอร์โดยโคไซน์ของมุมระหว่างเวกเตอร์กับแกนนั่นคือ;

2.) การฉายภาพของเวกเตอร์บนแกนจะเป็นค่าบวก (ลบ) หากเวกเตอร์สร้างมุมแหลม (ป้าน) กับแกน และจะเท่ากับศูนย์หากมุมนี้ถูกต้อง

3) เส้นโครงของผลรวมของเวกเตอร์หลายตัวบนแกนเดียวกันจะเท่ากับผลรวมของเส้นโครงบนแกนนี้

ให้เรากำหนดคำจำกัดความและทฤษฎีบทเกี่ยวกับผลคูณของเวกเตอร์ที่แสดงถึงการดำเนินการแบบไม่เชิงเส้นบนเวกเตอร์

5. สินค้าดอท เวกเตอร์และคือตัวเลข (สเกลาร์) เท่ากับผลคูณของความยาวของเวกเตอร์เหล่านี้และโคไซน์ของมุมφ ระหว่างพวกเขานั่นคือ

. (2.27)

แน่นอนว่า สเกลาร์กำลังสองของเวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์ใดๆ จะเท่ากับกำลังสองของความยาวของมัน เนื่องจากในกรณีนี้ มุม ดังนั้นโคไซน์ (ใน 2.27) คือ 1

ทฤษฎีบท 2.2เงื่อนไขที่จำเป็นและเพียงพอสำหรับความตั้งฉากของเวกเตอร์สองตัวคือความเท่ากันของผลคูณสเกลาร์กับศูนย์

ผลที่ตามมาผลคูณสเกลาร์คู่ของเวกเตอร์หน่วยหน่วยมีค่าเท่ากับศูนย์ นั่นคือ

ทฤษฎีบท 2.3ผลคูณดอทของเวกเตอร์สองตัวที่กำหนดโดยพิกัดของพวกเขาจะเท่ากับผลรวมของผลิตภัณฑ์ของพิกัดที่มีชื่อเดียวกันนั่นคือ

(2.28)

เมื่อใช้ผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์ คุณสามารถคำนวณมุมได้ระหว่างพวกเขา หากให้เวกเตอร์ที่ไม่ใช่ศูนย์สองตัวพร้อมพิกัดแล้วตามด้วยโคไซน์ของมุมφ ระหว่างพวกเขา:

(2.29)

นี่แสดงถึงสภาวะตั้งฉากของเวกเตอร์ที่ไม่เป็นศูนย์และ :

(2.30)

การหาเส้นโครงของเวกเตอร์ไปยังทิศทางที่กำหนดโดยเวกเตอร์ สามารถดำเนินการได้ตามสูตร

(2.31)

เมื่อใช้ผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์ จะพบงานที่ทำโดยแรงคงที่บนเส้นทางตรง

ให้เราสมมติว่าภายใต้อิทธิพลของแรงคงที่ จุดวัสดุเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงจากตำแหน่ง เพื่อวางตำแหน่ง บี.เวกเตอร์แรง สร้างมุม φ โดยมีเวกเตอร์การกระจัด (รูปที่ 2.14) ฟิสิกส์บอกว่างานของแรง เมื่อย้ายเท่ากับ

ดังนั้น การทำงานของแรงคงที่ระหว่างการเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงของจุดใช้งานจะเท่ากับผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์แรงและเวกเตอร์การกระจัด

ตัวอย่างที่ 2.9ใช้ผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์ หามุมจุดยอดสี่เหลี่ยมด้านขนานเอบีซีดี, สร้าง ขึ้นอยู่กับเวกเตอร์

สารละลาย.ให้เราคำนวณโมดูลัสของเวกเตอร์และผลิตภัณฑ์สเกลาร์โดยใช้ทฤษฎีบท (2.3):

จากที่นี่ตามสูตร (2.29) เราจะได้โคไซน์ของมุมที่ต้องการ


ตัวอย่าง 2.10.ต้นทุนวัตถุดิบและทรัพยากรวัสดุที่ใช้ในการผลิตคอทเทจชีสหนึ่งตันแสดงไว้ในตารางที่ 2.2 (รูเบิล)

คืออะไร ราคารวมทรัพยากรเหล่านี้ใช้ไปกับการผลิตคอทเทจชีสหนึ่งตันเหรอ?

ตารางที่ 2.2

สารละลาย- ให้เราแนะนำเวกเตอร์สองตัวมาพิจารณา: เวกเตอร์ของต้นทุนทรัพยากรต่อตันการผลิต และเวกเตอร์ของราคาต่อหน่วยของทรัพยากรที่เกี่ยวข้อง

แล้ว .ราคาทรัพยากรทั้งหมดซึ่งเป็นผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์- ให้เราคำนวณโดยใช้สูตร (2.28) ตามทฤษฎีบท 2.3:

ดังนั้นต้นทุนรวมในการผลิตคอทเทจชีสหนึ่งตันคือ 279,541.5 รูเบิล

บันทึก- การดำเนินการกับเวกเตอร์ที่ดำเนินการในตัวอย่าง 2.10 สามารถดำเนินการได้ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล- ในการค้นหาผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์ใน MS Excel ให้ใช้ฟังก์ชัน SUMPRODUCT() โดยระบุที่อยู่ของช่วงขององค์ประกอบเมทริกซ์ที่ต้องค้นหาผลรวมของผลิตภัณฑ์เป็นอาร์กิวเมนต์ ใน MathCAD ผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์สองตัวจะดำเนินการโดยใช้ตัวดำเนินการที่สอดคล้องกันบนแถบเครื่องมือ Matrix

ตัวอย่าง 2.11. คำนวณงานที่ทำโดยใช้กำลังถ้าจุดของการประยุกต์เคลื่อนที่เป็นเส้นตรงจากตำแหน่ง (2;4;6) ไปยังตำแหน่ง (4;2;7). จะมุมไหน. เอบี บังคับทิศทาง ?

สารละลาย.ค้นหาเวกเตอร์การกระจัดโดยลบออกจากพิกัดของจุดสิ้นสุดพิกัดต้นทาง

- ตามสูตร (2.28)(หน่วยการทำงาน).

มุม φ ระหว่างและ เราหาได้จากสูตร (2.29) นั่นคือ

6. เวกเตอร์ที่ไม่ใช่โคพลานาร์สามตัวดำเนินการตามลำดับที่ระบุแบบฟอร์มขวาสาม, ถ้าเมื่อสังเกตจากจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ที่สามการหมุนที่สั้นที่สุดจากเวกเตอร์แรกไปที่เวกเตอร์ที่สองจะทำทวนเข็มนาฬิกาและซ้าย ถ้าตามเข็มนาฬิกา

งานศิลปะของเว็กเตอร์ เวกเตอร์ถึงเวกเตอร์ เรียกว่าเวกเตอร์ ตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้:

ตั้งฉากกับเวกเตอร์และ ;

– มีความยาวเท่ากับ, ที่ไหน φ – มุมที่เกิดจากเวกเตอร์และ ;

– เวกเตอร์ สร้างสามทางขวา (รูปที่ 2.15)

ทฤษฎีบท 2.4เงื่อนไขที่จำเป็นและเพียงพอสำหรับความเป็นเส้นตรงของเวกเตอร์สองตัวคือผลคูณเวกเตอร์ของพวกมันมีค่าเท่ากับศูนย์

ทฤษฎีบท 2.5ผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์ซึ่งกำหนดโดยพิกัด จะเท่ากับปัจจัยกำหนดลำดับที่สามของแบบฟอร์ม

(2.32)

บันทึก.ปัจจัยกำหนด (2.25) ขยายตามคุณสมบัติของปัจจัย 7 ตัว

ข้อพิสูจน์ 1.เงื่อนไขที่จำเป็นและเพียงพอสำหรับความเป็นเส้นตรงของเวกเตอร์สองตัวคือสัดส่วนของพิกัดที่สอดคล้องกัน

ข้อพิสูจน์ 2.ผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์หน่วยหน่วยมีค่าเท่ากัน

ข้อพิสูจน์ 3.เวกเตอร์กำลังสองของเวกเตอร์ใดๆ จะเป็นศูนย์

การตีความทางเรขาคณิตของผลคูณไขว้ คือความยาวของเวกเตอร์ที่ได้จะเป็นตัวเลขเท่ากับพื้นที่ สี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างจากเวกเตอร์แฟคเตอร์เมื่อด้านลดลงเหลือจุดกำเนิดเดียวกัน ตามคำจำกัดความแล้ว โมดูลัสของผลิตภัณฑ์เวกเตอร์ของเวกเตอร์จะเท่ากับ. ในทางกลับกัน พื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างจากเวกเตอร์และก็เท่ากันเช่นกัน - เพราะฉะนั้น,

. (2.33)


นอกจากนี้ เมื่อใช้ผลคูณเวกเตอร์ คุณสามารถกำหนดโมเมนต์ของแรงสัมพันธ์กับจุดและเส้นตรงได้ ความเร็วในการหมุน

ให้ตรงจุด ใช้แรงและปล่อยให้ โอ – บางจุดในอวกาศ (รูปที่ 2.16) จากหลักสูตรฟิสิกส์ทราบมาว่า ช่วงเวลาแห่งพลัง สัมพันธ์กับประเด็น โอเรียกว่าเวกเตอร์ ซึ่งผ่านจุดนั้นไปโอและเป็นไปตามเงื่อนไขดังต่อไปนี้:

ตั้งฉากกับระนาบที่ผ่านจุดต่างๆ โอ, , บี;

โมดูลัสของมันคือตัวเลขเท่ากับผลคูณของแรงที่แขน.

- สร้างสามทางขวามือด้วยเวกเตอร์และ.

ดังนั้นช่วงเวลาแห่งพลัง สัมพันธ์กับประเด็นโอเป็นผลิตภัณฑ์เวกเตอร์

. (2.34)

ความเร็วเชิงเส้น คะแนน แข็ง การหมุนของร่างกาย ด้วยความเร็วเชิงมุม รอบแกนคงที่ซึ่งกำหนดโดยสูตรออยเลอร์, โอ– บางส่วนไม่เคลื่อนไหว

จุดแกน (รูปที่ 2.17)


ตัวอย่าง 2.12.หาพื้นที่ของสามเหลี่ยมโดยใช้ผลคูณกากบาท เอบีซีสร้างขึ้นจากเวกเตอร์ลดเหลือจุดเริ่มต้นเดียว

คำจำกัดความและทฤษฎีบททั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเวกเตอร์บนระนาบก็เป็นจริงสำหรับอวกาศเช่นกัน ให้เราจำคำจำกัดความพื้นฐาน

เพื่อกำหนดเวกเตอร์ที่เราต้องการ

คำนิยาม

ส่วนกำกับเรียกว่าจุดคู่สั่งในอวกาศ ส่วนที่มีการกำหนดทิศทางเรียกว่า เท่ากันหากมีความยาวและทิศทางเท่ากัน

คำนิยาม

เวกเตอร์คือชุดของเซ็กเมนต์ที่มีทิศทางทั้งหมดเท่ากัน

เวกเตอร์มักจะแสดงด้วยตัวอักษรละตินตัวพิมพ์เล็กโดยมีลูกศรอยู่ด้านบน: $\vec(a)$, $\vec(b)$, $\vec(c)$ ส่วนที่กำหนดทิศทางจะแสดงโดยการระบุจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด โดยมีลูกศรอยู่ด้านบน: $\vec(AB)$

เวกเตอร์คือเซตที่ประกอบด้วยองค์ประกอบจำนวนอนันต์ ส่วนที่กำหนดทิศทางมักเรียกว่า "เวกเตอร์" ถ้า $\vec(AB) \in \vec(a)$ ดังนั้นส่วนที่กำกับ $\vec(AB)$ จะถูกกล่าวว่าเป็นตัวแทนของเวกเตอร์ $\vec(a)$ ในกรณีนี้ ส่วนที่กำกับจะถูกวาดในภาพวาด และเรียกว่า "เวกเตอร์" ตัวอย่างเช่น เมื่อเราพูดว่า “ให้เราพล็อตเวกเตอร์ $\vec(r)$ จากจุด $O$ เราหมายความว่าเรากำลังสร้างเซกเมนต์กำกับ $\vec(OR)$ แทนเวกเตอร์ $\vec(r )$

คำนิยาม

เวกเตอร์ถูกเรียกว่า เท่ากันหากส่วนที่กำกับซึ่งเป็นตัวแทนเท่ากัน

คุณสามารถดำเนินการบวกและลบเวกเตอร์ได้ รวมทั้งคูณเวกเตอร์ที่กำหนดด้วยจำนวนจริงได้

รู้จักกฎสามเหลี่ยมจากระนาบ: $\vec(a)+\vec(b) = \vec(c)$,

กฎรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน: $\vec(a)+\vec(b) = \vec(c)$

และกฎของการบวกเวกเตอร์ที่ขาดสำหรับระนาบ ซึ่งก็เป็นจริงในอวกาศเช่นกัน

กฎสำหรับการบวกเวกเตอร์หลายเส้น

ถ้า $A_1, \, A_2, \, \dots, \, A_n$ เป็นจุดใดๆ ในอวกาศ แล้ว

$ \vec(A_1A_2) + \จุด + \vec(A_(n-1)A_n) = \vec(A_1A_n) -

ยิ่งกว่านั้นในอวกาศมันเป็นความจริง

กฎคู่ขนาน

ถ้า $\vec(OA) \in \vec(a)$, $\vec(OB) \in \vec(b)$, $\vec(OC) \in \vec(c)$ แล้วสร้างบน เซกเมนต์กำกับของ $OAEBCFDG$ ที่ขนานกัน เราสามารถหาเซ็กเมนต์กำกับ $\vec(OD)$ ที่แทนเวกเตอร์ $\vec(d)$ ซึ่งเป็นผลรวมของเวกเตอร์ $\vec(a), \, \ vec(b), \, \vec(c).$

จะมีปัญหาให้คุณแก้ไขด้วยตัวเองซึ่งคุณสามารถดูคำตอบได้

แนวคิดเรื่องเวกเตอร์

ก่อนที่คุณจะเรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับเวกเตอร์และการดำเนินการกับเวกเตอร์ ให้เตรียมพร้อมสำหรับการแก้ปัญหาง่ายๆ มีเวกเตอร์ของความเป็นผู้ประกอบการของคุณและเวกเตอร์ของความสามารถด้านนวัตกรรมของคุณ เวกเตอร์ของการเป็นผู้ประกอบการนำคุณไปสู่เป้าหมายที่ 1 และเวกเตอร์ของความสามารถเชิงนวัตกรรมนำคุณไปสู่เป้าหมายที่ 2 กฎของเกมคือคุณไม่สามารถเคลื่อนที่ไปตามทิศทางของเวกเตอร์ทั้งสองนี้พร้อมกันและบรรลุเป้าหมายสองข้อในคราวเดียว เวกเตอร์โต้ตอบหรือพูดด้วยภาษาคณิตศาสตร์ การดำเนินการบางอย่างเกิดขึ้นกับเวกเตอร์ ผลลัพธ์ของการดำเนินการนี้คือเวกเตอร์ "ผลลัพธ์" ซึ่งนำคุณไปสู่เป้าหมาย 3

บอกฉันที: ผลลัพธ์ของการดำเนินการกับเวกเตอร์ "ผู้ประกอบการ" และ "ความสามารถทางนวัตกรรม" ที่เป็นเวกเตอร์ "ผลลัพธ์" คืออะไร? หากบอกไม่ได้ทันทีอย่าท้อแท้ เมื่อคุณก้าวหน้าในบทเรียนนี้ คุณจะสามารถตอบคำถามนี้ได้

ดังที่เราได้เห็นข้างต้น เวกเตอร์จำเป็นต้องมาจากจุดใดจุดหนึ่ง เป็นเส้นตรงถึงจุดหนึ่ง บี- ด้วยเหตุนี้ เวกเตอร์แต่ละตัวจึงไม่เพียงแต่มีค่าตัวเลข - ความยาว แต่ยังมีค่าทิศทางทางกายภาพและเรขาคณิตด้วย จากนี้มาเป็นคำจำกัดความแรกที่ง่ายที่สุดของเวกเตอร์ ดังนั้นเวกเตอร์คือเซกเมนต์ทิศทางที่มาจากจุดหนึ่ง ตรงประเด็น บี- กำหนดไว้ดังนี้..


และเริ่มต้นต่างๆ การดำเนินการกับเวกเตอร์ เราต้องมาทำความรู้จักกับนิยามของเวกเตอร์อีกคำหนึ่ง

เวกเตอร์คือประเภทของการแสดงจุดที่จำเป็นต้องไปถึงจากจุดเริ่มต้นบางจุด ตัวอย่างเช่น เวกเตอร์สามมิติมักจะเขียนเป็น (x, y, z) . พูดง่ายๆ ก็คือ ตัวเลขเหล่านี้หมายถึงระยะทางที่คุณต้องเดินไปใน 3 ทิศทางที่แตกต่างกันเพื่อไปยังจุดหนึ่ง

ให้เวกเตอร์ถูกกำหนดไว้ ในเวลาเดียวกัน x = 3 (มือขวาชี้ไปทางขวา) = 1 (มือซ้ายชี้ไปข้างหน้า) z = 5 (ใต้จุดมีบันไดขึ้น) จากข้อมูลเหล่านี้คุณจะพบจุดโดยเดิน 3 เมตรในทิศทางที่ระบุ มือขวาจากนั้นเดินไป 1 เมตรในทิศทางที่มือซ้ายระบุ จากนั้นบันไดก็รอคุณอยู่ และเมื่อสูงขึ้นไป 5 เมตร คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ที่จุดสิ้นสุดในที่สุด

คำศัพท์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นการชี้แจงคำอธิบายที่นำเสนอข้างต้น ซึ่งจำเป็นสำหรับการดำเนินการต่างๆ กับเวกเตอร์ นั่นก็คือ การแก้ปัญหาเชิงปฏิบัติ มาดูคำจำกัดความที่เข้มงวดกว่านี้ โดยเน้นที่ปัญหาเวกเตอร์ทั่วไป

ตัวอย่างทางกายภาพปริมาณเวกเตอร์อาจเป็นการกระจัดของจุดวัสดุที่เคลื่อนที่ในอวกาศ ความเร็วและความเร่งของจุดนี้ ตลอดจนแรงที่กระทำต่อจุดนั้น

เวกเตอร์เรขาคณิตนำเสนอในพื้นที่สองมิติและสามมิติในรูปแบบ ส่วนทิศทาง- นี่คือส่วนที่มีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด

ถ้า - จุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ และ บี- สิ้นสุดแล้วเวกเตอร์จะแสดงด้วยสัญลักษณ์หรืออักษรตัวพิมพ์เล็กหนึ่งตัว . ในรูป จุดสิ้นสุดของเวกเตอร์จะแสดงด้วยลูกศร (รูปที่ 1)

ความยาว(หรือ โมดูล) ของเวกเตอร์เรขาคณิตคือความยาวของส่วนที่สร้างเวกเตอร์นั้น

เรียกเวกเตอร์สองตัวนี้ว่า เท่ากัน หากสามารถรวมกันได้ (หากทิศทางตรงกัน) โดยการโอนแบบขนานเช่น ถ้าขนานกัน มีทิศทางเดียวกันและมีความยาวเท่ากัน

ในวิชาฟิสิกส์ก็มักจะถือว่า เวกเตอร์ที่ปักหมุดไว้กำหนดตามจุดใช้งาน ความยาว และทิศทาง หากจุดใช้งานของเวกเตอร์ไม่สำคัญ ก็จะสามารถถ่ายโอนเวกเตอร์ไปยังจุดใดก็ได้ในอวกาศ โดยคงความยาวและทิศทางไว้ ในกรณีนี้เรียกว่าเวกเตอร์ ฟรี- เราจะตกลงพิจารณาเท่านั้น เวกเตอร์ฟรี.

การดำเนินการเชิงเส้นบนเวกเตอร์เรขาคณิต

การคูณเวกเตอร์ด้วยตัวเลข

ผลคูณของเวกเตอร์ ต่อหมายเลขเป็นเวกเตอร์ที่ได้มาจากเวกเตอร์โดยการยืด (at ) หรือการบีบอัด (at ) ด้วยปัจจัย และทิศทางของเวกเตอร์ยังคงเหมือนเดิม if และเปลี่ยนเป็นตรงกันข้าม if (รูปที่ 2)

จากคำจำกัดความจะเป็นไปตามว่าเวกเตอร์และ = อยู่บนเส้นเดียวหรือเส้นขนานเสมอ เวกเตอร์ดังกล่าวเรียกว่า คอลลิเนียร์- (เราสามารถพูดได้ว่าเวกเตอร์เหล่านี้ขนานกัน แต่ในพีชคณิตเวกเตอร์ เป็นเรื่องปกติที่จะพูดว่า "คอลลิเนียร์") สิ่งที่กลับกันก็เป็นจริงเช่นกัน: หากเวกเตอร์เป็นคอลลิเนียร์ ก็สัมพันธ์กันด้วยความสัมพันธ์

ดังนั้น ความเท่าเทียมกัน (1) จึงเป็นการแสดงออกถึงสภาวะของการคอลลิเนียร์ริตีของเวกเตอร์สองตัว


การบวกและการลบเวกเตอร์

เมื่อบวกเวกเตอร์ คุณต้องรู้สิ่งนี้ จำนวนเวกเตอร์ และเรียกว่าเวกเตอร์ ซึ่งจุดเริ่มต้นตรงกับจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์และจุดสิ้นสุด - ที่จุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ โดยมีเงื่อนไขว่าจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์จะติดกับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ (รูปที่ 3)


คำจำกัดความนี้สามารถกระจายไปตามจำนวนเวกเตอร์ที่มีจำกัดใดๆ ได้ ปล่อยให้พวกเขาได้รับในอวกาศ nเวกเตอร์ฟรี เมื่อบวกเวกเตอร์หลายตัว ผลรวมของเวกเตอร์จะถือเป็นเวกเตอร์ปิด ซึ่งจุดเริ่มต้นตรงกับจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์แรก และจุดสิ้นสุดด้วยจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์สุดท้าย นั่นคือ หากคุณแนบจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์เข้ากับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ และแนบจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์เข้ากับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ เป็นต้น และสุดท้ายที่จุดสิ้นสุดของเวกเตอร์ - จุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ ผลรวมของเวกเตอร์เหล่านี้คือเวกเตอร์ปิด จุดเริ่มต้นตรงกับจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์แรกและจุดสิ้นสุด - กับจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์สุดท้าย (รูปที่ 4)

คำศัพท์เหล่านี้เรียกว่าส่วนประกอบของเวกเตอร์ และกฎที่กำหนดไว้คือ กฎรูปหลายเหลี่ยม- รูปหลายเหลี่ยมนี้อาจไม่แบน

เมื่อเวกเตอร์คูณด้วยตัวเลข -1 จะได้เวกเตอร์ที่ตรงกันข้าม เวกเตอร์และมีความยาวเท่ากันและมีทิศทางตรงกันข้าม ผลรวมของพวกเขาให้ เวกเตอร์เป็นศูนย์ซึ่งมีความยาวเป็นศูนย์ ไม่ได้กำหนดทิศทางของเวกเตอร์ศูนย์

ในพีชคณิตเวกเตอร์ ไม่จำเป็นต้องพิจารณาการดำเนินการลบแยกกัน การลบเวกเตอร์ออกจากเวกเตอร์หมายถึงการเพิ่มเวกเตอร์ที่อยู่ตรงข้ามกับเวกเตอร์ กล่าวคือ

ตัวอย่างที่ 1ลดความซับซ้อนของนิพจน์:

.

,

นั่นคือ เวกเตอร์สามารถบวกและคูณด้วยตัวเลขได้ในลักษณะเดียวกับพหุนาม (โดยเฉพาะ ปัญหาเรื่องการทำให้นิพจน์ง่ายขึ้นด้วย) โดยทั่วไปแล้ว ความจำเป็นในการลดความซับซ้อนของนิพจน์เชิงเส้นตรงที่มีเวกเตอร์เกิดขึ้นก่อนที่จะคำนวณผลคูณของเวกเตอร์

ตัวอย่างที่ 2เวกเตอร์และทำหน้าที่เป็นเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนาน ABCD (รูปที่ 4a) แสดงผ่าน และเวกเตอร์ , , และ ซึ่งเป็นด้านของสี่เหลี่ยมด้านขนานนี้

สารละลาย. จุดตัดของเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานจะแบ่งครึ่งแต่ละเส้นทแยงมุม เราค้นหาความยาวของเวกเตอร์ที่ต้องการในคำชี้แจงปัญหาไม่ว่าจะเป็นครึ่งหนึ่งของผลรวมของเวกเตอร์ที่ก่อตัวเป็นสามเหลี่ยมด้วยค่าที่ต้องการ หรือเป็นครึ่งหนึ่งของผลต่าง (ขึ้นอยู่กับทิศทางของเวกเตอร์ที่ทำหน้าที่เป็นเส้นทแยงมุม) หรือ เช่นในกรณีหลัง ครึ่งหนึ่งของผลรวมมีเครื่องหมายลบ ผลลัพธ์คือเวกเตอร์ที่ต้องการในคำชี้แจงปัญหา:

มีเหตุผลทุกประการที่เชื่อได้ว่าตอนนี้คุณได้ตอบคำถามเกี่ยวกับเวกเตอร์ “ความเป็นผู้ประกอบการ” และ “ความสามารถด้านนวัตกรรม” อย่างถูกต้องในตอนต้นของบทเรียนนี้แล้ว คำตอบที่ถูกต้อง: ดำเนินการบวกกับเวกเตอร์เหล่านี้

แก้ปัญหาเวกเตอร์ด้วยตัวเองแล้วดูวิธีแก้ปัญหา

จะหาความยาวของผลรวมของเวกเตอร์ได้อย่างไร?

ปัญหานี้ตรงบริเวณสถานที่พิเศษในการดำเนินการกับเวกเตอร์ เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการใช้คุณสมบัติตรีโกณมิติ สมมติว่าคุณเจองานดังต่อไปนี้:

กำหนดความยาวของเวกเตอร์ และความยาวของผลรวมของเวกเตอร์เหล่านี้ จงหาความยาวของผลต่างระหว่างเวกเตอร์เหล่านี้

แนวทางแก้ไขปัญหานี้และปัญหาอื่น ๆ ที่คล้ายกันและคำอธิบายวิธีแก้ปัญหาอยู่ในบทเรียน " การบวกเวกเตอร์: ความยาวของผลรวมของเวกเตอร์และทฤษฎีบทโคไซน์ ".

และสามารถตรวจสอบแนวทางแก้ไขปัญหาดังกล่าวได้ที่ เครื่องคิดเลขออนไลน์ "ด้านที่ไม่รู้จักของสามเหลี่ยม (การบวกเวกเตอร์และทฤษฎีบทโคไซน์)" .

ผลคูณของเวกเตอร์อยู่ที่ไหน?

ผลิตภัณฑ์เวกเตอร์-เวกเตอร์ไม่ใช่การดำเนินการเชิงเส้นและถือว่าแยกกัน และเรามีบทเรียน "ผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์" และ "เวกเตอร์และผลคูณของเวกเตอร์"

การฉายภาพเวกเตอร์บนแกน

การฉายภาพเวกเตอร์บนแกนเท่ากับผลคูณของความยาวของเวกเตอร์ที่ฉายภาพและโคไซน์ของมุมระหว่างเวกเตอร์กับแกน:

ดังที่ทราบกันดีว่าการฉายภาพแบบจุด บนเส้นตรง (ระนาบ) คือฐานของเส้นตั้งฉากที่หล่นจากจุดนี้เข้าสู่เส้นตรง (ระนาบ)


อนุญาต เป็นเวกเตอร์ที่กำหนดเอง (รูปที่ 5) และ เป็นเส้นโครงของจุดกำเนิดของมัน (จุด ) และสิ้นสุด (คะแนน บี) ต่อแกน - (เพื่อสร้างเส้นโครงของจุด ) ลากเส้นตรงผ่านจุด ระนาบตั้งฉากกับเส้นตรง จุดตัดของเส้นและระนาบจะกำหนดเส้นโครงที่ต้องการ

ส่วนประกอบเวกเตอร์ บนแกน lเรียกว่าเวกเตอร์ดังกล่าวซึ่งอยู่บนแกนนี้ซึ่งจุดเริ่มต้นเกิดขึ้นพร้อมกับการฉายภาพจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดด้วยการฉายภาพจุดสิ้นสุดของเวกเตอร์

การฉายภาพเวกเตอร์บนแกน หมายเลขที่เรียก

,

เท่ากับความยาวของเวกเตอร์ส่วนประกอบบนแกนนี้ โดยมีเครื่องหมายบวกถ้าทิศทางของส่วนประกอบตรงกับทิศทางของแกน และมีเครื่องหมายลบหากทิศทางเหล่านี้อยู่ตรงข้ามกัน

คุณสมบัติพื้นฐานของเส้นโครงเวกเตอร์บนแกน:

1. เส้นโครงของเวกเตอร์ที่เท่ากันบนแกนเดียวกันจะเท่ากัน

2. เมื่อเวกเตอร์ถูกคูณด้วยตัวเลข เส้นโครงของเวกเตอร์จะถูกคูณด้วยจำนวนเดียวกัน

3. เส้นโครงของผลรวมของเวกเตอร์บนแกนใดๆ เท่ากับผลรวมของเส้นโครงของผลรวมของเวกเตอร์บนแกนเดียวกัน

4. การฉายภาพของเวกเตอร์บนแกนเท่ากับผลคูณของความยาวของเวกเตอร์ที่ฉายและโคไซน์ของมุมระหว่างเวกเตอร์กับแกน:

.

สารละลาย. ลองฉายเวกเตอร์ลงบนแกนกัน ตามที่กำหนดไว้ในภูมิหลังทางทฤษฎีข้างต้น จากรูปที่ 5a เห็นได้ชัดว่าเส้นโครงของผลรวมของเวกเตอร์เท่ากับผลรวมของเส้นโครงของเวกเตอร์ เราคำนวณการคาดการณ์เหล่านี้:

เราพบการฉายภาพสุดท้ายของผลรวมของเวกเตอร์:

ความสัมพันธ์ระหว่างเวกเตอร์กับระบบพิกัดคาร์ทีเซียนสี่เหลี่ยมในอวกาศ

ทำความรู้จัก ระบบพิกัดคาร์ทีเซียนสี่เหลี่ยมในอวกาศเกิดขึ้นในบทเรียนที่เกี่ยวข้องแนะนำให้เปิดในหน้าต่างใหม่

ในระบบสั่งแกนพิกัด 0xyzแกน วัวเรียกว่า แกน x, แกน 0ปีแกน yและแกน 0zใช้แกน.


ด้วยจุดใดก็ได้ เวกเตอร์เชื่อมต่ออวกาศ

เรียกว่า เวกเตอร์รัศมีคะแนน และฉายลงบนแกนพิกัดแต่ละแกน ให้เราแสดงขนาดของเส้นโครงที่สอดคล้องกัน:

ตัวเลข x, y, zถูกเรียกว่า พิกัดจุดเอ็มตามลำดับ แอบซิสซา, บวชและ สมัครและเขียนเป็นจุดเรียงลำดับของตัวเลข: M(x;y;z)(รูปที่ 6)

เวกเตอร์ของความยาวหน่วยซึ่งมีทิศทางตรงกับทิศทางของแกนเรียกว่า เวกเตอร์หน่วย(หรือ ออร์ตอม) แกน ให้เราแสดงโดย

ดังนั้นเวกเตอร์หน่วยของแกนพิกัด วัว, เฮ้ย, ออนซ์

ทฤษฎีบท.เวกเตอร์ใดๆ สามารถขยายเป็นเวกเตอร์หน่วยของแกนพิกัดได้:


(2)

ความเท่าเทียมกัน (2) เรียกว่าการขยายตัวของเวกเตอร์ตามแนวแกนพิกัด ค่าสัมประสิทธิ์ของการขยายตัวนี้คือการฉายเวกเตอร์ลงบนแกนพิกัด ดังนั้น ค่าสัมประสิทธิ์การขยายตัว (2) ของเวกเตอร์ตามแนวแกนพิกัดจึงเป็นพิกัดของเวกเตอร์

หลังจากเลือกระบบพิกัดที่แน่นอนในอวกาศ เวกเตอร์และแฝดของพิกัดจะกำหนดซึ่งกันและกันโดยไม่ซ้ำกัน ดังนั้นเวกเตอร์จึงสามารถเขียนอยู่ในรูปแบบได้

การแสดงเวกเตอร์ในรูปแบบ (2) และ (3) เหมือนกัน

เงื่อนไขสำหรับการคอลลิเนียร์ริตีของเวกเตอร์ในพิกัด

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว เวกเตอร์จะเรียกว่าคอลลิเนียร์หากมีความสัมพันธ์กันด้วยความสัมพันธ์

ให้เวกเตอร์ถูกกำหนดไว้ - เวกเตอร์เหล่านี้เป็นเส้นตรงถ้าพิกัดของเวกเตอร์มีความสัมพันธ์กันด้วยความสัมพันธ์

,

นั่นคือพิกัดของเวกเตอร์นั้นเป็นสัดส่วน

ตัวอย่างที่ 6มีการระบุเวกเตอร์ - เวกเตอร์เหล่านี้อยู่ในแนวเดียวกันหรือไม่?

สารละลาย. มาดูความสัมพันธ์ระหว่างพิกัดของเวกเตอร์เหล่านี้กันดีกว่า:

.

พิกัดของเวกเตอร์นั้นเป็นสัดส่วน ดังนั้น เวกเตอร์จึงเป็นเส้นตรงหรือที่เหมือนกันคือขนานกัน

ความยาวเวกเตอร์และโคไซน์ทิศทาง

เนื่องจากความตั้งฉากร่วมกันของแกนพิกัดความยาวของเวกเตอร์

เท่ากับความยาวของเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สร้างขึ้นบนเวกเตอร์

และแสดงออกด้วยความเท่าเทียมกัน

(4)

เวกเตอร์ถูกกำหนดโดยสมบูรณ์โดยการระบุจุดสองจุด (จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด) ดังนั้นพิกัดของเวกเตอร์จึงสามารถแสดงในรูปของพิกัดของจุดเหล่านี้ได้

ในระบบพิกัดที่กำหนด จุดกำเนิดของเวกเตอร์จะอยู่ที่จุดนั้น

และจุดสิ้นสุดก็อยู่ที่จุดนั้น


จากความเท่าเทียมกัน

มันเป็นไปตามนั้น

หรือในรูปแบบประสานงาน

เพราะฉะนั้น, พิกัดเวกเตอร์เท่ากับความแตกต่างระหว่างพิกัดเดียวกันของจุดสิ้นสุดและจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ - สูตร (4) ในกรณีนี้จะอยู่ในรูปแบบ

กำหนดทิศทางของเวกเตอร์ โคไซน์ทิศทาง - เหล่านี้คือโคไซน์ของมุมที่เวกเตอร์สร้างด้วยแกน วัว, เฮ้ยและ ออนซ์- ให้เราแสดงมุมเหล่านี้ตามนั้น α , β และ γ - จากนั้นสามารถหาโคไซน์ของมุมเหล่านี้ได้โดยใช้สูตร

โคไซน์ทิศทางของเวกเตอร์ก็เป็นพิกัดของเวกเตอร์ของเวกเตอร์นั้นด้วย และด้วยเหตุนี้จึงเป็นเวกเตอร์ของเวกเตอร์

.

เมื่อพิจารณาว่าความยาวของเวกเตอร์หน่วยเท่ากับหนึ่งหน่วย นั่นก็คือ

,

เราได้รับความเท่าเทียมกันต่อไปนี้สำหรับโคไซน์ทิศทาง:

ตัวอย่างที่ 7จงหาความยาวของเวกเตอร์ x = (3; 0; 4).

สารละลาย. ความยาวของเวกเตอร์คือ

ตัวอย่างที่ 8คะแนนที่ได้รับ:

ค้นหาว่าสามเหลี่ยมที่สร้างขึ้นบนจุดเหล่านี้เป็นหน้าจั่วหรือไม่

สารละลาย. เมื่อใช้สูตรความยาวเวกเตอร์ (6) เราจะค้นหาความยาวของด้านและพิจารณาว่ามีสองอันที่เท่ากันหรือไม่:

พบด้านที่เท่ากันสองด้านแล้ว ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมองหาความยาวของด้านที่สาม และสามเหลี่ยมที่ให้มาคือหน้าจั่ว

ตัวอย่างที่ 9จงหาความยาวของเวกเตอร์และทิศทางของเวกเตอร์ถ้า .

สารละลาย. พิกัดเวกเตอร์จะได้รับ:

.

ความยาวของเวกเตอร์เท่ากับรากที่สองของผลรวมของกำลังสองของพิกัดเวกเตอร์:

.

การหาโคไซน์ทิศทาง:

แก้โจทย์เวกเตอร์ด้วยตัวเองแล้วดูวิธีแก้ปัญหา

การดำเนินการกับเวกเตอร์ที่กำหนดในรูปแบบพิกัด

ให้เวกเตอร์สองตัวและได้รับกำหนดโดยเส้นโครง:

ให้เราระบุการกระทำของเวกเตอร์เหล่านี้